『バルダーズゲート3:クラスティアリスト』

Baldur's Gate 3 Classyalist

クイックリンク

  • 前書きと基準
  • バルダーズゲート3 クラスティアリスト
  • Sティア: ウィザード
  • Sティア: クレリック
  • Sティア: ソーサラー
  • Aティア: バード
  • Aティア: ファイター
  • Aティア: パラディン
  • Aティア: ローグ
  • Bティア: バーバリアン
  • Bティア: ドルイド
  • Bティア: ウォーロック
  • Cティア: レンジャー

バルダーズゲート3の豪華なキャラクターラインナップには12のクラスと驚異的な46のサブクラスがあり、それぞれがパーティの4人のメンバーとして独自の役割を果たしています。経験豊富なD&Dベテランでさえ、キャラクター作成画面に直面した時には迷ってしまうかもしれません。さらに、フェイルーンの世界に初めて足を踏み入れる人々などは、ますます迷うことでしょう。

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このガイドでは、各クラスを解説し、望むプレースタイルとゲームプレイに最も合ったクラスを紹介します。これにより、ゲームのゲートを探索する際に、思い出深い壮大な冒険ができるでしょう。

前書きと基準

有用性

バルダーズゲート3は非常にバランスの取れたゲームです。すべてのクラスが有用であり、適切なビルドやパーティの組み合わせによってその役割を十分に果たすことができます。

このティアリストは、ゲームの基本的なメカニクスで特に優れているクラスを強調することを目的としています。

重点

各クラスを評価する際の私たちの重点は戦闘とユーティリティに傾いています。

もちろん、ロールプレイはゲームの重要な要素です。しかし、各プレイヤーはそれぞれ異なるアプローチを持っているため(例えば、説得力のあるバードと威圧的な兵士との対比など)、ロールプレイのすべての側面を一律に評価することは困難です。

ただし、社交や知識ベースのスキルの習熟度と専門知識は、ゲームプレイに大きな影響を与えるため、総合的に考慮しています。

基準

  1. 直接的な戦闘効果:ダメージの出力、範囲/単体の能力、近接/遠隔オプション。
  2. 間接的な戦闘効果:回復、クラウドコントロール、状態異常、フィールドコントロール/移動、バフ。
  3. 非戦闘/ユーティリティ:移動力、ソーシャライズ、スキルの習熟度/専門知識。
  4. 多様性:さまざまなゲームプレイの側面に対応できる能力(そしてそれをうまくこなす能力)

私たちのティアリストは、多様なパーティ構成を想定しており、各クラスの意図した役割に焦点を当てています。個人プレイにはこれらの評価は大きく異なるでしょう。

バルダーズゲート3 クラスティアリスト

ティア

クラス

S

ウィザード、クレリック、ソーサラー

A

バード、ファイター、パラディン、ローグ

B

バーバリアン、ドルイド、ウォーロック

C

レンジャー

不明

モンク

S-Tier

これらのクラスは本当に優れており、彼らの与えられた役割で卓越しているだけでなく、一般的なゲームプレイでも重要な貢献を提供します。これにより、チームの戦略を本当に形作ることができます。

このティアにマークされたサブクラスは、基本クラスを大幅に強化しています。それは基本クラスの役割をマスターするか、それ以外には不可能だった新しい役割を導入することによってです。

ウィザードの柔軟性とスケーリング、クレリックの多目的性とサポート能力、ソーサラーの無類のダメージ出力は、これらのティアに彼らを入れる価値があります。

A-Tier

これらのクラスは、それぞれの専門分野で優れています。

このティアにマークされたサブクラスは、基本クラスの役割と密接に連携し、その役割を大幅に向上させます。

吟遊詩人のサポート能力と戦場の制御、戦士の適応性と一貫したダメージ出力、バーバリアンのダメージと頑丈さ、パラディンの幅広い能力範囲が、このティアに入る理由です。

B-Tier

これらのクラスは、それぞれの専門分野でうまくいきますが、他のオプションと比較すると最適な選択肢ではありません。

このティアにマークされたサブクラスは、基本クラスの役割にいくらかの改善をもたらします。

ローグは優れた斥候とストライカーですが、他のクラスの持続的な出力には及びません。ウォーロックは相当な一貫したダメージを提供しますが、「自己中心的な」クラスであり、パーティ構成の文脈ではあまり貢献しません。ドルイドは他のフルキャスターの圧倒的なパワーには及びませんが、そのサブクラスは極めて有用な方法でクラスの役割を拡大します。

C-Tier

これらのクラスはうまくやっていますが、専門分野では薄れてしまいます。

このティアにマークされたサブクラスは、他のオプションの代わりに選ばれるときに大きな機会費用を伴う傾向があります。

レンジャーは非常に個性的でカスタマイズ性がありますが、その状況に応じた特徴のために、他のクラスよりも役割ごとに短くなります。

S-Tier: ウィザード

パーティの役割

ストライカー、ブラスター、コントローラー、サポート

ヒットダイス

1d6

能力スコア

知力

概要

  • 強力な呪文オプションの大量のリスト。
  • 必要に応じて呪文を切り替えることができる準備済みの呪文使い。
  • スクロールから呪文を収集することができる。
  • 戦闘でさまざまな役割を果たすことができる。
  • 知力に基づく高い知識チェック。
  • 非常に壊れやすい。

分析

ウィザードは、その呪文のレパートリーの豊富さにより、このティアにふさわしい理由がいくつかあります。

ゲーム内で最も大きな呪文リストを誇り、進行中に呪文を切り替える柔軟性を持つ準備済み呪文使いです。この柔軟性は、見つけたスクロールから呪文を収集し学ぶというユニークな能力によってさらに強化され、旅の間にその可能性を指数関数的に拡大することができます。

ウィザードの広範な呪文ライブラリにより、彼らは戦闘中に複数の役割を果たすことができます。彼らは呪文スロットで高いダメージを出すことができるだけでなく、戦場を制御して優位に立つためにクラウドコントロールを利用することもできます。彼らのアーセナルには、ゲーム内で最も強力な制御呪文やダメージ呪文のいくつかが含まれており、SleepとFireballのようなオプションを提供して、任意のエンカウンタの流れを変えることができます。呪文キャスティングと武道の両方の味方をサポートすることができます。

彼らのインテリジェンスへの焦点は、高い知識チェックにも等しいため、プロットの進行に重要な要素を明らかにするのが容易になります。

ただし、彼らは脆弱性が非常に高いとして知られています。ウィザードは、メイジアーマーなどの防御呪文を使ってこのリスクの一部を軽減できますが、それでも前線を避けるべきです。ウィザードの生存と地上から離れるためには、良い位置取りが重要です。

サブクラス

学派:蒸発の学派:B

蒸発の学派のウィザードは、破壊的な元素魔法に特化しています。これはウィザードの得意分野の一つです。

ただし、このサブクラスのランキングが低いのは、蒸発の学派の初期の特徴がウィザードのダメージ能力を向上させるのにほとんど寄与していないためです。蒸発の学派の最初の特徴であるスカルプトスペルは、味方を破壊的な範囲効果の呪文から除外する能力をウィザードに与えます。これは非常に便利ですが、味方の適切な位置取りによってすでにある程度緩和されています。

学派:結界の学派:C

結界の学派のウィザードは、防御とサポートに特化しています。

結界の学派の最初の特徴であるアーケインウォードは、結界の呪文の詠唱時に一時的なヒットポイントを与えます。残念なことに、ゲーム内の結界の呪文のリストは非常に小さく、ウィザードの呪文リストにはさらに少ないです。このサブクラスがウィザードに与える生存能力とサポート能力は、それらの役割に特化したクラスと比較して劣っており、専門ビルドやアイテムなしではこのサブクラスが活躍するのは難しいです。

Sティア:クレリック

パーティの役割

サポート、コントローラー、ブラスター

ヒットダイス

1d8

能力値

知恵

概要

  • 例外的なサポート能力を持っています。
  • パーティの耐久力とダメージ出力を大幅に向上させる強力なバフを提供します。
  • 優れたサポート呪文と良いコントロール呪文を提供します。
  • サブクラスはさらなる特化拡張呪文リストを与えます。
  • クレリックは範囲ダメージの選択肢が少ないです。

分析

クレリックは、その例外的なサポート能力によってこのティアに位置しています。彼らはパーティの生存力を効果的に向上させることができるさまざまな呪文を持っています。同時に、ダメージの出力も増加させます。

彼らの呪文リストには、ゲーム内で最も優れたサポート呪文が含まれています。 ‘治癒の言葉’は、アクションではなくボーナスアクションを使用することで、戦闘中の効率の悪い回復を最適化し、クレリックのターンを犠牲にすることなく味方を戦闘に参加させます。 ‘祝福’は、命中率とセービングスローの成功率を上昇させることで、チーム全体のパフォーマンスを大幅に向上させます。

クレリックの主な機能はサポートを提供することですが、 ‘ホールドパーソン’などの貴重なコントロール呪文も利用できます。さらに、クレリックのサブクラスと守護神は、熟練度と拡張呪文リストの形でさらなる特化を提供します。これにより、クレリックはメインのパーティの役割だけでなく、他の分野でも優れた能力を発揮できることがしばしばあります。

クレリックには高い知恵のスコアが備わっており、ゲームを進める上で重要な情報を提供する知覚と洞察のチェックが向上します。

ただし、基本的なクレリッククラスは範囲ダメージの選択肢が少ない傾向があります。これは、サポートとして構築している場合は大きな問題ではありません。

サブクラス

ライトドメイン:A

ライトドメインはクレリックに戦闘での攻撃能力を提供します。

夜明けの光はかなりの範囲ダメージを与え、ワーディングフレアは敵に不利を与えますが、リアクションのコストがかかります。クレリックはリアクションをあまり使わないため、これは素晴らしい使い方です。呪文リストには、バーニングハンズやファイアボールなどの高ダメージ呪文も含まれており、基本クラスが同様の領域で不足しているため、非常に役立ちます。

ライフドメイン:A

ライフドメインのクレリックは完全に彼らの癒し能力に焦点を当てています。

プリザーブライフとディサイプルオブライフは、クレリックの癒しを大幅に強化し、それがゲームで最も優れたヒーラーになります。これらの癒しの特徴の効力により、パーティはより攻撃的にプレイすることができ、どんな小競り合いからも相手よりも良い状態で抜け出すことができるでしょう。

トリックリー・ドメイン:B

トリックリー・ドメインのクレリックは、制御とユーティリティに焦点を当てています。

イントーク・デュプリシティとトリックスターの祝福は、それぞれ味方の攻撃とステルスに有利をもたらす素晴らしい特徴です。しかし、これらの特徴は互いに集中力を競い合うことと、優れたクレリックの呪文「祝福」と競合することによって損なわれます。ただし、トリックリー・クレリックは耐久性を大幅に向上させる優れた防御呪文にアクセスできます。

S-ティア:ソーサラー

パーティロール

ブラスター、ストライカー、コントローラー

ヒットダイス

1d6

能力スコア

カリスマ

概要

  • 非常に高いダメージ 出力。
  • 呪文の カスタマイズ
  • カリスマベース、社交の相互作用の向上。
  • 比較的 脆弱

分析

ソーサラーは、魔法に対する信じられないほどのダメージポテンシャルと印象的なカスタマイズ性を誇ることで、このティアに位置を確立しています。

彼らのプレイスタイルはウィザードと非常に似ていますが、彼らはより小さな呪文リストを持ち、呪文を準備する能力を持っていません。ウィザードはその多様性で優れていますが、ソーサラーは一つのことに集中し、非常に優れた結果を出します。

ソーサラーは、彼らのユニークなメタマジック機能によって特に目立ちます。この機能により、彼らは呪文をカスタマイズすることができ、持続時間を延長したり、敵の抵抗力を減らしたり、呪文の出力を倍増させたりすることができます。メタマジックのオプションの中でも、特に「ツインドスペル」は目立ちます。これにより、一つの呪文で二つのターゲットに対して効果を発揮することができ、戦闘シナリオでゲームを変えることができます。

ソーサラーに固有の高いカリスマスコアは、ゲームの進行に重要な情報を提供する、社交チェックの向上につながります。

ただし、ウィザードと同様に、ベースのソーサラーは非常にもろく、長い戦闘で生き残るためにはうまく位置取りする必要があります。

サブクラス

ドラコニック・ブラッドライン:A

ドラコニック・ブラッドラインのサブクラスは、ソーサラーに耐久性を追加し、彼らをメイジアーマーに依存しないようにし、より強靭にします。

それはまた、彼らが選んだドラゴンの血統に応じて、彼らの戦闘の多様性を拡大する優れた魔法のスペルの配列を開放します。

ワイルドマジック:B

ワイルドマジックのサブクラスでは、戦闘中に予測不可能な魔法の効果を引き起こすワイルドマジックサージが導入されます。この予測不可能さは、パーティに損害を与える好ましくない結果につながることもあります。しかし、ランダム性にもかかわらず、ワイルドマジックのサブクラスは本当に楽しくて混沌としたゲームプレイを提供し、素晴らしいサージは戦闘の流れを大きく変えることができます。

A-Tier:バード

パーティの役割

サポート、コントローラ

ヒットダイス

1d8

能力スコア

カリスマ

概要

  • パーティのダメージ出力生存力を向上させます。
  • 多様な敵対者の制御の素晴らしい選択肢。
  • 多くのスキルの熟練度専門知識
  • カリスマに基づく社会的な対話の向上

分析

バードは、その支援能力バランスの取れたスキルセットにより、ほぼどんなパーティ構成にとっても非常に価値があります。彼らはパーティのダメージ出力と生存力に大いに貢献します。

彼らの魅力と幻想の呪文による戦場の制御能力は、ほぼ無敵です。彼らは敵対者の制御オプションが豊富で、どんなエンカウンターのダイナミクスもパーティの利益に合わせて操作することができます。彼らのバードのインスピレーションの特徴も、パーティのパフォーマンスを確実に向上させるものです。

非戦闘時には、バードは印象的なスキルと専門知識のリストで優れています。彼らのユニークな「万能の達人」の特徴により、さまざまな状況を効果的に処理することができ、課題の解決に対する選択肢として多目的な選択肢です。もちろん、彼らの高いカリスマとおそらく社交スキルの熟練度も、非戦闘時の状況で非常に役立ちます。

サブクラス

知識の学院:S

知識の学院のサブクラスは、すでに多才なバードをさらに高みに押し上げます。それはバードの柔軟性に重点を置き、切り裂きの言葉でバードのインスピレーションを大幅に強化します。切り裂きの言葉は、バードのインスピレーションを攻撃的にも防御的にも使用でき、敵の成功を失敗に変えることができます。

勇気の学院:C

勇気の学院のバードは、武器、中装甲、盾を使用して戦闘力を向上させ、バードをより強力なスカーミッシャーにしようとします。彼らはまた、戦闘のインスピレーションを装甲クラスに追加して耐久性を高めることもできます。ただし、これはバードの核心的な強みであるサポートから逸脱しています。 ダメージのために戦闘のインスピレーションを使用することは、ほとんど常に攻撃ロールを強化するよりも価値がないため、このサブクラスは意図した役割で効率的ではありません。

A-Tier:ファイター

パーティの役割

ストライカー

ヒットダイス

1d10

能力スコア

力/器用さ、体力

概要

  • 耐久性とダメージが注目されています。
  • 6つの戦闘スタイルがあり、それぞれ独特で強力なボーナスを持っており、多様性が増します。
  • 特徴はシンプルで万能で信頼性があり、素早く再充電されます。
  • より脆弱な仲間を守る手段がありません。
  • 戦闘外のユーティリティが限られています。

分析

ファイターは、印象的な耐久性とダメージを誇り、頼もしいクラスの選択肢となっています。

セカンドウィンドは、ボーナスアクションとして使用でき、短い休憩後に回復するセルフヒールであり、戦闘中のアクションを要しないままファイターに相当な持続力を提供します。もう一つの短い休憩後の特徴であるアクションサージは、クラウドコントロールやパーティのセットアップと組み合わせて使用するとダメージを大幅に増加させることができます。

ファイターはまた、6つの戦闘スタイルの中から特化することもできます。それぞれが異なるボーナスを提供しており、これらのスタイルのほとんどは耐久性またはダメージの出力を大幅に向上させることができます。すべてのスタイルは、クラスの多様性を高める要素です。

彼らの特徴は、わかりやすく、信頼性があり、多様性があり、素早く再充電されます。

サブクラス

バトルマスター: S

バトルマスターほど、コアクラスの役割に対するマスタリーを提供するサブクラスは他にないかもしれません。少しのリソース管理を加えることで、バトルマスターは戦闘中の効率を高めることができる「戦闘技」の再充電可能な井戸を手に入れることができます。特に言及に値する戦闘技「リポスト」は、ファイターのリアクションを利用するため、攻撃の機会以外ではほとんど使用されません。

エルドリッチナイト: C

エルドリッチナイトのサブクラスは、ファイタークラスに限定的な呪文使用能力を与えます。残念なことに、後列から呪文を詠唱することは、ファイターがいるべき場所からはほど遠く、前列にいる場合は頻繁な集中力のセービングスローが呪文の詠唱を完全に無益にします。「グリーンフレイムブレード」と「ブーミングブレード」といった近接攻撃を強化する呪文は、エルドリッチナイトをテーブルトップ版のゲームで非常に強力にする要素ですが、このゲームでは存在しません。

A-Tier: パラディン

パーティの役割

ストライカー、サポート、ディフェンダー

ヒット・ダイス

1d10

能力スコア

筋力、カリスマ、耐久力

概要

  • 高い攻撃力、防御力、サポート能力を持っています。
  • レイ・オン・ハンズやスマイトなどの特徴によって、強力な回復とダメージを提供します。
  • 特有の「挑発」メカニクスにより、敵の攻撃を管理することができます。
  • サブクラスはゲームプレイに特定の行動規則を課します。
  • これらの誓いのルールを破ると、サブクラスが失われます。
  • カリスマに基づいており、社会的な相互作用を向上させます。
  • 誓いの衝突の可能性があるため信頼性に欠けますが、ロールプレイヤーにとって魅力的です。

分析

パラディンは、攻撃力、防御力、サポート能力のいずれにおいても絶対的な強さを持っています。彼らは回復し、バフをかけ、強力なダメージを与え、それを行う間、耐久力の要塞となります。

ライ・オン・ハンズは信頼できる回復を提供し、スマイトは戦闘中の単一のターゲットに対して壊滅的な破壊力を持っています。彼らはゲーム内で数少ない「威嚇」メカニックを持っており、Compelled Duelを使用して敵の攻撃を引き寄せることができます。

ただし、パラディンの強さにはユニークな役割制約が付いています。誓いを選ぶことは、特定の行動規範に従う必要があります。例えば、Devotion Paladinとして助けを必要とする人々を断ることは、彼らのサブクラスの喪失をもたらします。

この要素はパラディンに複雑さをもたらし、彼らの誓いがグループの利益や戦略と衝突する場合には信頼性が低下します。しかし、この制約はパラディンを特に魅力的にし、ゲームの役割プレイの側面を楽しむ人々にとっては特に魅力的です。

サブクラス

古代の誓い:A

多くのレンジャーやドルイドと同じ理念を共有する古代の誓いのパラディンは、生命と自然の神聖さを守ることを目指しています。この誓いの原則はDevotionと比較して破るのがはるかに困難であり、そのサブクラスの特徴は堅牢なクラウドコントロールオプションと、特に多くのマーシャルやフロントライナーがいるパーティで指数関数的にスケーリングする放射状の回復(レベル×カリスマ修正値)を提供します。

奉約の誓い:B

奉約の誓いのパラディンは、典型的なパラディンの役割を象徴しており、攻撃、防御、回復の能力の強力な組み合わせです。しかし、慎重な道徳的な規範、例えば隠密攻撃や欺瞞を避けることなど、ゲームプレイの戦略を厳しく制限する可能性があり、誓いを誤って破ることでサブクラスを失うことが非常に簡単です。

誓約者:B

誓約者は誓いを破ったパラディンであり、元のサブクラスの特徴を失います。過程は可逆的ですが、かなりの量のゴールドがかかります。誓約者には独自の特徴があり、死霊的なダメージを与えることや、敵を互いに煽り立てることで戦場を制御することに焦点を当てています。彼らはサブクラスの支援能力の大部分を失いましたが、彼ら自身の制約もありません。

A-Tier: ローグ

パーティの役割

ストライカー、スカウト

ヒットダイス

1d8

能力値

器用さ

概要

  • 高いバーストダメージのポテンシャル。
  • 非常に高い機動力
  • 低い耐久性一貫したダメージ
  • 有利を得ることに依存し、スケーリングの能力はあまり優れていません。
  • 最も多くの熟練度独自のスキル専門知識を持っています。
  • 敵をかすめるための高い隠密性

分析

パーティに素晴らしい補完を提供するローグは、正しくプレイされると非常に高いバーストダメージを発揮します。スニークアタックは相当なダメージ増加を提供しますが、敵に有利な位置をとるか味方の配置が必要です。また、一貫してクリティカルヒット(Sleepなどの無力化呪文を使用したパーティなど)を達成できる場合、スニークアタックダイスが倍増するため、ローグのダメージは大幅に増加します。

カニングアクションは、ローグに印象的な機動力を与え、増加した移動力で戦闘の中に出入りするためにボーナスアクションを消費します。残念ながら、他のストライカーと比較して機動力と引き換えに、彼らのd8のヒットダイスによる耐久性の低さがあり、他のストライカーよりも脆弱で適切な位置づけが必要です。

ローグは最も多くの熟練度を持ち、スキルに専門知識を獲得する数少ないクラスの一つであることに注意する価値があります。スキルチェックは物語を進めたり物語の進行方向を変えることが多いため、これは重要な要素です。彼らの高いステルス能力も斥候活動や敵を検知されずに忍び込むのに役立ちます。

サブクラス

奇術師:B

奇術師のサブクラスは、ローグのステルスとダメージ能力に魔法を追加します。目に見えない魔法の手である魔術手の使い方は、現在のゲームではあまり使用されていませんが、バルダーズゲートのような賑やかな都市環境ではより有用になるかもしれません。このサブクラスは、スリープやターシャのひどい笑いといった強力な制御魔法も持っており、ローグがサポートに依存せずにクリティカルストライクを通じてダメージを増幅することができます。

盗賊:A

盗賊は落下ダメージに対する耐性を得ますが、再びゲームではほとんど使用されません(特定の状況を除いて)。ただし、ファストハンドは盗賊ローグに追加のボーナスアクションを与えます。ローグの拡張されたボーナスアクションリストとの組み合わせで、これは優れた特徴です。また、2つの武器を装備して追加のボーナスアクションを利用し、1ターンに合計3回の攻撃を行うこともできます。ただし、デュアルウィールドデュアルウィールダーフィートの恩恵なしでは薄くなる可能性があり、ローグは他の戦闘クラスが持つ二刀流の戦闘スタイルにアクセスできないため(つまり、任意の副手攻撃に修正値を追加できない)、この追加攻撃は他のストライカーよりもわずかに目立たないものとなります。

B-Tier:バーバリアン

パーティーロール

ストライカー

ヒットダイス

1d12

能力値

筋力、耐久力

概要

  • ダメージと高い耐久性を重視しています。
  • 耐久力は耐久力に基づいてアーマークラスを計算します。
  • 怒りダメージを増加させ、物理的なダメージ耐性を提供し、筋力の利点を与えます。
  • 彼らの役割としては、頑丈なストライカーとして最適です。
  • 戦闘以外では非常に限定的なユーティリティを持ちます。

分析

バーバリアンクラスは戦士に比べて高いダメージのバーストを出す能力があり、同時にほぼ不死身です。

ゲーム内で最も高いヒットダイスを持つため、バーバリアンの特徴は彼らの役割に非常に適しています。特徴にはアンアーマードディフェンス(体力に基づいてアーマークラスを計算する)や怒り(追加ダメージを提供し、物理的なダメージに耐性を持ち、筋力のチェックで利点を得る)が含まれます。

バーバリアンはまた、敏捷セーブの向上(非常に一般的なセービングスロー)のためのデンジャーセンスと、自分と敵の両方に利点を与えるレックレスアタックも獲得しますが、相手よりもあなたの方がダメージを受けることができるでしょう。

本質的には、彼らは彼らの基本クラスの役割で無敵の最高です:ダメージを与えることとダメージを受けること。しかし、トレードオフとして、バーバリアンは他の何に関してもほとんど何の役立ちもしないものを提供しています。

サブクラス

バーサーカー:A

バーサーカーは、怒りの強化バージョンである狂乱を得て、ラウンドごとに追加攻撃を行うことができます。そして、バーバリアンと同じくらい攻撃が強力な場合、これは非常に重要です。バーサーカーは、バーバリアンクラスの高い耐久性と組み合わせることで、長い戦闘で高いダメージを維持できますし、ストライカーの中でもすでに素晴らしいダメージをほぼ前例のない程度に増加させることができます。

ワイルドハート:S

ワイルドハートは、彼らの怒りの中で選択した動物のトーテムから力を引き出します。各トーテムは、パッシブとアクティブな能力を与えます。これには、移動力の増加、ダメージ、治癒、ジャンプ距離、ユーティリティサポート、および範囲ダメージが含まれます。トーテムの中には他のものよりも状況によって使いにくいものもありますが、バーバリアンの多様性の拡大は、このサブクラスを優れたものにしています。

B-Tier:ドルイド

パーティの役割

コントロール、サポート

ヒットダイス

1d8

能力値

知恵

概要

  • 比較的高い耐久性を持つ呪文使いです。
  • 呪文リストはかなり小さいです。
  • スパイクグロウスやヒーリングワードなどの良いサポート呪文が含まれています。
  • 動物に変身して多様な能力を持ちます。
  • ワイルドシェイプは追加のHPを提供します。
  • 物理ステータスへの投資は必要ありません。

分析

ドルイドには、呪文のキャストワイルドシェイプという2つの主な特徴があります。

彼らの呪文リストは最も大きくて強力ではないかもしれませんが、スパイクグロウスやヒーリングワードなどの有益なコントロールとサポート呪文が含まれています。ただし、彼らの最高の呪文は、集中力を競い合う傾向があります

ドルイドクラスの主な特徴は、ショートレストごとに2回の動物への変身が可能なワイルドシェイプです。利用可能な動物はそれぞれユニークな能力と戦闘戦略を提供します。

ドルイドが動物形態で0のヒットポイントになると、変身前のヒットポイントで人間の形態に戻ります。ワイルドシェイプによって、これは追加のヒットポイントのかなりの量を提供することができます。ちなみに、ドルイドはまた、ワイルドシェイプで変身する動物の強さ、体力、器用さを取る必要があります。

ドルイドに固有の高い知恵のスコアは、ゲームを進める上で重要な情報を提供する洞察力と知覚の向上につながります。

サブクラス

ムーンサークル:B

ムーンサークルは、ドルイドのワイルドシェイプ機能に焦点を当てたサブクラスで、このサブクラスだけにポーラーベアとダイアーレイヴンというワイルドシェイプがあります。また、ドルイドにとってはあまり利用されていないリソースであるボーナスアクションでのワイルドシェイプルナーメンドを受け取ります。ルナーメンドは、ドルイドの耐久性をさらに強化するかなりの回復を提供します。ポーラーベアのダメージは少し物足りないですが、ワイルドシェイプごとに追加のHP(ワイルドシェイプごとに30)を提供し、低レベルでは素晴らしいです。

ベアは、ゲーム内での挑発の手段が非常に少ない中で、挑発の咆哮を持っています。そのため、ドルイドはディフェンダーとして活躍することができます。ただし、追加のワイルドシェイプの種類が少ないことや、ワイルドシェイプ中は呪文を詠唱できないため、タンク役の”ミートシールド”に固定されること、そして敵のワイルドシェイプしたHPの成長による必然的なアウトスケーリングが、このサブクラスに少し悪影響を与えます。

大地のサークル: A

大地のサークルは、ドルイドに豊富な詠唱能力を提供します。その特徴には、ナチュラルリカバリー(エンカウント間の一部の呪文スロットの回復)、ボーナスのカンタリップ(ドルイドの既存のカンタリップオプションに追加)、およびサークルスペル(選択した自然の生息地に基づいたボーナス呪文)があります。

これらの特徴を組み合わせることで、大地のドルイドは追加の呪文選択肢改良された呪文回復を得ることができます。サークルスペルの生息地の選択は主に好みの問題ですが、いくつかの生息地は通常ドルイドが利用できない強力なダメージと制御呪文のバランスを提供し、大地のドルイドのコントローラーとしての役割を強化します。

B-Tier: ウォーロック

パーティーロール

ストライカー、コントローラー

ヒットダイス

1d8

能力スコア

カリスマ

概要

  • 単一ターゲットへの高いダメージに優れる。
  • ユニークな呪文詠唱; 短い戦闘バーストに効果的
  • カリスマをベースに、社交的なインタラクションの向上
  • エルドリッチブラストカンタリップに焦点を当て、繰り返しの戦闘につながる。
  • シナジー役割の特化に欠ける。

分析

ユニークで強力な特徴を持ちながらも、ウォーロックはやや利己的なクラスであり、単一ターゲットへのダメージでは優れていますが、4人のパーティー全体のシナジーにはあまり貢献しません。この点で、ウィザードの多様性とサポート能力、およびソーサラーの高いダメージによって、彼らは魔法使いとして輝かされています。

彼らの呪文詠唱は、他のすべてのクラスとは非常に異なる方法で機能します。彼らは短い休憩時にリフレッシュされる非常に限られた呪文スロットを持ち、彼らの呪文は最も高いレベルで常にアップキャストされます。これにより、彼らは戦闘の短いバーストで非常に効果的ですが、複数のエンカウントがある長い日にはすぐにエネルギーを消耗する可能性があります。

限られた呪文スロットのため、エルドリッチブラストカンタリップとヘックス呪文が彼らのクラスを定義します。これにより、戦闘が単調で退屈になることがあります。ただし、エルドリッチエンヴォケーションは、ウォーロックの能力を強化し、柔軟性を高めるさまざまなブーストを提供します。

ウォーロックは、様々な特徴を持ち、柔軟で強力な個人としての能力を発揮しますが、全体的なパーティーの能力を高めることや特定の役割に特化することでは不十分です

非戦闘時のユーティリティでは、ウォーロックはカリスマをベースにしているため、社交的な状況での活躍ができます。ウォーロックのパトロン(一般的には強大な存在)は、ウォーロックの個人的な物語の積極的な参加者になることがあり、興味深い物語上の瞬間をもたらすことができます。

サブクラス

フィーンド: B

フィーンドのサブクラスは、下位次元の存在との契約を表現し、耐久力を高め、魔法の選択肢を拡大します。ダークワンの祝福は、敵を倒した際にボーナスの体力を提供し、通常の耐久力の低さを補います。

このサブクラスは魔法リストも拡張し、優れた制御力とダメージオプションを提供しますが、特筆すべきものではありません。優れたファイアボールの呪文を提供しますが、ウォーロックの非常に少ない呪文スロットとヘックスへの依存により、レベルのある呪文からのダメージは信頼性に欠けます。全体的に、フィーンドのサブクラスはウォーロックをより頑丈にしますが、基本クラスを大幅に向上させるものではありません。

グレートオールドワン: C

グレートオールドワンのサブクラスは、古代の異界の存在との契約を表現します。これは、メインストーリーに異形の存在が多く存在することと関連しています。ただし、メカニック的には、このクラスは2つの注目すべき呪文、ディソナント・ウィスパーズとターシャの恐ろしい笑い、を提供しますが、ウォーロックの「常に上昇する」呪文の拡張性からはほとんど恩恵を受けません。モータルリマインダーの特徴は、クリティカルヒットした敵に「恐怖」を与え、強力なクラウドコントロールを提供しますが、残念ながら一貫して使用できません。

C-ティア: レンジャー

パーティーロール

ストライカー、コントローラー

ヒットダイス

1d10

能力スコア

器用さ、知恵

概要

  • テーブルトップからの改良により、戦闘力と汎用性が向上しています。
  • 武器を使った戦闘(通常は遠距離ですが、近接ビルドも十分に機能します)と呪文の使用の組み合わせ。
  • 戦闘能力を高める戦闘スタイル
  • ユニークなサブクラスの特徴。
  • 純粋なクラスと比較して、スキルの組み合わせは十分に機能しません
  • 状況による能力により、全体的な汎用性が制限されます。

分析

レンジャークラスは、テーブルトップバージョンから大幅な変更を受け、汎用性と戦闘能力を向上させるための取り組みが行われています。これは大部分成功しています。

このクラスは、特定の状況で非常に優れています。ビーストテイマーサブクラスは、ユニークな動物の仲間メカニックを導入しています。

残念ながら、レンジャーは武器を使った戦闘能力と呪文の使用の組み合わせにおいて、いずれにも優れていません。また、基本的な特徴(特定のスキルの習得、特定のダメージタイプへの耐性など)の状況による適用性も、サブクラスに否定的な影響を与えます。

サブクラス

ビーストマスター: S

ビーストマスターサブクラスは、戦闘を支援するために動物の仲間を召喚します。

各動物にはユニークな能力があります。クマは挑発でき、クモはクラウドコントロールが可能で、カラスは目をくらませ、オオカミは敵を倒して仲間に有利な状態を与えることができます。これらの召喚された仲間の価値は、特に初期レベルでは非常に高いです。特に、Baldur’s Gate 3のターンベースのゲームプレイにおけるアクション経済の重みを考慮すると、ビーストマスターは非常に強力なサブクラスであり、レンジャーの汎用性とダメージ出力を飛躍的に向上させます。

Hunter: B

ハンターサブクラスは、ハンターの獲物の特徴を備えたレンジャークラスを強化し、レンジャーが特定のタイプのクリーチャーに対して戦闘能力を向上させることができます。コロッサス・スレイヤーによる追加ダメージ、ジャイアント・キラーによる大型敵への反応攻撃、およびホード・ブレイカーによる集団化されたクリーチャーへの複数対象攻撃など、3つの選択肢があります。しかし、これらの特徴のほとんどは、特定の戦闘状況でのみ有用です。

コロッサス・スレイヤーとハンターのマークの組み合わせによるもっとも一貫したダメージ増加は、最も信頼性のある選択肢ですが、サブクラスの全体的な効果は残念ながら状況に依存します。

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