全バルダーズ ゲート 3 のクレリック サブクラス、ランク付け

「バルダーズゲート3の聖職者クラスは、その神から神聖な力を受け取り、それぞれのサブクラスは異なる神の領域を引き出すことができる」

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Baldur’s Gate 3のクラスには、探索や戦闘で役立つさまざまな能力やスキルがあります。 聖職者 (Cleric)クラスは、彼らの神の奉仕で魔法を使う神聖な呪文キャスターです。各聖職者の亜種 (Cleric Subclasses)は、神が統治する領域を反映し、その領域に関連するユニークな能力を聖職者に授けます。

ほとんどのBaldur’s Gate 3クラスは、選択肢として選べる亜種が3つしかありませんが、聖職者は7つのオプションから選択できます。生命、光、策略、知識、自然、嵐、そして戦争の領域は、聖職者に異なる能力を提供します。聖職者は、彼らの神の領域の力を反映するように、レベル1で亜種を選択します。彼らが選べる亜種は、選択した神が提供する領域によって制限されます(これもレベル1で選択されます)。

2023年8月18日、Thomas Hawkinsによって更新:正式発売後、Baldur’s Gate 3 Cleric Domainsの利用可能なオプションが大幅に拡大しました。アーリーアクセス時には生命、光、策略からなるものだけでしたが、フルリリースでは知識、自然、嵐、戦争が追加されました。このガイドは、これらの亜種オプションに関する情報を提供するよう更新されました。また、レベルキャップも5から12に拡大したため、このガイドは5レベルを超えた生命、光、策略の領域に関する情報を更新しました。

2024年3月12日、Thomas Hawkinsによって更新:Baldur’s Gate 3がしばらくの間リリースされているため、プレイヤーたちは数え切れないほどの魔法のアイテムを追跡し、さまざまなマルチクラスのシナジーを発見しています。このガイドは、各聖職者の亜種ごとに有用なマルチクラスオプションや装備について説明するよう更新されました。

関連:なぜBaldur’s Gate 3でパラディンをプレイすべきか

Light

Dungeons And Dragons Alarielle Aasimar Cleric of Amaunator by Lily Abdullina

光の領域は、正義と火の神々によってしばしば授けられ、暗闇を浄化しアンデッドを破壊する能力を授けます。レベル1で、光の領域聖職者は「Warding Flare」という能力を獲得します。これにより、反応として次の攻撃に不利をもたらすことができます。これはターンごとに1度のみトグル可能で使用できますが、1ラウンドごとに危険な攻撃を回避する可能性を与えます。

レベル1で、光の領域聖職者は「Light」キャントリップを追加のキャントリップとして獲得し、「Faerie Fire」と「Burning Hands」を領域呪文として獲得します。

レベル2で、光の領域聖職者は「Radiance of the Dawn」という能力を獲得し、9フィート以内のすべての敵に対して魔法の暗闇を無効にし、放射性ダメージを与えることができます。この能力は、非魔法的手段で魔法の暗闇を貫くことができず、放射性ダメージも非常に素晴らしいため、役立ちます。

レベル3で、光の領域聖職者は「Flaming Sphere」と「Scorching Ray」を領域呪文として獲得し、単一のターゲットまたは大規模なグループに火のダメージを与えるさまざまな方法を提供し、グリースなどの燃えやすい環境的危険を利用することができます。

レベル5で、光の領域聖職者は、「Daylight」と「Fireball」を領域呪文として獲得します。 Fireballは自明であり、戦闘中非常に強力です。 Daylightは、物体を魅了したり、日光の球を作成したりして、その後太陽の光を放つことができます。光により暗闇を払拭する光が放出されます。また、プレイヤーが冒険中に遭遇する特定の吸血鬼に対して、1ターンあたり20ダメージでダメージを与えることもできます。

6レベルの光の領域聖職者は「Improved Warding Flare」という能力を獲得し、味方を攻撃する敵に不利をもたらすためにその反応を使用できます。これは戦闘におけるパーティの勝算を大幅に向上させ、特に危険な攻撃から保護することができます。

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第7レベルでは、聖職者は”ファイアの壁”と”守護者の信仰”をドメインスペルとして習得し、炎の壁を作り出したり、敵が範囲内に入ると精霊ガーディアンを作り出すことができます。

第8レベルのライトドメインクレリックは、”ポテント・スペルキャスティング”を獲得し、クレリックのカントリップのダメージに知恵修正値を追加して、彼らのパワーと効果を有用に高めます。最後に、第9レベルでは、ドメインスペルとして”炎の一撃”と”破壊的な波”を獲得し、ライトドメインクレリックにはさらに単一のターゲットやグループ全体を倒す方法が増えます。後者はサンダーと輝くダメージを与え、火に対抗する敵との戦闘で必要な多様なダメージを提供します。

装備品とマルチクラス

Baldur's Gate 3 party at Gauntlet of Shar inner sanctum entrance

マルチクラスに関しては、ライトドメインクレリックは、オープンハンドモンクのサブクラスと非常によく組み合わせられ、素手の攻撃に輝くダメージを与え、追加の近接戦闘ユーティリティを大量に獲得します。スタンニングブロウとさまざまなフラリー・オブ・ブロウズのアップグレードにより、彼らは近距離で自己防衛し、敵をさらなる攻撃に備えさせることができます。メタマジックにアクセスできることも便利であり、特にツインドスペルやディスタントスペルが役立ちます。

装備品に関しては、放射オーブギアは「アクト1」と「アクト2」全体で見つかる。 この装備品は放射オーブコンディションを適用し、そのコンディションの残り回数ごとにクリーチャーの攻撃ロールを1減らす。アンダーダークのセルーナイト前哨基地にある輝く鎧は、着用者が輝くダメージを与えるたびに輝く衝撃波を起こします。これらの衝撃波は、彼らが命中した敵に放射オーブを適用します。

プレイヤーはアクト1中にギシャンキの育児所でラサンダーの血を手に入れることもでき、これはライトクレリック向けに特別に作られたパワフルなメイスです。この伝説の+3メイスは常に光を放ち、悪魔や不死者を目くらまし、1回のロングレストごとにサンビームを唱えることができます。また、緊急時のヒーリングを提供し、クレリックが意識を失うのを防ぐ1回のロングレストごとに活用できます。

次の数枚の輝く装備品はアクト2で見つかります。ルイント・バトルフィールド(座標:X:-52、Y:11)のチェストからルミナス・グローブを入手し、着用者が輝くダメージを与えるたびにより多くの放射オーブスタックを追加します。そして、ラストライトインの地下室でコルスケーションリングを見つけ出します。このリングは、呪文を使って照らされたターゲットを攻撃すると放射オーブを適用します。火の呪文は打撃すると周囲を照らすので、照らされたターゲットを打つと照射オーブはターゲットを照らし、このリングは効果を連鎖させるのを助けます。

パズルの次の部分はシャーのゴーントレットの中にあり、冷酷な輝きのリングの形で現れます。このリングは、照らされたターゲットへの攻撃に2つの追加輝くダメージを与えます。これは小さな効果ですが、通常輝くダメージを与えない攻撃も輝く鎧とグローブをトリガーさせます。

このビルドにフィットする強力な遠隔武器を探しているプレイヤーはアクト3中に製作されたアーバレストを追加できます。これはシマーリングボルトをボーナスアクションとして発射してターゲットに放射オーブのスタックを追加できます。また、全ての命中したターゲットを目くらまし、次のターンに再発射できるビームの燦然としたレイをキャストすることができます(ただし、再キャストはアルバレストの使用者を焼くリスクがあります)。

テンペスト

baldur's gate 3 best cold spells feature

テンペストドメインは、嵐や空を支配する神々によって与えられます。1レベルで”怒りの嵐”を獲得し、自身の反応を使って攻撃者に雷ダメージを与えることができます。攻撃者が”怒りの嵐”に対するセービングスローを失敗すると、さらにサンダーダメージを受けます。重装備と武器の熟練度も得られ、彼らが他の聖職者よりも前線の戦闘機能として働くのを助けます。

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レベル1で、テンペスト・ドメインは「サンダーウェーブ」と「フォッグクラウド」というドメイン・スペルも授け、それにより相手に雷のダメージを与える一方で敵を目つぶしにする濃霧を作り出すことができます。

レベル2で、テンペストクレリックは「破壊的な怒り」を獲得し、リアクションとチャネル分配の組み合わせで、雷または稲妻のダメージをもたらす呪文のダメージを最大化することができます。これにより、攻撃が本当に重要な時にできる限りダメージを与えることができます。

レベル3で、テンペストクレリックはドメイン・スペル「シャッター」と「ウィンドの突風」を獲得し、強力な雷のダメージをもたらすAOEバーストを解放し、強力な風で敵を吹き飛ばすことができます。

レベル5では、彼らは「コール・ライトニング」と「スリート・ストーム」という呪文を獲得し、自由に最大10回再詠唱可能な稲妻のブラストを呼び出すことができ、敵の呪文詠唱者の集中力を妨げることができる強力な氷の嵐を作り出すことができます。

レベル6で、テンペストクレリックは「サンダラス・ストライク」を習得し、雷または稲妻のダメージを与えた後、大きな敵やそれ以下の敵を最大3m後退させることができます。レベル7のテンペストクレリックは「アイスストーム」と「フリーダム・オブ・ムーブメント」を習得します。これにより、強力なあられを呼び出し、目標の移動が困難な地形、呪文、または水によって影響を受けないようにすることができます。

レベル8で、クレリックは「ディバイン・ストライク:テンペスト」を習得し、攻撃に雷のダメージを宿し始めます。レベル9では、「虫の大群」と「破壊的な波」をドメインの呪文リストで完結させます。これにより、敵を妨げるための有害な蜂の巣を作り出し、敵を撃倒できる雷と輝くダメージの波を発射する能力が得られます。

装備とマルチクラス

Markoheshkir in BG3

マルチクラスを行う際には、テンペストクレリックには優れた選択肢がいくつかあります。ストームソーサラーは追加の機動性を提供し、好きなダメージタイプとよく適合し、テンペストクレリックの破壊的な怒りから最大のダメージを引き出します。メタマジックへのアクセスも非常に便利です。また、四元素モンクも近接戦闘を行いたいプレイヤーにとって良い選択肢で、追加の属性ダメージを提供し、再び破壊的な怒りを活用して雷と稲妻の能力を強化することができます。(四元素モンクはサイレンス中にキースペルを使用できることも価値があります。)

装備に関しては、プレイヤーはアクト1全体で見つけることができる雷のチャージギアを有効活用することができます。アクト1で「ワウキーンの休息所」で「スパーキーポイント・トライデント」を入手できる戦闘寄りのプレイヤーは、スペルを主要なダメージ源とするプレイヤーは代わりに「スペルスパークラースタッフ」を取るべきです。

選んだ武器には、「ジョルティ・ベスト」(アクト1のゼンタリムのアジトで販売)を組み合わせると、敵が近接攻撃を行う際に感電させ、地下室の「凋落した村の風車の下」にある「スピーディ・ライトフィート」または「ウォータースパーカー」を取得すれば良いでしょう。「スピーディ・ライトフィート」はダッシュすると雷のチャージを生成し、アスレチックスのチェックに+1のボーナスを提供します。一方、「ウォータースパーカー」は、着用者が立っている水を電気化し、電気化された表面に立つと3つの雷のチャージを獲得します。

「ウォータースパーカー」を取得する場合、プレイヤーはアンダーダークの「アルケイン・タワー」から「スパークウォールリング」を取得する必要があります。アンダーダークには「セルガレユーン前哨基地」付近のペトリファイド・ドロウから見つけられる「ブラスト・ペンダント」もあります。このペンダントは、現在所有しているすべての雷のチャージを消費して、次の攻撃にボーナスの雷ダメージを与えることができます。このダメージは雷のチャージの数に等しいです。

プレイヤーはアンダーダークの「ミコノイド・コロニー」のブラーグから「ライフブリンガー」を取得し、雷のチャージがあるときに一時的なヒットポイントを得て、「グリムフォージ」に行って「リアル・スパーキー・スパークウォール」を集めることもできます。この盾を装備すると、着用者は3つの雷のチャージを消費して目標に感電させる電撃を与えることができます。

素晴らしいエンドゲームの選択肢はマルコヘッシュキル、アクト3中に追跡可能な伝説的な杖です。

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戦争

Dungeons And Dragons Alarielle Aasimar Cleric of Amaunator by Lily Abdullina

戦争の領域は戦争の神々によって授けられ、”War Priest”という能力で始まります。クレリックは、”War Priest”のチャージを消費して、各ターン追加の攻撃を行うことができ、武器に焦点を当てたクレリックビルドにおいてWar Domainを最適なものにします。レベル1では、クレリックは”War Priest”のチャージを3つ持っています。直接的な戦闘をさらに支援するため、War Domainは重い鎧と軍用武器の習熟度も授与しています。

戦争の領域はレベル2で「Guided Strike」を授け、クレリックがChannel Divinityのチャージを使って攻撃ロールに+10を追加することが可能になります。そして、レベル3で「Magic Weapon」と「Spiritual Weapon」という呪文を取得し、武器に魔法を宿し(+1武器に変化)、また自身に加えて攻撃する浮遊する武器を作り出すことができます。Spiritual Weaponはボーナスアクションとして発動でき、どんな戦闘状況でも簡単に設置できます。

レベル5では、戦争の領域はクレリックに「Spirit Guardians」と「Crusader’s Mantle」を授け、周囲の敵に神聖または死霊のダメージを与え、同時にそれらを遅くし、武器攻撃に追加の神聖ダメージを与えるエネルギーを放射します。

レベル6の戦争クレリックは「Channel Divinity: War God’s Blessing」を取得し、チャンネル・ディヴィニティのチャージを消費して、近くの味方の攻撃ロールに+10を授けることができます。レベル7で、「Stoneskin」と「Freedom of Movement」という領域呪文を取得し、(非魔法的な)刺し、殴り、斬りのダメージに対してクリーチャーに耐性を授け、すべての移動ペナルティから免疫を確保することができます。

レベル8では、戦争クレリックは「Divine Strike: Warmaster」を取得し、攻撃に追加の斬撃ダメージを加えることができます。レベル9で、領域呪文は「Flame Strike」と「Hold Monster」で締めくくられます。これにより、強力な放射性と火炎ダメージを持つ標的指向の打撃を受け入れ、クリーチャーを凍結させることができます。

装備およびマルチクラス

Baldurs Gate 3 Lathanders Tears

戦争の領域の追加の攻撃ボーナスアクションは非常に強力です。これは他のクラスから得た追加の攻撃と併用できるため、戦争クレリックは特にファイターやパラディンとのマルチクラスに適しています。エクストラアタックはワイルドシェイプ中も機能するため、戦争クレリックへの小さな挿入は、ムーンドルイドに多くの追加力を与えることができますが、チャンネル・ディヴィニティのチャージ数が限られているため、制限があります。

戦争の領域のクレリックは、アークエインシナジーとアークエインアキュイティの効果を大いに受けることができます。ほとんどは既に知識の領域のクレリックに詳細に説明されていましたが、プレイヤーはアークエインシナジーヘルメットをアークエインアキュイティのダイアデムに変更することを考慮すべきです。

武器に関して、プレイヤーはゲーム中で見つける多くの優れた武器から選択できますが、中でも最もテーマに合ったのはDevotee’s Maceです。これは、レベル10でDivine Interventionを使用し、「Arm Thy Servant」を選択することで入手できますが、Divine Interventionはキャラクターごとにプレイスルーごとに1回しか使用できないため、それにコミットする前に注意深く考慮すべきです。このメイスを使用するプレイヤーは、ライトドメインセクションで述べたギアを使用して、その放射性ダメージを活用することができます。

自然

Scratch baldur's gate 3

自然の領域は、自然界の力を持つ者に適したクレリックの能力を授け、その過程でドルイドクラスといくつかの類似点を持っています。これはレベル1で、「Speak with Animals」と「Animal Friendship」という領域呪文を持ち、動物とはっきりと会話し、彼らを攻撃しないように説得することができます。

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レベル1では、彼らはまた「修道院長」という呪文を取得し、スタッフやクラブを使用した攻撃およびダメージロールに知恵修正を使用できるようになります。また、「自然の学徒」という能力を取得し、ドルイド呪文を選択して動物取り扱い、自然、または生存スキルに精通することができます。

レベル2では、彼らは「動物の魅力」を取得し、近くの獣や植物を魅了するために「神聖なチャネル」の充電を消費することができます。

レベル3では、「スパイク成長」と「樹皮」がクレリックのドメイン呪文に追加されます。これにより、クレリックは地面を鋭い棘のある難しい地形に変えたり、目標の皮膚を強化してACを最大16に向上させたりすることができます。

レベル5では、「植物成長」と「スリートストーム」が追加され、彼らは敵を遅らせる雑草のパッチを作成し、呪文を妨害し、難しい地形を作成する氷の嵐を召喚することができます(必要に応じて火を消すのにも便利です)。

レベル7では、「野生の獣を支配する」と「ひねりひねりの蔓」を取得し、敵対的な獣を自らの味方に変えたり、敵を引きずり回してダメージを与えたりする蔓を召喚することができます。

レベル8では、クレリックは「神聖なストライク:エレメンタルフューリー」を取得し、武器にボーナスの冷気、火力、または雷力ダメージを充填してから打撃することができます。 レベル9では、「昆虫の災害」と「石の壁」の呪文が与えられ、クレリックに危険な範囲攻撃と難しい地形を作成し、敵を弱体化する能力や石の壁を立てて進行する敵を妨害する力を与えます。

装備とマルチクラス

バックグラウンドとは?

自然のドメインクレリックは優れたクラウドコントロールスペシャリストであり、クラウドコントロール呪文にアクセスできる他のクラスと驚くほどよくマッチします。 Plant Growthは集中呪文ではないため、複数の強力なフィールド作成オプションと組み合わせることができます。地面を変えることでPlant Growthが上書きされ、プレイヤーは最良の結果を得るためにDarkness、Hunger of Hadar、Fog Cloud、Stinking Cloud、Cloudkill、Insect Plagueなどと組み合わせる必要があります。 たとえば、Plant GrowthをHunger of Hadarと組み合わせると、敵を動けない場所に閉じ込め、絶えず冷気と酸のダメージを受け、同時に彼らを盲目にします。

クラウドコントロールビルドを作成する際、プレイヤーは自然のドメインクレリックの少なくとも5レベルを他のクラスと組み合わせて考えることができます。 以前述べたいくつかまたはすべての呪文にアクセスできるクラス(Cloudkillにはウィザード、ソーサラー、スポアドルイドのサークル、またはランドドルイドの森かアンダーダークが9レベルで選択されている必要がありますので、プレイヤーはその呪文を学ぶために別のキャラクターが必要です)。 ソーサラーはメタマジックにアクセスできるため、特に有用です。プレイヤーは呪文を高速化するか拡張することができます。

装備面では、自然のクレリックを少なくとも10レベル使用するプレイヤーは、攻撃を行う際にトリガーされるさまざまな効果を利用することができます。 Elemental Furyによるダメージはリアクションメニューを使用してトリガーされ、別個の攻撃として扱われます。そのため、要件を満たす場合は、その効果を2回トリガーできます。

例えば、the Hat of Fire Acuityは、火のダメージを与える武器で攻撃を行うと、Arcane Acuityのスタックが2つ生成されます。 クレリックが次にDivine Strike: Elemental Furyを使用して火のダメージを与えると、これによりHat of Fire Acuityが2度目にトリガーされ、合計4つのスタックが生成されます。

より一般的には、プレイヤーは好みのエレメンタルダメージに基づいて自然のクレリックを強化するためにさまざまなエレメンタル装備セットを利用することができます。 たとえば、ゲーム中で見つかる冷気ダメージの装備は、Sleet StormとElemental Fury(Cold)と組み合わせると非常に効果的です。 アクト1のアンダーダークで見つかるMourning Frostと、Githyanki CrecheのInquisitor’s Chamberで見つかるHoarfrost Bootsを手に入れましょう。前者は、クレリックが冷気ダメージを与えるたびに冷やされ、すべての冷気ダメージに小さなブーストを与えます。 後者は、クレリックが氷の地形で滑らないようにします。

冬のクラッチ手袋を修道院の小道でレディ・エスターから購入するか、クエスト「アベンジング・グラッツ・サークル」で入手し、次に2幕のラストライト・インで緩い床板の下からスノーバースト・リングを拾います。これらは装着者が冷気ダメージを与えると「凍結した霜」を与え、呪文で冷気ダメージを与えると装着者の周囲に氷柱を作ります。月の出でバルサザールの部屋を目指し、対象が凍りつくまでの効果をすべての呪文コンディションに適用するコールドブリムハットも手に入れます(ただし、1ターゲットに1回のみ、1ターンにつき2回)。これにより、聖職者は敵を凍りつかせることでより多くの敵対者管理能力を持つようになります。

ライフ

Dungeons And Dragons Artwork Of A Cleric Casting A Divine Spell

ライフ・ドメインの聖職者は、多くのプレイヤーが「聖職者」と聞いて最初に思い浮かべるであろうものです。 彼らは強力な回復と治癒の能力を振るい、仲間たちを生かし、戦い続けさせるために使用します。 1レベルでは、生き残りを助けるために重い鎧の習熟を得て、「生の弟子」というものも手に入れます。この能力により、彼らが呪文を唱えた際に回復するHPが追加されます。たとえば、レベル1の「治癒の傷」呪文は追加で3HPを回復します。

1レベルでは、ライフ・ドメインの聖職者は、「治癒の傷」と「祝福」をドメイン・スペルとして習得し、休息時には自動的に常にこれらを準備します。また、重装備の習熟も得て、自らの防御力を高めます。

2レベルでは、ライフ・ドメインの聖職者は、「生の保存」という能力を獲得し、9m内の味方のHPを自身の聖職者レベルx3に回復させることができます。これは、呪文を使用せずに戦闘中に味方を急速に回復させる強力な手段となります。

3レベルでは、ライフ・ドメインの聖職者は「軽減の回復」と「援助」をドメイン・スペルとして習得します。これにより、聖職者は病気やコンディションを取り除き、味方のHPと最大HPを一時的に増加させることができます。5レベルでは、「生気回帰」および「希望の灯」としてドメイン・スペルを獲得します。「生気回帰」はパーティーメンバーを蘇生することができ、希望の灯は領域内で受ける回復を最大化し、賢さのセービングスローと死のセービングスローに有利をもたらします。

6レベルでは、ライフ・ドメインの聖職者は「祝福された癒し手」という能力を獲得し、レベル1以上の回復呪文を唱えるたびに2+呪文レベルに等しいHPを回復します。これにより、長期戦において生存力を高めつつ、味方に追加の持続力を与えるのに役立ちます。

7レベルでは、いくつかの追加のドメイン・スペルが提供されます。「死の結界」と「信仰の守護者」です。前者は、スペルが有効な間、対象のHPが全て失われる初めての瞬間にその対象を1HPに回復し、後者は、移動する敵に打撃を与える静止した守護霊を召喚します。

8レベルでは、聖職者は「神聖な一撃:生」を獲得します。これにより、彼らの武器に輝かしいダメージを宿し、アクションとして1度攻撃することができます。これは、聖職者のダメージを増やすのに非常に役立ち、特にアンデッドやフィーンドの敵と対峙している場合は、通常輝かしいダメージに脆弱な彼らに有効です。

最後に、9レベルのライフ・ドメインの聖職者は、「集団治療の傷」および「大いなる軽減の回復」をドメイン・スペルとして取得します。これにより、一度に最大6体のクリーチャーに健康を回復させ、危険な効果をタッチで取り除くことができます。

装備とマルチクラス

Baldurs Gate 3のウィザードやモンクなどの呪文攻撃を行う者

マルチクラスに関しては、ライフ・ドメインの聖職者は、モンクでの数レベルを経ることで攻撃力を向上させ、追加の機動性を提供することができます。Patient Defenseは、自分が標的にされる状況で自分を守ることができるため、彼らにとって非常に有用です。メタマジックにアクセスするための数レベルのソーサラーも非常に効果的です。

装備に関しては、プレイヤーはまず、第1幕で簡単に入手できる回復アイテムを考慮すべきです。まずは、プレイヤーが彼を見つけるどこでもVoloが販売しているささやかな約束の指輪から始めます。この指輪は、装着者によって回復された生物に2ターン間「祝福」効果を与え、パーティーを回復しつつ彼らを強化することができます。

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これはGloves of Hellrider’s Prideと美しく相性が良いです。これはプレイヤーがクエスト「Investigate Kahga」を完了したとき、Zevlorが渡します。 これらのグローブは、装着者が癒す誰かに「ブレード・ウォード」を適用しますが、彼ら自身には適用されません。同様に、ゴブリンキャンプでGrat the Traderによって販売される「Boots of Aid and Comfort」は、初期段階での大きな強化となります。これらのブーツは、装着者が癒す誰かに一時的なヒットポイントを3つ与えます。

3人のゴブリンキャンプの指導者を取り除いた後、プレイヤーはZevlorに戻ってWapira’s Crownを受け取ることができます。これは、装着者を癒すたびに1d6のヒットポイントを回復します。これにより生存性が向上し、ライフクレリックを長く生き続けるのに役立ちます。次にリストアップされているのはアンダーダークへの旅行です。Omeluumを調査する手伝いをすると、「Ring of Salving」の購入が解除されます。このリングは、すべての回復効果を2つの追加ヒットポイントを回復するようにします。これは初期段階では便利です。

アンダーダークのGlistening Coveセクションに進み、崖にあるチェストを探して、「Slippery Chain Shirt」を取得します。これは、装着者が癒す誰かに「ディスエンゲージ」効果を適用し、危険から脆弱な味方を遠ざけやすくします。

アクト3では、プレイヤーはHellrider’s Pride Glovesを取り替えるために「Reviving Hands Gloves」を手に入れるべきです。これらはHellrider’s Pride Glovesが提供するすべてを提供しながら、装着者が生き返ったクリーチャーに「Death Ward」を適用します。これにより、クレリックはゼロヒットポイントに減少した誰かを回復し、次にゼロになる攻撃から彼らを倒れさせないようにすることができます。

知識

テレキネシス

ナレッジドメインは、「知識を尊重する神に仕える者にふさわしい様々な能力」を聖職者に与えます。1レベルから、聖職者は以下の4つから選択される追加のスキル習熟度を2つ獲得します:歴史、神秘、宗教、または自然。また、「Command」と「Sleep」をドメインスペルとして取得し、対象の心に命令を植え付けることや目標を眠りにつかせることができます。

レベル2では、「Knowledge of the Ages」を取得し、アクションと「Channel Divinity」チャージを消費してステータスを選択し、それに関連するすべてのスキルに習熟度を得ることができます。これにより、困難な状況に簡単に適応できる非常に多才なキャラクターになります。

レベル3では、「Calm Emotions」と「Hold Person」をドメインスペルとして取得し、恐怖や魅了効果(およびバーバリアンの怒りを解除)を浄化し、人間型の敵を凍りつかせることができます。

レベル5では、「Speak with Dead」と「Slow」をドメインスペルリストに追加し、倒れたクリーチャーから追加の情報を収集し、敵に「スロー」の状態を与えて彼らの能力を低下させることができます。

レベル7では、「Confusion」と「Otiluke’s Resilient Sphere」を聖職者のドメインスペルに追加します。これにより、クリーチャーグループを混乱させるか、ターゲットを不可侵の球体に封印できます。また、レベル8で、聖職者は「Potent Spellcasting」を取得し、ウィズダムモディファイアを彼らのキャントリップのダメージロールに追加します。

レベル9では、Knowledge Domainのドメインスペルリストを「Dominate Person」と「Telekinesis」で締めくくります。これにより、人間型の敵を自分の味方に変えることができ、精神の力でクリーチャーやオブジェクトを投げることができます。

装備とマルチクラス

darkfire shortbow
BG3にあるDarkfire Shortbow武器。

ナレッジクレリックは、知識技能習熟度を2つ取得するため、マルチクラス時に2レベルのダイブとして信じられないほどのポテンシャルを秘めています。セージバックグラウンドを選択することで、ナレッジクレリックはゲームを4/5知識技能習熟度で開始することができます。そして、その日の残りの部分で一日中スキルカテゴリ全体に習熟度を得るために、Knowledge of Agesの能力を使用することができます。これはほとんどの場合、すべての知恵の習熟度を得るのに最適です。

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ギシャンキとしてプレイする場合、プレイヤーは「星界の知識」を使用して、スキルのカテゴリ全体に熟練度を得ることもできます。これにより、ほぼ完全な3つのスキルグループに同時に熟練することが可能になり、状況により適した具体的な熟練度を交換します。これらすべては、2レベルの知識神官だけで可能であり、プレイヤーはほとんどレベルを投資せずに非常に熟練したキャラクターを作成し、その後好きなメインクラスに分岐することができます。

もちろん、神官は主要なクラスとして優れた呪文と戦闘ユーティリティを持っており、知識ドメインはいくつかの優れた追加ユーティリティを提供します。知識神官を主要クラスとして使用するプレイヤーは、バトルメイジを構築し、バトルメイジのパワーのグローブ(第2幕のライスウィン・トールハウスに封印されている)とアーケイン・アキュイティのヘルメット(第2幕のライスウィン・メイソンズ・ギルド地下室の秘密エリアに隠されている)の両方を手に入れるべきです。これらのアイテムは、武器攻撃を行うことでアーケイン・アキュイティの残りの持続時間に等しい数値のバフを与え、呪文の攻撃ロールと呪文難易度クラスにもバフを付与します。

ここでは、残りのターン数がダメージを受けるたびに2ターン減少するため、遠隔武器が好ましいです。これには割り当てられたHaste呪文へのアクセスと、火および氷のダメージへの耐性が付いているという理由で、「ダークファイア・ショートボウ(第2幕のラストライト・イネのダモンによって販売)」が最適です。第1幕のギシャンキ・クレッシュ(尋問官の部屋)でアーケイン・シナジーのリングを手に入れておくと、キャンドリップでダメージを与えるたびにアーケイン・シナジー・バフのターンを得て、呪文の攻撃力を追加します。

プレイヤーキャラクターが少なくともレベル6に達した時点で、エリクサー・オブ・バトルメイジのパワーは、エリクサーまたはポーションを販売する任意の商人から購入でき、使用するとアーケイン・アキュイティが3ターン続きます。このエリクサーはまた、アーケイン・アキュイティが3ターン未満になることを防止し、パーティーが長い休息を取るまで持続するため、アーケイン・アキュイティを使用するキャラクターに最適な追加アイテムです。

トリッカリー

Baldurs Gate 3 Shadowheart DND Cleric

トリックスター・ドメインは幻惑と誤誘導の力を付与し、多くの混沌といたずら好きな神によって授けられるドメインです。 1レベルで、トリックスター・ドメインの神官は「トリックスターの祝福」を獲得し、範囲内のクリーチャーに潜入スキルのアドバンテージを与え、神官が集中を失うまで付与します。これはローグと一緒に使用すると素晴らしく、簡単に先を偵察したり、戦闘中に脱出して再配置し、スニークアタックを仕掛けることができます。

1レベルのトリックスター・ドメイン神官は、「魅了の人」および「変装自己」をドメイン呪文として得ます。前者は、会話中のスキルチェックでアドバンテージを得たり、戦闘中に対象の攻撃を防いだりすることができます。後者はNPCを欺いて特定のレースに独自の対話オプションを利用したりすることができます。(ギシャンキとの相互作用を大幅に向上させる例)

2レベルで、トリックスター・ドメインの神官は「疑似重影を呼び起こす」ことができ、イリュージョンを作り出し、イリュージョンのAOE内にいる敵に攻撃中にパーティーにアドバンテージを与えます。これは、トリックスターの祝福と同様に、ローグとそのスニークアタックと非常に効果的に組み合わさります。

3レベルで、トリックスター・ドメインの神官は「鏡像」と「痕跡なしで通り抜ける」をドメイン呪文として得ます。これにより、イリュージョンのクローンでACを上げたり、パーティ全体にステルスチェックに+10のボーナスを付与できます。この時点で、トリックスター・ドメインはパーティ全体を目立たずに避けるのを助け、戦闘中外でも素晴らしいサポートキャスターとなります。

5レベルでは、トリックスター・ドメインの神官は「呪いを授ける」および「恐怖」をドメイン呪文として得ます。前者は広範囲の呪いを触れることで与えることができ、後者は対象を怖がらせ、所持品を落とさせ、逃走させることができます。

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Level seven Trickery Domain Clerics get the Domain Spells “Polymorph” and “Dimension Door.” This allows them to transfigure foes into harmless sheep and teleport while bringing an ally with them. Level eight grants “Divine Strike: Poison,” allowing them to spend an action to imbue their weapon with additional poison damage and strike a target.

At level nine, Trickery Clerics get the Domain Spells “Dominate Person” and “Seeming,” allowing them to turn foes against each other and disguise the entire party with ease.

Equipment & Multiclassing

Dark Justiciar Scimitar quest

Trickery Clerics are one of the weaker subclasses, but their abilities make them very useful when working alongside stealthy allies. This also means that they pair well with Rogue, Ranger, and Shadow Monk when multiclassing.

In terms of equipment, Trickery Clerics can get some very useful gear from the Gauntlet of Shar in Act 2. The Dark Justiciar set can be found throughout the Gauntlet and offers powerful bonuses relating to stealth and mobility. Players can acquire the Dark Justiciar Helmet in a Gilded Chest found at X: -822, Y: -753. This helmet boosts saving throws against spells, reduces the number needed to score a critical hit by 1 while the wearer is obscured, and grants a +1 to constitution saving throws.

The Dark Justiciar Gauntlets (Uncommon Rarity) can be found on top of some boxes near Yurgir (X: -660, Y: -760), while the Dark Justiciar Half-Plate (Rare) can be found near the Spear of Night just past the Library. The former add Necrotic Damage to the wearer’s attacks and grant +1 to strength saving throws, while the latter grants advantage to stealth checks and constitution saving throws while allowing the wearer to cast Shield of Faith for free once per long rest.

The Justiciar’s Scimitar and Justiciar’s Greatshield are both dropped by Lyrthindor, who can be found by talking to the rats in the Gauntlet of Shar and following them to his location. The Scimitar can blind the target when attacking with advantage and perform a special attack that deals psychic damage without breaking concealment.

The Greatshield allows the wielder to shield bash as a reaction, knocking targets prone, while also granting advantage on perception checks. It also grants access to Darkness Cloak once per short rest, allowing the wielder to create a small cloud of darkness as a bonus action and immediately hide in it. This allows for stealth in the middle of combat and pairs nicely with the Eversight Ring from the House of Healing’s Morgue (also in Act 2.)

This next section of equipment advice is heavy spoilers for the end of Act 2, so proceed with caution.

Stronger versions of the Dark Justiciar Half-Plate and Gauntlets can be acquired by killing the Nightsong, along with the Dark Justiciar Boots. The improved Half-Plate also reduces incoming damage by 2 while the wearer is affected by Shield of Faith and deals 1d4 necrotic damage to the attacker. The Improved Gauntlets allow the wearer to cast Beckoning Darkness as a bonus action, which curses the target to take 2d8 necrotic damage whenever they start their turn in a lightly or heavily obscured area. Finally, the Dark Justiciar Boots grant +1 to dexterity saving throws and allow the wearer to use Shadow Teleportation once per short rest. This lets them teleport to an unoccupied space that is obscured.

Baldur’s Gate 3 is available now for PC, Mac, and PS5.

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