『バルダーズゲート3:難易度クラス、解説』

Baldur's Gate 3 Difficulty Classes, Explained

クイックリンク

  • 難易度クラスとタスク基準
  • 他のキャラクターとの難易度クラス
  • 難易度クラスを満たす方法

『バルダーズ・ゲート3』では、選択による判断でサイコロを振ることで、少しの結果の変化とカオスを感じることができます。敵に戦いを挑んだり、ドワーフとの一対一の腕相撲対決で勝とうとすると、解決が難しい場面がいくつかあるかもしれません。それが難易度クラスの役割です。

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あなたがバードやファイターであろうとも、特定の状況の難易度クラスはあなたを謙虚にさせることがあります。ダイスもまた、あなたを謙虚にさせます。難易度クラスは、ゲーム全体の運命を決定します。しかし、難易度クラスは何によって決まり、あなたの愛すべきキャラクターにとってはどのような意味を持つのでしょうか?

難易度クラスとタスク基準

難易度クラス(DC)は、問題を解決するのがどれだけ簡単または難しいかを測るものです。DCが低い場合、成功する可能性が高くなります。逆に、DCが高い場合は成功する可能性が低くなります。

プレイヤーズハンドブックには、DCが実際にどれだけ簡単または難しいかを理解するための表があります:

DC

難易度

0

不可能に失敗する

5

非常に簡単

10

簡単

15

中程度

20

難しい

25

非常に難しい

30

ほぼ不可能

直面している問題のDCが分からない場合は、[かっこ]内のダイアログオプションを選択すると表示されるチェックされる能力に対するDCの数値を見ることができます。それはダイスの画像の上部に表示されています。

その数値以上の結果を出せば成功です。難易度クラスのスコアよりも低い結果を出すと失敗です。

他のキャラクターとの難易度クラス

時には、難易度クラスはタスクの難易度によって固定された数値ではありません。代わりに、他のキャラクターの逆のステータスやロールによって計算されます。これはステルスロールの際に最もよく見られます。

例えば、他のキャラクターを潜り抜けようとする場合、ステルスロールを行う必要がありますが、相手の受動的知覚(もしくは積極的にあなたを探している場合は知覚ロール)と対決します。受動的知覚は、10 + 知覚のスキルボーナス(賢さ)で計算される数値で、ステルスロールはこれを上回る必要があります。

これにより、DCがどのような値になるかは非常に変動することになります。計算してみたい場合は、キャラクターを右クリックして調べることができます。 これにより、彼らのステータスが表示され、行動の対抗スキルをスパイして成功率を計算することができます。

難易度クラスを満たす方法

ダイスのスコアが難易度クラスを上回るかどうかを計算する際には、ダイスの出目に適用可能なボーナス(またはペナルティ)を加算します。ダイス、ボーナス、ペナルティの合計値が難易度クラスと一致する数値です。

再び、合計が難易度クラスと同じかそれ以上であれば成功です。もしそれより低ければ失敗です。

難易度クラスより高く、または低くなるルールには2つの例外があります:

  • もし(自然の)1を出した場合、自動的に失敗します。ボーナスは適用されません。
  • もし(自然の)20を出した場合、自動的に成功します。ボーナスがDCを満たすのに役立たない場合でもです。

Baldur’s Gateでは、自然の1と20には非常に少ない例外があります。

他の場合には、難易度クラスに対して上手にダイスを振れるかどうかわからない場合は、2つの方法でボーナスを確認できます:

  1. カーソルをダイアログタグの上に重ねると、ボーナスとペナルティの簡略なリストが表示されます。
  2. ダイアログタグをクリックするか、選択したロールをクリックすると、ダイスの下にボーナスとペナルティが表示されます。

これらは、難易度クラスに対して最終的な合計に追加されます。

上記の例では、Astarionは難易度クラスが15の手先の器用さの判定を行います。彼にはいくつかのボーナスがあります:

  • +3の器用さ
  • 血を飲むことで+1
  • 手先の器用さの熟達度による+2とエキスパートのためのさらなる+2
  • ガイダンスの呪文による+1d4 (1-4の可能性)

これは+9-12のボーナスの合計であり、ダイスが止まるときに追加されます。彼の判定に成功するためには、少なくとも6以上を出す必要があります。

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