「バルダーズゲート3:最高のバードクラスビルド」 「バルダーズゲート3:最高のバードクラスビルド」

Baldur's Gate 3 Best Bard Class Build

クイックリンク

  • バードのポイント
  • バードの基礎知識
  • 種族:呪文キャスティングを保証する
  • バックグラウンド:カリスマを重視する
  • 能力配分:生存が二番目の優先事項
  • レベル1:基本的な生存力を追求する
  • レベル2:さらに回復力を得る
  • レベル3:回復の専門化を固め、戦闘役割を優先する
  • レベル4:戦闘ルーティンを最適化する

クラシックなCRPGのプレイヤーは、Baldur’s Gateシリーズのストーリーラインの非常に濃密な体験を知っています。そのため、物語性に焦点を当てたゲームが好きなファンにとって、Baldur’s Gate 3は待ち望まれる続編です。今回のBaldur’s Gateタイトルでは、選んだクラスとスキルセットしか手段がないため、プレイヤーはフェイルンへの続くフライアーの侵略の最中に巻き込まれます。

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ダンジョンズ&ドラゴンの特徴的なバードを演じたいプレイヤーは、Baldur’s Gate 3のバードを最大限のパフォーマンスでプレイし、キャラクターの可能な最適化オプションを検討するかもしれません。しかし、どのようにしてプレイヤーは完璧なバードを演じることができるのでしょうか?

2023年8月4日、エリック・ペトロビッチによる更新:Baldur’s Gate 3のフルリリースに伴い、アーリーアクセス版からたくさんの変更がありました。新たなサブクラスと最大レベルの拡張により、BG3での最高のバードビルドに関するプレイヤーの考え方が変わり、ゲームの深層部に進むファンがますます増えるにつれて、さらなる進化が予想されます。このガイドは、Baldur’s Gate 3のフルリリースバージョンに正確であり続けるように更新されましたが、レベル4以降のビルドの選択を推奨していません。クラスが高レベルでどのようにプレイされるかについてのアドバイスをもっと見るために、定期的にチェックしてください。

バードのポイント

Baldur’s Gateゲームのプレイヤーで、元のソースブックであるダンジョンズ&ドラゴンズ5eに詳しくない人は、バードクラスから何を期待すべきかよくわからないかもしれません。D&D 5eのスタートクラスの1つとされるバードは、ユーティリティと戦闘キャラクターの間にちょうどいいバランスを持つプレイヤーにとって定番のキャラクタービルドとして機能します。非常に高いカリスマのためにしばしば浮気な原型として冗談にされますが、バードがプレイヤーのお気に入りのクラスになる理由は他にもあります:

  • バードのインスピレーション:クラスで最もユニークな特徴であるバードのインスピレーションは、バードが仲間に与えることができる大きなバフであり、彼らがd20ベースのロールに追加のダイスを追加することができます。この価値はバードがレベルアップするごとに増加します。
  • 能力値:カリスマと器用さ、CHAは強力な呪文や戦場でのプレイを可能にし、DEXは十分なダメージを与えるための武器戦闘において重要です。
  • 呪文のキャスト:呪文のキャストモディファイアとしてCHAを使用することで、バードは戦闘中にさまざまな利点を得るための呪文を詠唱することができます。また、戦闘以外の相互作用もスムーズに行えます。
  • サブクラス – 大学の学識:バードのより学問的な専門化として、大学の学識はバードにユーティリティ呪文へのより多くのアクセスを与え、戦闘で効果的に仲間を援助するための役割を果たします。
  • サブクラス – 勇気の学院:バードの戦闘に特化した専門化として、勇気の学院はバードにより攻撃的な能力を与え、前線の攻撃者になることを可能にします。

バードの基礎知識

プレイヤーが『バルダーズ・ゲート』のプレイアブルバージョンで可能な限り最高のバードビルドを作成する前に、バードをスタートクラスとして選択した直後に何を受け取るかを理解することが役立ちます。これらの特徴は、プレイヤーが楽しむためにミンマックスされたバードビルドを作成する際の最適化オプションの対象となることがしばしばあります。以下は、プレイヤーがゲーム内でバードを作成した場合に期待できることです:

  • スタート時の楽器
    • プレイヤーは、バードの道具としてさまざまな楽器から1つを選択することができます。これにより、呪文を詠唱する際のゲーム全体の音が変わり、別の楽器に切り替えることで変更することができます。
  • セーヴィングスローの熟練度:敏捷性、カリスマ
    • プレイヤーは、敏捷性とカリスマの熟練ボーナスをセーヴィングスローに追加することができます。これにより、バードは致命的な攻撃(アクロバティクス)を回避したり、真実を語るゾーン・オブ・トゥルースの呪文に抵抗することができます。
  • 熟練度、軽装甲
    • この熟練度のおかげで、バードは軽装甲を着用していても攻撃のディスアドバンテージを課したり、呪文の詠唱を妨げることはありません。
  • 熟練度、武器(シンプル、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード)
    • これらの熟練度により、バードは攻撃ロール時に熟練ボーナスを追加することができます。これにより、敵に命中する確率が高まります。

種族:呪文詠唱の保証

理想的なクラスを作成することに焦点を当てる多くのビルドと同様に、最適な種族は特定の能力値にプレイヤーが与えることができるブーストを最大限に活用するものがしばしば最適です。カリスマを重視したクラスであるバードは、最も強力な呪文を成功裏に詠唱するために多くのカリスマを必要とします。幸いなことに、バルダーズ・ゲートのパーティに利用可能な特定の種族は、バードの戦闘力を最大限に引き出すのに役立つことができます:

  • ウッドハーフエルフ:伝統的に、ウッドハーフエルフはフォーゴトン・レルムの森で静かな生活を送ります。ウッドハーフエルフにとって、彼らのハーフの血統は彼らをレルムの他の地域に旅立たせる原動力となります。彼らはハーフエルフとして、バードに対して足の速さを与える(歩行速度が10.5mになる)と同時にワイルドの仮面(ステルスの熟練度)を与え、遠距離ビルドに最適なウッドハーフエルフバードになります。
  • ドロウ:彼らの地下生活のために比較的知られていないドロウは、ロルスを崇拝することで悪名高いです。ただし、これは彼らのロルススワーンバリアントにのみ当てはまり、セラドリンドロウは闇の神との関連付けから離れようとしています。ドロウとして、プレイヤーはフェイアンセストリ(魅了に対する有利さと睡眠免疫)を獲得し、優れた暗視能力(暗闇で24m以内を見ることができる)を持っています。光がなくても、彼らのダンシングライト(エヴォケーションのカン トリップ)で12mの半径の領域を照らすことができます。最も重要なのは、彼らがレイピア、ショートソード、ハンドクロスボウの熟練度も得ることです。D&Dのヴァーサタイルウェポンに対する熟練度のみで、ドロウはバードのポテンシャルな武器庫を最大限に活用するのに最適です。
  • ヒューマン:フェイルンで最も一般的な種族であり、ヒューマンはほとんどどこにでも生活しています。彼らが持っているのは人種的な特徴ではありませんが、熟練度を持つ追加のスキルを得ることで補うことができます。バードは既にスキルチェックにおいて非常に優れているため、これにより対話の成功がさらに保証されます。ヒューマンは「バランスの取れた」バードビルドに理想的な種族です。

バックグラウンド:カリスマを強調する

『バルダーズ・ゲート3』のバードは、敏捷性とカリスマの両方に特化していますが、戦闘上の利点においては元々のダンジョンズ&ドラゴンの相当するものに従ってカリスマを重視しています。特に、彼らは敵を感銘づけたり脅したりするためにカリスマが必要であり、これらのバックグラウンドはそのスキルを熟練度に変えます:

  • 犯罪者(詐欺、ステルス):法を破り、それを逃れることに長けたエキスパートである犯罪者は、必要な時には影に潜り込むことができます。彼らの詐欺の熟練度は、ほとんどの結果なしで嘘をつくことを可能にし、ステルスは彼らが影にうまく溶け込むことを可能にします。これは攻撃的でステルス重視のビルドに最適なバックグラウンドです。
  • ギルドの職人(洞察力、説得力):彼らの職業におけるスキルは、ギルドの職人をニッチなトピックに精通したエキスパートにします。旅行する職人を中心としたDungeons & Dragonsのビルドに最適です。彼らの洞察の熟練度は、彼らが気づいたことについての知識を得ることを可能にし、説得の熟練度は他の人を自分の側に引き込むことを可能にします。これは話し合いが重要なビルドに最適なバックグラウンドです。

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  • 兵士(運動能力、脅迫):様々な戦場戦略の訓練を受けた兵士は、戦闘の熱さで勇敢で賢明です。彼らの運動能力は、驚異的な筋力を発揮することを可能にし、脅迫は人々を服従させることができます。
  • 詐欺師(詐欺、手品):言葉を捻じ曲げる特別な才能を持つ詐欺師は、利益と娯楽のために味方同士を争わせることができます。彼らの詐欺の熟練度は他の人を騙すことを可能にし、手品は盗みを容易にします。
  • 貴族(歴史、説得力):著名な家庭で育った貴族は、忠誠心、名声、権力の獲得を優先します。彼らの歴史の熟練度は、様々な状況から古代の知識の興味深い要素を特定することを可能にし、説得力は他の人を自分の側に引き込むことを可能にします。

アビリティアレイ:生活は2番目の優先度


ダンジョンズ&ドラゴンに似た他のRPGと同様に、Baldur’s Gate 3のプレイヤーは、バードの最大の強みであるカリスマと器用さに重点を置いたアビリティアレイを優先したくなるのは当然です。上記の考慮事項を考慮した上で、初期ゲームでバードのパフォーマンスを最大化するための理想的なアビリティアレイのセットアップは次のとおりです:

  • 筋力 12 (+1):最悪の場合、筋力は近接ビルドのバードの戦闘アビリティになることがあります。ただし、筋力は荷物の重さに影響を与えるため、これも考慮する必要があります。
  • 器用さ 14 (+2):バードの主要な戦闘アビリティとして、器用さは二次的または三次的な優先度を持つべきです。遠隔ビルドのバードはDEXを長射程武器に使用し、DEXはバードの専門化にも寄与する多目的武器のSTRの代替としても使用できます。
  • 耐久力 16 (+3):ヒットポイントのゲーム内の主要な決定要因であるため、サポートベースのバードにとって耐久力は重要です。CONはスタット分布に関してCHAと等しくまたはできるだけ近くなるべきです。
  • 知力 8 (-1):バードが行うINTが、専門の魔法使いがカバーしていないことはあまりありませんので、知力はダンプスタットになる可能性があります。
  • 知恵 10 (0):ゲーム内でバードがWIS SaveまたはアクティブなWIS Checkを必要とするものはあまりありませんので、知恵は中立なスタットになる可能性があります。
  • カリスマ 16 (+3):バードのビルドの基盤であり、D&Dのスペルの出力を最大化するためにできるだけ高いカリスマを持つことが重要です。

レベル1:基本的な生存力を追求する


プレイヤーが初めてのBaldur’s Gate 3プレイスルーのためにバードを構築する際には、戦闘能力を最適化する観点から行うのが理想的です。レベル2が目の前に迫っているかもしれませんが、レベル1のバードは、戦闘能力をできるだけ効果的に構築し、時折のサポートスペルを持つことが最善です。バードはセカンダリーアタッカーとして構築されることが重要であり、回復は主要な役割またはクレリックへの代替手段として行われるべきです。以下に、プレイヤーが考慮する必要がある他の事項を示します:

  • バードのインスピレーション(クラス特徴):この行動により、対象の味方は次のロングレストまで、どんなd20ロールにも+1d6のボーナスを追加することができます。これには攻撃ロール、能力判定、セーブが含まれます。理想的には、バードはできるだけ早くバードのインスピレーションを全員に与えると良いです。緊急時には命を救うことができるからです。
  • 悪意のある嘲笑(カントリップ):この魅了のカントリップは、対象に1d4の精神ダメージを与え、次の攻撃ロールで不利を受けるようにします。そのため、このカントリップは強敵に対して優れたデバフになります。
  • 真の一撃(カントリップ):この占術のカントリップは、対象に対して攻撃ロールで有利を与えます。これは集中で2ターン続くため、遠隔武器からほぼ確実な攻撃をするための理想的なバフです。
  • 不協和のささやき(レベル1):この魅了の呪文は、対象に成功すると4d6の精神ダメージを与え、さらに恐怖状態にします。対象が判断力セーブに成功した場合、半分のダメージを受けますが、2d6は強敵に対しても強力な攻撃です。
  • ブレードの守り(レベル1):この結界の呪文は、ユーザーに対して打撃、刺突、斬撃のダメージに対する抵抗力を与え、ユーザーへのダメージを半減させます。
  • 英雄主義(レベル1):この魅了の呪文は、味方に最大5の一時的なHPを与え、さらに10ターンの間恐怖状態にならないようにします。回復に重点を置く代わりに、一時的なHPによる最大HPのブーストは、ユーザーの生存率を劇的に高めることができます。
  • 癒しの言葉(レベル1):この発動の呪文は、1d4+CHA Modのヒットポイントを回復するだけですが、ボーナスアクションとしての性質から、緊急時の回復手段として便利です。

レベル2:さらに回復を手に入れる

バードがレベル2に達すると、彼らはダンジョン&ドラゴンズパーティーのデフォルトの「顔」または話し上手としての役割をさらに明確にする多くのボーナスを受け取ります。レベル1ではバードの生存力が優先されていましたが、レベル2では特にD&Dのタイトルにおける回復能力に関して、戦闘内外の効率性が保証されます。以下に考慮すべき点を示します:

  • 万能の使い手(クラス特徴):これにより、プレイヤーは熟練していないスキル判定に熟練ボーナスの半分(切り捨て)を追加することができます。これにより、バードの話術や嘘をつく能力が成功につながることが確定します。
  • 休息の歌(クラス特徴):戦闘中でない場合、バードは味方にショートレストの効果を与えます。
  • 治癒の手(フリースペル/スペル置換、レベル1):この発動の呪文は、触れることで1d8+CHA Modのヒットポイントを与えるため、回復役にとって優先度No.1です。回復ルートを追求している場合は、これを追加の呪文として取るか、スペル置換によって英雄主義と置き換えることができます。
  • タシャの冷笑(フリースペル/スペル置換、レベル1):この魅了の呪文は、対象を伏せた状態にし、無力状態にします。これにより、パーティーの他のメンバーが報復の心配なく攻撃できるようになります。これはフリースペルとして手に入れるか、スペル置換によって英雄主義と置き換えることができます。

レベル3:回復の特化を確立し、戦闘の役割を優先する

バルダーズゲート3のバードは、他のクラスとは異なり、レベル3までにはサブクラスやアーキタイプを選ぶことができません。この時点でのバードカレッジは、ゲーム全体でバードの特化を実質的に「確立」します。プレイヤーの役割の選択に応じて、バードはロアのカレッジを通じて回復役になるか、勇気のカレッジを通じて戦闘のエキスパートになることができます。以下に注意すべき点を示します:

知識と真実を重んじるカレッジ・オブ・ロア: 戦闘以外のことも重要

カレッジ・オブ・ロアを選ぶ吟遊詩人たちは、知識と真実を何よりも大切に考え、自分たちの日々を知恵や物語を収集することに捧げています。彼らは戦闘にはあまり興味を持たず、情報の追求に喜びを見出しています。サポートビルドでは、カレッジ・オブ・ロアの吟遊詩人を戦闘外の機動性の手段として利用することができます。以下に注意すべきことを挙げます:

  • カッティング・ワーズ(クラス特徴): この能力により、吟遊詩人は相手に対して攻撃判定、能力判定、ダメージロールに1d6のペナルティを与えることができます。これは、敵の戦闘能力を低下させるためのネガティブなバードのインスピレーションと考えてください。

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  • アルカナ、威圧、手品 (熟練度): 吟遊詩人はアルカナ(INT)、威圧(CHA)、手品(DEX)に熟練度を得ます。これにより、彼らは戦闘以外の役割を確立することができます。アルカナによって、呪文使用者がいない場合でも魔法の知識にアクセスできる可能性があります。一方、手品は吟遊詩人を小さな盗賊に変えてアイテムを盗むことができます。威圧は、敵を恐怖で屈服させるためにパーティーにより良いチャンスを与えます。

勇気のカレッジ・オブ・ヴァラー: 攻撃力の確立

自分の吟遊詩人を戦闘能力を最大限に活かしたいプレイヤーは、勇気のカレッジ・オブ・ヴァラーを選ぶことをお勧めします。このカレッジでは、彼らの周りの英雄たちに目を光らせるように吟遊詩人を訓練し、彼らが自分たちが崇拝する英雄になるための訓練を行います。プレイヤーが戦闘でより優れたパフォーマンスを発揮したい場合は、特に近距離での戦闘に適している勇気のカレッジを選ぶべきです。以下に注意すべきことを挙げます:

  • 戦闘インスピレーション: バードのインスピレーションのアップグレード版であり、影響を受けるクリーチャーはダメージロールに+1d6のボーナスを追加するか、1回の攻撃に対して+4のACボーナスを使用することができます。これにより、味方の攻撃力や防御力を強化することができます。
  • 中装備(熟練度): バードは中装備を着用しても呪文の使用や攻撃判定にペナルティを受けることはありません。これは、近接武器に興味を持つバードにとって完璧な選択肢です。
  • 盾(熟練度): バードは盾を装備しても攻撃判定や呪文の使用にペナルティを受けることはありません。
  • 武器(熟練度): バードはより複雑な武器を装備することができます。これにより、基本的なダメージのポテンシャルにおいて戦士と同等の能力を持つことができます。

レベル4: 戦闘ルーティンの最適化

プレイヤーがレベル4に達する頃には、戦闘時の吟遊詩人の「定番のルーティン」ができているはずです。このレベルでは、吟遊詩人がこれらのルーティンを最適化して、彼らの完璧なパフォーマンスを確保するのに最適な時期です。特に彼らがサポートユニットとして活躍している場合は、以下のことに注意してください:

  • +2 CHA(能力値の向上): プレイヤーはフィートを選択することもできますが、吟遊詩人は可能な限りCHAを最大化することが理想です。これにより、より強力な呪文を使用する際に特に有益な+2のCHAスコアが得られます。
  • メイジの手 (カンタリップ): 遠くの物体に届かない場合、吟遊詩人がメイジの手を持っていると便利です。これにより、18メートル先から物体とやり取りすることができます。これはウィザードの負担を軽減し、より戦闘に特化した呪文に集中することができる便利な方法です。レベル4でメイジの手を取得するまでには時間がかかるかもしれませんが、プレイヤーはゲームのメカニクスに慣れているはずなので、メイジの手は彼らの利益のためにルールを「破る」方法の1つとして始めるのに便利です。
  • 能力強化 (フリースペル/呪文置換, レベル2): この変成呪文はさまざまな神秘的な魔法を味方に付与することができます。呪文の終了まで、1つの能力判定に有利を与え、追加の特典(CONに対する+7の一時HP、STRに対するキャリーポテンシャルの2倍、DEXに対する落下ダメージの半分)を与えます。
  • レッサー・レストレーション (フリースペル/呪文置換, レベル2): この結界呪文は、一体のクリーチャーにかかる状態異常や病気を取り除くことができます。吟遊詩人はサポートの役割を確立することができます。
  • 狂気の王冠 (フリースペル/呪文置換, レベル2): この魅了呪文は、対象を恐怖と怒りで狂わせ、忠誠心に関係なく近くのクリーチャーに攻撃させます。
  • シャッター (フリースペル/呪文置換, レベル2): この発火呪文は、物体やクリーチャーに最大3d8の雷ダメージを与えます。成功したセービングスローは半分のダメージを受けますが、岩などの無機物のクリーチャーはそれを行う際に不利を受けます。

バルダーズゲート3はPCで利用可能であり、2023年9月6日にPlayStation 5でリリースされます。

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