「バルダーズゲート3ディレクターが、リリース前のラストミニットのコンテンツカットの噂を否定−ゲームトピック」

Baldur's Gate 3 director denies rumors of last-minute content cuts before release - Game Topic

データマイニングは、開発者のゲームに対する意図を知る興味深い窓を提供することがあります。しかし、それらの情報は誤った結論につながる可能性もあります。それが『Baldur’s Gate 3』の場合のようです。

GameTopicとのインタビューで、ディレクターのスウェン・ヴィンケ氏は、ファンたちが発掘したさまざまなコンテンツについて話しました。特定のエピローグの削除やバルダーズ・ゲートの都市のカットなど、データマイニングで見つかる情報は「誤解を招くことがある」と述べています。また、先行発売日を迎えるためにコンテンツが削除されたという噂を否定しました。

「実際には、ゲームに含まれるものについてはかなり長い間決定がなされていました。このような大規模なゲームでは、リリースの2週間前に大きな決断を下してコンテンツを削除することはありません」とヴィンケ氏は述べています。「でも、それは普通ですよね。そして、それは一種の褒め言葉でもあると思います。人々がもっとコンテンツを求めているんですから」

ヴィンケ氏は、いくつかのカットを「編集上の決定」と呼び、それらの長さによって「削除の決定」とは異なると述べました。その中には、バルダーズ・ゲートの上層都市も含まれており、最終ゲームに含まれるものよりもはるかに多くのコンテンツがあったようです。

「上層都市に関しては…実際には大きな都市を作りました。その場所に到達すると、本当にたくさんのことができることがわかるでしょう」とヴィンケ氏は語ります。「でも、私たちは驚いたことなんですが、人々がフルシティを探索していることがわかりました。それは私たちの意図したことです。それはかなりの量のコンテンツです。だから、それをあまりにも繰り返し過ぎることは避けたかったんです。なぜなら、その時点であなたはすでに100時間以上プレイしているからです」

ヴィンケ氏は、開発チームの主な懸念は、都市が「実際には退屈になり得る」ということだと述べています。彼はLarianもまた、『Baldur’s Gate 3』のクライマックスで壮大なフィナーレを迎えるために準備をしたかったと語っています。

「だから、私たちがそれを大幅に削除したわけではありません。それが私たちの意図でした。一部の小さなものは削除しましたが、それはゲームを終了するにあたって再スコープする一部です」とヴィンケ氏は述べています。

Larian Studiosを驚かせたのは、ファンたちがどれだけコンテンツに飢えていたかということです。HowLongtoBeatによると、『Baldur’s Gate 3』のコンプリーショニストランは平均して124時間かかり、多くのプレイヤーがそれ以上の時間を費やしています。しかし、ファンたちはまだまだ欲求不満のようです。

Larianは別のブログ記事で、「『Baldur’s Gate 3』には十分なコンテンツがある」と自信を持って述べていますが、チームは「未解決の問題を解決し、残りのバグを修正し、改善が必要と思われる箇所を改善することに取り組んでいます」と繰り返しました。ヴィンケ氏は、それにはパフォーマンスの最適化も含まれており、できるだけ多くのファンがプレイできるようにしようとしていると述べています。たとえ低スペックのPCを使用している人でもです。

『Baldur’s Gate 3』の未来

Larianは、今後もプレイヤーが遭遇するバグを監視し続ける予定であり、プレイヤーのフィードバックに基づいて改善を続ける予定です。Larianはまた、共同プレイヤーが仲間を解放して単独で進行することができる「ウィザーズ・ワードローブ・オブ・ウェイワード・フレンズ」の実装も計画しており、キャンペーンを開始した後でもキャラクターの外見を変更できる能力に取り組んでいると強調しました。ただし、リリース日はまだ確定していません。

『Baldur’s Gate 3』パッチ2は、今週後半にリリース予定であり、パフォーマンスの向上と、ミンサラへの約1,500行のダイアログが追加されます。待つ間に、『Baldur’s Gate 3』のロマンスに関する完全なガイドやレビューをご覧ください。

カット・ベイリーはGameTopicのニュースディレクターであり、Nintendo Voice Chatの共同ホストでもあります。何か情報提供がありましたら、@the_katbot宛にDMを送ってください。