おっと、私は誰とでも口説くのをやめられずに、バルダーズゲート3を日常ドラマのRPGに変えてしまったようです

「おっと!私、人乗り魔法がやめられないせいで、バルダーズゲート3が日常ドラマのようになってしまったんです!」

私のセカンドプレースルー中のあるキャンプの夜、『Baldur’s Gate 3』はまるでテレビドラマのようなファンタジーRPGに変わりました。そのすべては私の乱暴な口説きのおかげでした。初回プレイでは比較的安全なロマンスを選びました。他の仲間の承認を得るためにどの行動が有効であるかを見極める実験のような感じでした。しかし、大半の仲間に好意を持たれる方法を知ってしまった今、私は迷いに苛まれました。Larianの脚本家たちはキャラクターに魅力を与え、冒険の過程で私は彼らの多くに夢中になりました。

では、一体どのようにすれば、このばらばらの仲間たちの中から誰と恋に落ちるかを決めることができるでしょうか?思い切って、誰とでも口説いてみることが最善の解決策だと思いました。なぜなら、全てのオプションを開いたままにすることができるからです。最良の場合は、自然に自分の心が導いてくれる場所を見つけることができると考えていました。最悪の場合でも、ゲームが私が必ず自分自身に作り出すであろう混乱を整理し、選択を代わりにしてくれることを期待していました。

第2幕に到達した時点で、私にはたくさんの恋愛対象があり、多くのキャストのロマンスを探求したいと思っていました。しかし、ワイルと一緒にダンスをした後、すべてが崩れ始めました。3つの連続した会話で、ゲイルが彼かワイルのどちらかを選択するように言い、その後ワイルがアスタリオンとの幸せを願ったと言いました。そしてアスタリオンは新しい恋人を見つけたか尋ね、ゲイルとの恋愛トライアングルには絶対になりたくないと滑稽なほどに宣言しました。そしてこれは、私がAct 1でほとんどのキャラクターとくっつけるために何度もセーブをロードし直す場面の後に起きたことです。

恋愛の選択肢

(画像提供: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3では多くの選択肢がありますが、ゲームの中で私がいつもロマンスの可能性に魅了されてきた人間として、誰を口説くかという決断はもっとも困難で重要なものです。もちろん、興味深いキャラクターがいっぱいの世界に投入されると、私は何度も繰り返してプレイするための完璧な言い訳を得ることになります。

しかし、ときには迷いが生じたり、何が起こるのかを見たいという欲求があったりするものですよね?初回プレイ中、再び最初からやり直して次のプレイスルーを計画するのが待ちきれなくて、可能なロマンスを全て体験したくて我慢ならなくなってきました。その結果、明らかに混乱が生じることになるのです。

(画像提供: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3でサーカスに行くと、私はDragon Age Inquisitionのお気に入りのクエストを思い出す

第1幕のゴブリンキャンプを片付けた後、ティーフリングたちと一緒に勝利を祝う機会が与えられます(もちろん、彼らを助ける選択をした場合に限ります)。私はすべてのパーティーメンバーの支持を上げる方法を知っていたので、この時点では皆私をかなり気に入っていました。したがって、選択肢には事欠きませんでした。その前の夜、私はカーラッハと心温まる瞬間を共有しました。そして彼女の存在自体を完全に逃してしまった初回プレイの後、私は彼女のそばに急いだのです。しかし、彼女はあなたとの関係に関連する理由から、他の誰かと楽しんでくれと言います…そして私は確かにそれをしました。

(画像提供: Larian Studios)

ウィルとキスするために説得し、ハルシンといちゃつくことを提案することもありました。また、別々にレイジェルとアスタリオンと夜を過ごすことにも同意しました。それだけでなく、ゲールといちゃついた後、シャドウハートとワインを共有することにも言及しました。寝床に向かうとき、何をすればいいか分かりませんでした。もしサイコロで決めれば良かったのに。同じ夜に誰とでも一緒にいることはできませんが、好奇心が勝り、同じセーブファイルを何度も読み込んで、一緒に過ごすことができる瞬間をすべて見ることになりました。最終的に、誰と夜を過ごすかを決める必要がありました。簡単ではありませんでしたが、幸いなことに、後で気が変わっても別の人と恋愛関係を築くことが完全に不可能になるわけではありません。

レイジェルは私が彼女を狂気に陥れると宣言し、非常に直接的な方法で接近しようとします。ゲールはおしゃべりをし始めた後、不安定なオーブを理由にそれをあきらめます。ウィルは甘く言います、「私はこの夜を忘れられない夜にしました」と。一つ一つのやり取りは初期段階のキャラクターについてさらなる洞察を提供します。私は彼らにアプローチした後、他の人たちがどのように反応するかも見ました。例えば、レイジェルは私のベッドがすでに混雑していて、私たち両方がそれを逃していると嘆くこともあります。

バルダーズゲート3でも、BioWareのRPG一連で同じアプローチを取りました。Mass Effect 1でリアラとカイデンの両方といちゃついたり、最終的にガラスとセインと何かを始める前に、キャリブレーションの鋭い射手に決めるまで、私の愛のアプローチは決して新しいものではありません。例えば、皆私の興味を引いたため、最初のダイアログオプションを無駄に使っていたことがよく覚えています。

私の迷いは、コミットメントをしたいと思っているキャラクターにとっては混乱したシナリオになるかもしれませんが、それはバルダーズゲート3の書き込みがどれほど素晴らしいかを示すものだと考えています。すべてのキャラクターには、独自の欠点、微妙なニュアンス、動機、および背景があり、それらを実感することができます。彼らに共感し、彼らを思いやりたくなるのは難しいことではありません。恋愛的にもそうでなくても、彼らをもっと知りたいと思わせてくれます。


私の二度目の踊り子プレイスルーで、「バルダーズゲート3」は完全なミュージカルになりましたです。