『バルダーズゲート3:ダメージタイプの説明』

Baldur's Gate 3 Explanation of Damage Types

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  • 耐性、免疫、脆弱性
  • 物理
  • 冷気
  • 雷鳴
  • 力場
  • 心霊
  • 輝光
  • 死霊

バルダーズゲート3は、テーブルトークRPGシステム「ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版」のゲームメカニクスを使用しています。その中の1つがダメージシステムであり、あらゆる可能な被害源を13のカテゴリに分類しています。

これが重要な理由は、バルダーズゲート3の中の各クリーチャーやオブジェクトが、各種のダメージに異なる反応を示すという事実です。例えば、マグマメフィットは過熱した石でできているため、火のダメージは彼らには何もありません。プレイヤーがダメージを最大化したい場合、どの種類のダメージを与えていて、ターゲットがそれぞれのダメージタイプにどのように反応するかに注意を払う必要があります。

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耐性、免疫、脆弱性

多くのプレイヤーが見落としがちな非常に便利なリソースは、キャラクターシートです。プレイヤーは、インタラクションメニューを開いて(PCでは右クリック)「調べる」を選択することでそれらを見ることができます。これにより、クリーチャーの能力値、現在の状態、耐性などの情報が表示されます。

耐性がリストに表示されていない場合、それは特定のダメージタイプに対して特別な反応を示さないことを意味します。ただし、ダメージタイプがこのリストに表示される場合、クリーチャーは耐性、免疫、または脆弱性を持っています。

  • 耐性は青または白い上向きの矢印として表示されます。これがある場合、クリーチャーやオブジェクトは非魔法的な源からのダメージに耐性があります。両方ある場合、魔法的または非魔法的なすべての源からのダメージに耐性があります。耐性により、クリーチャーはリストされたタイプの通常のダメージ量の半分を受けます。
  • 免疫はダメージタイプの周りに金色のアウトラインとして表示されます。免疫を持つクリーチャーは、リストされた源からのダメージを受けません。
  • 脆弱性は赤い下向きの矢印として表示されます。脆弱性のあるクリーチャーは、リストされた源からのダメージを2倍受けます。

たとえば、上記の画像のクリーチャー、グリムは、ゲーム内のすべてのダメージタイプに特別な反応を示しています。火、雷鳴、死霊、心霊、毒、輝光のダメージに対しては免疫であり、斬撃、刺突、酸、雷、冷気、力場のダメージに対しては耐性があり、打撃のダメージに対しては脆弱性があります。

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物理

バルダーズゲート3では、実際の物理的な源からのすべてのダメージを、斬撃(エッジや引っ掻く武器からのもの)、刺突(鋭い突き刺す武器からのもの)、打撃(打撃武器からのもの)の3つのタイプに分類しています。ほとんどのクリーチャーは、これらの3種類の武器に同じように反応しますが、一部のクリーチャー(グリムのような)は特定のタイプに特別な反応を示します。

多くの強力なクリーチャーは、非魔法的な武器からのダメージに耐性を持ちますが、魔法武器からのダメージは通常どおり受けます。魔法武器には特別な魅力を持つ武器、ウォーロックの「ブレードの契約」武器、モンクの無名の攻撃(レベル6から)などが含まれます。プレイヤーは、レベル3または4で魔法武器を見つけるのに問題はありません。

残りの10種類のダメージタイプは、一般的には呪文や魔法の効果、錬金術などの魔法的な源から発生します。その中でも最も一般的なのは火です。魔術師や魔法使いは「炎の弾」の小さな威力のダメージを与えることができますが、特別な効果はありません。ドルイドや聖職者は「炎を生み出す」ことができ、光を生み出し、少しの火のダメージを与えることができます。

残念ながら、火耐性はほぼ火と同じくらい一般的です。ほとんどの悪魔や悪魔は火に耐性を持ち、火のエレメンタルは完全にその属性に対して免疫を持っています。火の効果はまた、地面を燃やすことができ、その上に立っている人に火のダメージを与えます。しかし、炎は最終的には消えて灰を残します。

寒さ

寒さは火とほぼ同じくらい一般的ですし、それに耐性を持つ生物も多いです。魔術師や魔法使いは「凍気の光線」を使い、対象の移動速度を10フィート減少させることができます。寒さの呪文は氷の床を作り出し、これによって生物がつまずいて倒れることがあります。

火や寒さに比べて酸に耐性を持つ生物は少ないですが、酸は非常に危険な要素です。魔術師や魔法使いは「酸の飛沫」という呪文を使用することができます。これはダメージはd6だけですが、攻撃ロールではなく敏捷度セーブが必要で、隣接する生物にも命中することができます。酸の呪文はまた、酸のプールを残し、生物にダメージを与えることができます。また、ほとんどの地形とは異なり、酸は血液や水で洗い流さない限り残り続けることがあります。

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雷は敵に害を与えるために電気の力を利用しますが、雷への耐性もかなり一般的です。魔術師や魔法使いは「感電の掌打」を使って簡単に雷のダメージを与えることができます。この呪文はd8のダメージを与えますが、接触射程であるため、対象は反応を使用することができません。これにより、呪文使用者は安全に逃げることができます。雷の呪文は水面を帯電させることができますが、他の地域効果はありません。

毒はバルダーズ・ゲート3で最も一般的な耐性と免疫です。構築物、エレメンタル、アンデッドの生物は毒に完全に免疫を持ちます。また、すべての悪魔や悪魔も毒に完全に免疫を持っています。明るい面では、ドルイド、ウォーロック、魔術師、魔法使いが使用できる「毒性スプレー」という小さなダメージを与えることができますが、射程距離は60ではなく10フィートです。

雷鳴

毒耐性は見つけやすいですが、ほとんどの生物や物体は雷鳴のダメージに対して耐性を持っていません。ここでの「雷鳴」とは衝撃波によって引き起こされるダメージを指しますので、頑丈な物体でさえ雷鳴のダメージに対して脆弱です。

残念ながら、ゲームには雷鳴のダメージを与えるためのカンタビリティはありません。それでも、プレイヤーは「サンダーウェーブ」や「クロマティック・オーブ」といった1レベルの呪文を通じてこの珍しいダメージタイプに定期的にアクセスすることができます。

力に対する耐性は雷に対する耐性よりもさらに珍しいです。これは魔法が生物や物体に純粋な物理的な害を与える特別なタイプを表しています。ウォーロックの「エルドリッチ・ブラスト」は純粋な力のダメージを与える唯一のカンタビリティですが、他のクラスも「マジック・ミサイル」と「スピリチュアル・ウェポン」といった呪文を通じてアクセスすることができます。

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サイキック

サイキックダメージは直接的に精神を攻撃するため、物体や無感覚な構造物はこのタイプに対して免疫を持ちます。唯一のサイキックのカンタリップは「Vicious Mockery」で、これはバードにのみ使用可能です。このカンタリップはダメージがd4しかないですが、対象は知力セーブを行い、呪文が成功すると次の攻撃に不利を受けます。バードはまた、一つ目のレベルの呪文「Dissonant Whispers」を学ぶことができます。これは対象のクリーチャーを恐怖させます。

一般的に、サイキックダメージを与える呪文は他の呪文よりも有害性は低いですが、非常に便利な状態異常を適用します。マインドフレーヤーもサイキックダメージを与えますし、自分のタッドポールを強化するパーティーメンバーはこのダメージタイプを扱う方法を増やすことができます。

レイディアント

クレリックとパラディンは、レイディアントダメージを定期的に与えることができる唯一のクラスです。クレリックの主要なダメージカンタリップは「Sacred Flame」で、これは敏捷セーブを要求し、d8のダメージを与えます。レイディアントダメージに耐性を持つクリーチャーは少なく、一部のアンデッドモンスターは特に脆弱です。

ネクロティック

ネクロティックダメージは死そのものの力です。毒と同様に、ネクロティックダメージは物体や構造物には効果がありませんし、アンデッドには効果がありませんが、悪魔や魔物、エレメンタルに対しては十分に機能します。ネクロティックのカンタリップは「Bone Chill」で、d8のダメージを与え、対象の回復を次のラウンドに防止します。ソーサラー、ウォーロック、ウィザードは全てこの呪文にアクセスできます。

全体的に、プレイヤーは常にエレメンタルダメージを扱うためにソーサラーやウィザードを持っているべきですし、一つのカンタリップが機能しない場合に備えて少なくとも二つのダメージカンタリップを持っているべきです。それでも、魔法の武器を持つ近接キャラクターはゲーム内のほとんどの敵にダメージを与えることができるため、パーティーの前衛は戦闘に完全に装備されていることを確認してください。

Baldur’s Gate 3は現在、macOSとPCで利用可能です。

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