『Baldur’s Gate 3』は今注目のゲームです – その瞬間を台無しにしないでください!

Baldur's Gate 3 is a game to watch out for - don't ruin that moment!

バルダーズ・ゲート3の壮大さを過小評価するのは難しい。また、それから逃れることも難しい。バルダーズ・ゲート3は、プレイヤーたちがクマのように広がっているように、インターネット中に溢れています。ラリアンの最新の壮大なRPGは、現在注目を浴びており、その結果、CRPG全般も注目されています。これほど持続的でありながら、なぜかまだニッチなジャンルがこのような広範な愛を受ける姿を見るのは驚くべきことです。私の水晶玉の中には、この作品にエルデンリング級の評価が得られるとは全く予想していませんでしたし、ラリアンも同じです。だからこそ、どこにもつながらない藁人形の批判で雰囲気を台無しにする人々を見るのは特にイライラします。

バルダーズ・ゲート3の爆発的なローンチは、今年最も驚きと驚きに満ちた出来事です。CRPGは決して死んでいないし、もはやそう多くのゲームがリリースされていないとしても、これほどの成功を収めたことはありませんでした。しかし、これがデイブ・ザ・ダイバーやヴァンパイア・サバイバーズのようないきなりのインディーヒットであるわけではありません。これはバルダーズ・ゲートです!これはD&Dです!これはラリアンです!RPGに基づいたRPGです。もちろん、多くの人々がそれを気に入るでしょう。彼らはすでにそれがインスピレーションを受けたもの、例えばエルデンリングのようなものが好きなのです。

これは新しい情報ではありませんが、D&Dによって形作られたビデオゲームは数え切れません。思い浮かべることができる最高のRPGは、D&Dの源流から派生したものです。バルダーズ・ゲート3は、キッチンテーブルと数人の友人がいなくても、源流にできるだけ近づくものです。あなたの想像力に歯が生えたマインドフレイヤーの幼生のように侵入してくる、可能性に満ちた魅力的なショットです。それは23年間の奇跡のゲームであり、6年間の開発を経て、3年間の早期アクセスから新鮮なものです。そして、他のゲームやスタジオを叩くための道徳的な武器にはなり得ないほどに特別な存在です。

認識のためにロール

(画像提供: Larian Studios)

理解できない理由で、バルダーズ・ゲート3のローンチにおける繰り返される物語は、次のような意味不明なものでした。市場は良い、ほとんどバグのないシングルプレイヤーゲームを求めて飢えていたし、少なくとも侵入的なマイクロトランザクションのないゲームがなかったため、バルダーズ・ゲート3は良いゲームを作ることがどれだけ簡単であり、それによって想像を絶する成功を収めることができることを証明して、RPGの新たな基準を打ち立てたというものです。

皆さん、いくつかの人々は洞察力のチェックに失敗しています。この物語を漏斗に絞り込んでも、真実の一滴を集めることはできません。

まず第一に、現在のゲームは非常に良いです!2023年の最高のゲームのほとんどは、ここで説明されているものそのものです。自分の好みを見つけるのに苦労しているなら、AAAの小さなバブルだけでなく、さらに小さなAAAのライブサービスバブルの外に2歩出るようにお願いします。また、成功についても話しましょう。ゲーム業界は無知な提案に馴れていますが、『ただ良いゲームを作ればいい』という考え方、そしてそれがバルダーズ・ゲート3を作るためにラリアンがしたことだという考え方は、あまりにも無知すぎて受け入れられません。バルダーズ・ゲート3が奇跡であると言ったとき、私は誇張していませんでした。それは、運に恵まれ、努力をしてこの幸運を得るための立場になるために一生懸命働いた人々による、23年間の奇跡の結果なのです。

(画像提供: Larian Studios)

バルダーズ・ゲート3は、ライセンス、バックアップ、才能、技術、自由、スケジュール、およびその他多くのリソースと利点を持っています。これは、Strange Scaffoldのボスであるザラビエ・ネルソン・ジュニア氏が明確に指摘し、Obsidianのリードであるジョシュ・ソーヤー氏など、無数の他のゲーム開発者が反響を示していることです。ちなみに、なぜ確立されたRPGのパワーハウスであっても、素晴らしいCRPGを作るだけでは常に十分ではないのか、ソーヤー氏に尋ねてみてください。

バルダーズ・ゲート3は、才能を保持し、特定のことに本当に優れることの価値を示しています。ここでの美しい皮肉は、この議論でよく指摘される他の驚くほど巨大で独創的なオープンワールドゲーム、エルデンリングやゼルダの伝説:王国の涙なども、同様の状況から生まれたものであることです。

FromSoftwareは、自社のスタッフを守り、そのタイプのゲームに非常に長けてきており、作曲家が12年間の在籍後にスタジオを去るというニュースは衝撃的であり、Elden Ringはその結果として生まれた傑作です。そのような経験なしには、そのようなゲームは作れません。同様に、Tears of the Kingdomは、Breath of the Wildの技術的およびデザインの基盤の上に明示的に構築された、システムを売りにする成功作品です。そして、任天堂という巨大な企業も、長年にわたりデザイナーを育成するために人材を保持することで知られています。

どのような新たな標準があるのか?

(画像提供: Larian Studios)

感情的な扇動や無知な提案によって広まる情報に耳を貸すと、これを指摘することはBaldur’s Gate 3や他のゲームを攻撃したり軽視したりすることではありませんし、言い訳をすることでもありません。私は、『この状況は非常に稀有である』と聞いて『ゲーム開発者はゲームの標準を下げたい』と解釈するためにどれほどの憎悪心理体操が必要なのか理解したくありません。これらの巨大なリリースがどのように生まれたかを認識し、解明することは、今後のゲームが同様の成功を収めるために役立つかもしれません。それは、同じ成功には及ばないかもしれませんが、それでも素晴らしいことです。

この議論の狂気じみた部分は、それが自己矛盾しているということです。Baldur’s Gate 3があるのは、それがLarianの最初のゲームではないからです。それはどのスタジオの最初のCRPGや最初のゲームでもありませんし、これはガレージで働く3人のインディー開発者に限ったことではありません。この規模のプロジェクトに取り組むチームは、まず歩くことを学ばなければなりませんが、『RPGの新たな標準』について騒いでいる人たちは、そのチームは最初からBaldur’s Gate 3を作ることができないため、走る前に足を折ってしまうでしょう。ちょうど私が完全に機能し、調整された大人であるかのように、高級な食事をするためにお気に入りの日本のステーキハウスに行き、すぐに地元のカジュアルダイナーに電話して家庭的なメニューを非難することができるのと同じです。ごめんなさい、友よ、新たな標準が出現しましたから。

この種の検証がLarianに対する侮辱だと主張することが理解できませんし、同じくらい驚いて、なぜ大手スタジオがこのようなゲームを作らないのかと疑問に思います。良いゲームを作ることが成功を保証するわけではなく、お金の山があっても良いゲームを保証するわけではありません。実際にゲームを作るのは人間です。Baldur’s Gate 3は、400人が6年間情熱を注いだ結果ではありません。それは、高度な専門のデザイナーやプログラマー、アーティスト、そして頭のおかしいライターによって苦労して作られたものであり、彼らは石の下に見つけることはできません。Larianは、これができる唯一のスタジオではありません。私が以前に言ったように、過去23年間にBaldurのない素晴らしいCRPGがいくつかありましたが、すべてのチームがRPGに基づいたRPGを作ることができるわけではありません。すべてのチームがそれを望むわけでもありません!

Baldurの運命

(画像提供: Larian Studios)

何よりも、これがどこから来たのか理解できません。私は、一部の人々がプロジェクト同士を対立させたいと感じるのかもしれませんが、これは任意の戦争を仕掛けるための恣意的なものであり、興奮を武器にする単純化された方法です。すべてのオープンワールドゲームがElden RingやTears of the Kingdomのようなものでなければならないのでしょうか?すべてのガチャゲームがGenshin Impactでなければならないのでしょうか?すべてのローグライクがHadesでなければならないのでしょうか?すべてのプラットフォーマーがスーパーマリオオデッセイでなければならないのでしょうか?メトロイドヴァニアが存在する以上、私はマイクロヴァニアを楽しむことはできないのでしょうか?Baldur’s Gate 3ほど分岐や反応性があるわけではないので、ファイナルファンタジー16のようなRPGは突然悪いものになるのでしょうか?もちろんそうではありません。では、私たちは何をしているのでしょうか?私たちは、ジャズと日本を発明したゲームであるPersona 5に対してJRPG全般を同じ基準で測ることが嫌いだと思っていたのに、なぜそれを行っているのでしょうか。

Baldur’s Gate 3の成功から得られる教訓は、「これが唯一の方法であり他にない」ということではありません。それはおそらく、言えるでしょう。私は、大きなゲームが変わる必要があると思っていますし、Baldur’s Gate 3がその変化の一石を投じることを願っています。これによって新たなCRPGの扉が開かれ、大きな期待を持った観客が残ってくれることを願っています。私は、私たちが実際に見つめ続けるキャラクターアニメーションにもっと投資し、過度に詳細で巨大な環境にはあまり投資しないことを望んでいます。私は、将来のゲームが滑稽に奇妙でありながら不快ではなく、そして本能的に欲望をそそられるが下品ではないようになることを願っています。私は、Baldur’s Gate 3が何らかの形でより良く管理されたアーリーアクセスのロードマップに貢献することを願っています。私は、より多くのものが詰まった小さなオープンワールドを見たいと思っています。

最善の方法は、ただくつろいで、星が輝くこの瞬間を楽しむことです。いつもこのようなゲームが手に入るわけではありません。それは理想的な状況でも、作るのに非常に時間がかかるからです。他のすべてのものにそれに匹敵することを求めることで、不必要な失望を自分自身に招き入れ、誰もが何かを作るのがより困難になります。Baldur’s Gate 3はRPGの最高峰を表しており、新たな基準ではありません。私はCRPG、そしておそらく全てのRPGが、Baldur’s Gate 3の多くの業績によって何らかの形で向上するだろうと確信しています。しかし、物事が革命的であるか経験的に優れているからではなく、好きなものは好きであるべきです。そして、より小さく、異なるゲームは、異なる方法で良いものであり、良いものであるべきです。