『バルダーズ・ゲート3:アタックロールとダメージ計算、解説』

Baldur's Gate 3 Attack Rolls and Damage Calculation, Guide

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  • 攻撃の作成:ヒットとダメージの計算
  • 脆弱性、耐性、免疫

Baldur’s Gate 3 の戦闘は時に少し理解するのが難しいことがあります。数学や式を追う必要があるため、時にはただ振り回してシステムに計算させる方が良いこともあります。しかし、戦闘メカニクスの内部を理解しておくことで、将来さらなる成功を収めるための準備ができます。

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ヒット率とダメージの計算方法を知っていれば、特定の戦闘状況での成功の可能性を予測しやすくなります。また、ヒット率とダメージの出力を上げる方法もわかるようになります。素晴らしいですね?知れば知るほど、優位に立てるでしょう。

攻撃の作成:ヒットとダメージの計算

一般的に、攻撃ロールを行う際には2つの考慮事項があります:

  • 当たるか?
  • 当たった場合、どれだけのダメージを与えるか?

攻撃ロールは攻撃者が生物または無生物のいずれかの対象に対して行われます。特に指定されていない限り、攻撃には1つの標準アクションが必要です。

一般的な攻撃のルールは、次の式に従う必要があります:

成功:(1d20 + 任意の修正値の合計)≧ 相手のアーマークラス

失敗:(1d20 + 任意の修正値の合計)< 相手のアーマークラス

当たった場合、ダメージを与えます。

ヒットのために使用する修正値のタイプと、与えるダメージのタイプは、使用する攻撃方法によって異なります

武器攻撃

武器で行われる攻撃において、クリーチャーに当たる確率は次のように計算されます:

1d20 + 武器固有の能力修正値 + 任意の熟練ボーナス + 関連する特技ボーナス = 当たる確率

武器固有の修正値とは、特定の種類の武器が特定のステータスを使用することを意味します。例えば、フィネス特性を持つレイピアは、器用さに基づいた武器です。つまり、振るう際には器用さ修正値を使用します。

熟練している人物が振るう武器は、キャラクターの熟練ボーナスを使用して当たる確率を計算することができます。武器に熟練していない場合、ボーナスは得られず、武器の特性も正しく使用することができません。

特技によるボーナスも合計数に計算されることがあります。

もし合計数が対象のアーマークラス(AC)以上であれば、当たっていることになり、ダメージをロールすることができます。

ダメージは次のように計算されます:

武器の固定ダメージ + 武器固有の能力修正値 + 関連する特技ボーナス = ダメージ

上記の例では、レイピアの基本ダメージは1d8です。1d8を振り、器用さ修正値を足して与えるダメージを計算します。

魔法攻撃

魔法攻撃は少しトリッキーです。すべての呪文の説明には必要な情報が記載されていますが、一般的には2つの種類の呪文攻撃が存在します:

  1. 攻撃ロールを使用する呪文。
  2. セービングスローを使用する呪文。

第2のカテゴリでは、呪文を唱えて対象がロールすることで、呪文の難易度クラス(DC)に対してセーブを試みます。それを満たすか上回る場合、呪文の説明によっては半分または全くダメージを受けることができます。

第1のカテゴリは、武器攻撃と同じように機能します。攻撃成功率の計算方法は以下の通りです:

1d20 + 熟練ボーナス + 呪文能力値修正 + フィート関連の修正 = 攻撃成功率

ウィザードの場合、呪文能力値修正は知能です。つまり、知能修正を熟練ボーナスに加え、それをd20に加算します。

脆弱性、耐性、免疫

攻撃は既に数字で複雑ですが、攻撃を行う際には追加の要素も考慮する必要があります:対象のダメージタイプに対する抵抗または脆弱性です。

複数のダメージタイプがあります:

  • 物理(非魔法)
    • 打撃
    • 斬撃
    • 刺突
  • 物理(魔法)
  • 死霊
  • 電撃
  • 冷気
  • 精神
  • 強制

これらのダメージタイプを与える際、クリーチャーは以下のいずれかの影響を受けます:

  1. 脆弱性 – そのタイプのダメージを2倍受ける
  2. 通常 – 通常にロールする
  3. 耐性 – そのタイプのダメージを半分受ける
  4. 免疫 – そのタイプのダメージを受けない

脆弱性の例として、Everburn Bladeは2d6の斬撃ダメージ+ 1d4の火ダメージを与えます。斬撃ダメージが8で火ダメージが4の場合を想定してみましょう。火ダメージに対して脆弱性があるクリーチャーに当たります。したがって、剣は斬撃ダメージ8と火ダメージ8を与えるようになります。

免疫の例として、アダマンタイン鍛冶場でのGrym戦では、溶岩によって加熱された状態によっていくつかの免疫が使用されます。GrymにRay of Frostを使用し、ダメージ4を与えたと仮定しましょう。彼が溶岩で加熱されている間に彼に当たると、彼は寒冷ダメージに耐性を持ち、代わりに2ダメージを受けます。加熱されていない状態で彼に当たると、Ray of Frostは0ダメージを与えます。

要するに、敵の脆弱性と強さを追跡することは、Baldur’s Gate 3で行うことができるダメージの種類に大きく影響します。この新しい情報を持って外に出る際には、右クリックで使用できる便利な「Examine」ツールを活用して、最大限のダメージを与えることができるようにしてください。

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