「バルダーズゲート3:モンクの最高のマルチクラスオプション」
Baldur's Gate 3 Best Multiclass Option for Monks
クイックリンク
- モンクにおすすめのマルチクラスは何ですか?
- ローグのマルチクラス
- レンジャーのマルチクラス
非常に柔軟で適応力のあるキャラクタービルドシステムを持つため、明らかにバルダーズゲート3には破壊力のあるマルチクラスのコンボが存在します。マルチクラスでは、キャラクターが複数のクラスの特徴を同時に獲得することができます。基本クラスの成長を妨げることが多いですが、その結果生じるクラスのシナジーは非常に強力です。
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モンククラスに関しては、少し複雑になります。モンクは特殊能力を使用するために気のプールを頼りにしており、特徴的な能力は非常に遅い段階に隠されています。それでも、マルチクラス化をうまく活用することは可能です。
モンクにおすすめのマルチクラスは何ですか?
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/a-hireling-monk-in-baldur-s-gate-3.jpg)
3つの異なるモンクのサブクラスは完全に異なるプレースタイルに合わせていますので、マルチクラス化が適切な選択肢かどうかはあなたの選択に依存します。
- 四元素の道はキャスターであり、気のポイントに非常に頼っているため、マルチクラス化はおすすめしません。
- 開放の掌の道は近接ダメージ重視の攻撃者です。このタイプのモンクはより自由にマルチクラス化し、非常に強力な組み合わせにアクセスできます。
- 影の道はいくつかの優れたステルススキルを提供しますが、気のポイントプールに制限があります。しかし、複数の多目的なクラスに分割したいキャラクターには良いスタートです。
重要なことは、マルチクラス化を考える際に進行状況を考慮することです。早すぎるマルチクラス化は、これらのビルドに重要なモンクの特徴にアクセスするまで待たなければならないことを意味します。
マルチクラス化する前に、少なくともレベル5まで待つことを強くおすすめします。これにより、エクストラアタックにアクセスでき、ターンごとのダメージが大幅に向上します。それ以上に遅らせると、モンクの有用性が損なわれます。
考慮すべき他の重要なポイントは、レベル7(回避は非常に役立ちます)とレベル9(高度な非鎧移動が戦場での柔軟性を大幅に向上させます)です。
ローグのマルチクラス
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/baldur-s-gate-3-open-hand-monk-build-featured.jpg)
これはおそらく最も人気のあるモンクのマルチクラスオプションであり、非常に優れた理由があります。ローグの盗賊のサブクラスは、ターンごとに追加のボーナスアクションを提供し、モンクは彼らが利用できる多くのボーナスアクションのおかげで非常に効果的に使用することができます。これは、私たちの開放の掌のモンクのビルドガイドで最大限に活用されています。
ローグで3レベルを取るだけで、2つ目のボーナスアクションを解除し、アクション経済を素晴らしい効果に向上させることができます。この経路はレベル6以降に取るのが最適です。攻撃が魔法的になるため(ゲーム内には攻撃が耐性を持つクリーチャーが多数存在します)。
最大のダメージを得るためには、このマルチクラスコンボは力に重点を置いたモンク(敏捷性に重点を置いたモンクではなく)と一緒に使用するとよいでしょう。なぜなら、酒場の喧嘩屋の特徴により、ダメージが大幅に向上し、+1の力修正も付いてくるからです。
レンジャーのマルチクラス
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/ranger-spells-in-baldur-s-gate-3.jpg)
ローグのマルチクラスと同様に、レンジャーのマルチクラスも特定のサブクラスによって与えられる能力に頼っています。具体的には、3レベルのレンジャーと闇のストーカーのサブクラスへのアクセスが必要です。これにより、戦闘の最初のターンにモンクの能力が向上するドレッドアンブッシャーが手に入ります。
レンジャーの2つ目のレベルは、選択肢が少なく、ちょっとした空っぽなレベルですが、ゲームのライフサイクルの中で後に「素手戦闘スタイル」が追加される可能性があります!
また、レンジャーはモンクにいくつかの魔法を与えます。その中でも、支援魔法が最良の選択肢です。ただし、武器を使うモンクの場合は、ハンターの印と縛りつける打撃が優れた選択肢になります。
このルートは、影の道のサブクラスと特に相性が良く、そのサブクラスによって与えられるステルスに焦点を当てた能力が活かされます。キーのプールがやや限られているものの、新しい戦闘を始める際には多くの制圧オプションと素晴らしいバーストポテンシャルを持っています。
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