『バルダーズゲート3 パッチ#1 が配信開始、1,000以上の改善が含まれています – GameTopic』

Baldur's Gate 3 Patch #1 released, includes over 1,000 improvements - GameTopic

バルダーズゲート3のLarian Studiosによる初の大型アップデート、適切にパッチ#1と呼ばれるものが現在公開され、ゲームに1000以上の改善が含まれています。

Steamで発表された(キャラクターの制限を超えたため、独自のウェブサイトでフルノートが示された)パッチ#1は、「1000以上のバグ、バランス調整、進行の問題など、多くの問題に対処しています」とLarianは述べています。

完全なパッチノートは非常に長いですが、開発者はプレイヤーには見えないはずのNPCがプレイヤーを見つける問題や、マグカップや新聞のような浮いたアイテム、そしてShadowheartのロマンスの結末が一部のプレイヤーにトリガーされない問題など、いくつかの大きな修正を強調しています。ネタバレを省いた以下の簡略化されたリストを掲載しています。

バグ修正や同様の改善に加えて、LarianはBaldur’s Gate 3に「より多くのポストランチの仕上げ」を追加したと述べており、短い種族のキスの接触アニメーションの改善などが含まれています。パッチ#2も「すぐそこに」あり、「重要なパフォーマンスの向上」が特徴です。

Baldur’s Gate 3は既に非常に好評を博しています。このダンジョンズ&ドラゴンズベースのRPGは非常に人気があり、ほぼすぐにSteamで最も人気のあるゲームの1つとなり、需要に対応するためにLarianから緊急修正が行われました。

また、開発者自身の言葉で「大規模な性的要素」であることに注目されています。プレイヤーたちはその露骨さに驚いています。

私たちの10/10のレビューでは、GameTopicは次のように述べています。「クランチの利いた戦術的なRPGの戦闘、複雑なキャラクターを持つ記憶に残るストーリー、非常に磨きのかかった映画のようなプレゼンテーション、探索と創造性を常に報われる世界。Baldur’s Gate 3はCRPGの新たなハイウォーターマークです。」

Baldur’s Gate 3 パッチ#1のハイライト

重要な修正

  • プレイヤー1として会話を聞いてから対話を早期に終了すると、もはや何もインタラクションできなくなるバグを修正しました。
  • 中断中にゲームを保存すると、反応のUIが正しく機能せず、戦闘の進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーで死体の中のアイテムが表示されないことがあるバグを修正しました。
  • ダウンしたパーティーメンバーを助けた後、ゲームオーバースクリーンが表示されるバグを修正しました。
  • アークエインシャープヘルムがゲームをクラッシュさせる問題を修正しました。条件は現在7つまでに制限されています。
  • ダウンした後の対話中にNPCを攻撃すると、ゲームオーバースクリーンではなく逮捕されるようになりました。
  • キャラクターが無限の落下ループにはまる問題を修正しました。
  • マーカスがデュアルウィールド攻撃で復活する問題を修正しました。

ストーリーフローとロジック

  • 殺され、頭上に感嘆符がある場合、Wyllは次に何をすべきか教えてくれるようになりました。
  • ShadowheartはAct IIIで提案されたロマンスの瞬間により簡単に反応するようになりました。
  • セーブゲームの読み込みが完了する前に条件が更新される問題を修正しました。たとえば、ロワーシティに入る際に作成されたオートセーブを読み込むと、関連するクエストの進行ができなくなるように0 HPになるなどの問題が発生していました。
  • JaheiraとMinscのパスは、Minscを救った後に結びついています。したがって、彼を見捨てた場合、Jaheiraは彼の後に従うようになります。
  • 意図しないままAstarionとの関係を切ることができるバグを修正しました。
  • ドライダーは、彼のルートの途中で彼に従い始める場合、Moonrise Towersに到達したときにあなたが彼と一緒にいることに気付くようになりました。
  • Art CullaghとFist J’ehlarは、クエストが中断するほど熊とクモに怖がることはありません。
  • Zhentarimは、味方が安全な場所に引き返した後も一貫して鉱山を使用し、自爆することはもはやありません。
  • Mintharaは、関係のないトピックを参照したり、仲間に対して複数回意見を述べることはもうありません。
  • Mintharaとのデート中の対話フローを修正しました。
  • HalsinとMintharaの両方を同じプレイスルーでキャンプに勧誘することはできなくなりました。
  • 特定の対話オプションを選ぶと、Galeとのロマンスを始めていることが明確になりました。
  • Galeの魔法教えのシーン中、彼との将来をキスすることと彼の頭を蹴ることの間に位置するような未来を想像するオプションが追加されました。
  • Auntie Ethelに非致命的な攻撃をしても彼女が死んでしまう問題を修正しました。
  • ブライテッドビレッジの外のバグベアとオーガのプライバシーを尊重する選択肢を再度選べるようになりました。真の愛の邪魔をしないでください。
  • 第2幕でメインクエストの一部をスキップするためにMisty StepやDimension Doorのような呪文を使用することができるレベルデザインの問題を修正しました。
  • Baldur’s Mouthのかわいい猫に関する見出しの上書きが偶然にできてしまう問題を修正しました。
  • Wyllが勧誘されていない場合、彼はAvatar Karlachを認識し、対話を開始するようになりました。
  • 乞食に一枚のコインを投げつけても彼らにダメージを与えなくなりました。
  • Dolly Dolly Dollyに怒らせてMoonlantern内で彼女に怒らせてA Clown in Townの状態をかけられた場合、彼女はあなたの顔を絵に描くようになりました。教訓になりますよ。
  • ゴブリンキャンプのZhentarimは、あなたに接近する場合により寛容になりました。

バランス

  • ゲーム全体のいくつかのコンテナでゴールドの報酬をより豪華にしました。
  • エクスプローラーモードでのプレイヤーのHPボーナスを+50%から+100%に増加しました。
  • フリーキャストのオタマジャクシの能力を修正し、ロングレスト時に正しくリセットされるようにしました。これにより、無限のスペルスロットとソーサラーの魔力ポイントが作成されなくなりました。
  • アーケイン・トリックスターのメイジハンド・レジャーデマンは、破壊されるまで効果が持続し、ロングレスト時に透明化が失われなくなりました。
  • 複数のメイジハンドを同時にアクティブにすることはできなくなりました。
  • サイレンス中にシールドリアクションを使用することはできなくなりました。
  • ソーサリーポイントから5レベルのスペルスロットを作成できなかった問題を修正しました。
  • コレッジ・オブ・ロアのバードは追加のスキル習得の選択肢を選べるようになりました。既にコレッジ・オブ・ロアのバードである場合は、この選択肢を取得するために再設定する必要があります。
  • マルチクラスで正しいスペルDCが適用されるようにしました。
  • バードのマジカル・シークレットスペルに以下のスペルを追加しました:バニシング・スマイト、アニメイト・デッド、クルセイダーズ・マントル、ハンガー・オブ・ハダール、リヴィヴィファイ、スリート・ストーム、レイジ・オブ・エンフィーブルメント、ウェブ、エンタングル、ハンターズ・マーク、サンクチュアリ、サンダラス・スマイト、ボーン・チル、エルドリッチ・モーフィック・ブラスト、ファイア・ボルト、レイ・オブ・フロスト、セイクリッド・フレイム。
  • ヒル・ジャイアント・ストレングスのクラブは、力を19に上げるように修正されました。
  • 遠隔攻撃する敵が常にハンターズ・マークを再適用するバグを修正しました。
  • ウォーロックのチェインの契約召喚は、エクストラアタックを複数回使用できるようになりました。
  • 必要がない場合でも、NPCがあなたに気付くことがあるバグを修正しました。
  • 視野錐体の端を歩くと複数のロールがトリガーされる問題を修正しました。
  • ダンス・マカーブルのグールがロングレスト時にプレイヤーを殺さないようにしました。
  • 毒に対する成功したセービングスローがある場合、その特定の毒に2ターンの免疫を得るようになりました。
  • ミーンロックは影の呪いに対して免疫になりました。
  • ミンサラが武器を使う方法を思い出すのを手伝いました。
  • 最初の侵入者以外の追加のキャラクターには、即座に戦闘を開始する代わりに侵入警告が表示されるようにしました。
  • 強制的なターンベースモードで戦闘が始まった場合、NPCがターン外で攻撃する問題を修正しました。

使いやすさ

  • 承認評価やロール結果などのダイアログ通知が早すぎて消える問題を修正しました。
  • ランチャーは、DX11またはVulkanを選択したかどうかを記憶するようになりました。
  • 金額が大きすぎる場合、すべてのUIメニューに表示されるゴールドの金額が正しく表示されるように修正しました。
  • Hexなどのスペルがランダムに順番が変わる問題を修正しました。これにより、移動や直感的なクリックを行う際に誤ってクリックすることがありません。
  • 対話に参加しているプレイヤーがセリフをスキップできる問題を修正しました。スキップできるのは話し手だけです。
  • マルチプレイヤーで2人目のローカルプレイヤーのキャンプ供給の値に関する問題を修正しました。残念ながら、ロングレストはもはや無料ではありません。
  • 他のプレイヤーのインベントリ(複数のアイテムの送信や使用)には、ロックされたインベントリの場合は操作できなくなりました。
  • クリティカルヒットのテキストが表示されないことがある問題を修正しました。
  • ミニマップのパフォーマンスを改善し、新しいマップマーカーが表示されたり、古いマップマーカーが消えたりする際の動作をスムーズにしました。
  • 染めたアーマーは、レベルアップ画面で正しい色で表示されるようになりました。
  • ハルシンのワイルドシェイプのツールチップは、彼を正しく洞窟のクマと呼びます。

ビジュアル

  • ドラゴンボーンに対して適用されない適度なフィルターを修正しました。
  • ティーフリングの女性の強キャラモデルにおけるイヤリングの問題を修正しました。
  • コントローラースタイルのオプションを追加し、表示するコントローラーアイコンを上書きできるようにしました。
  • クラウンメイクが適用されたときにLae’zelの顔に表示されないだけでなく、彼女の特徴的な刺青とメイクも削除する問題を修正しました。
  • Invoke Duplicityは、キャラクターの完全なコピーとして機能するようになりました。そして、彼らは裸ではありません。
  • キャラクターモデルに浮かんでいたレザーヘルメット、メタルヘルメット、ヘルメット・オブ・スマイティングの問題を修正しました。
  • Lae’zelの下着は、それに使用される染料の色をより正確に反映するようになりました。

シネマティックシーン

  • ゲーム全体にわたって、オリジンキャラクターとのキスシーンに修正を加えました。例えば、身体的な接触が適切に行われるようにしたり、短い種族に対応したり、不均等な地面に対応したりしました。
  • 対話中に浮いているマグカップや新聞などのアイテムを修正しました – それらを持っているキャラクターは正しく非表示になっていましたが、アイテム自体は非表示になっていませんでした。それでは、幽霊さん、さようなら!
  • スクラッチの位置を修正しましたので、彼の口からボールを取ろうと試みることができます。ただし、彼があなたにそれを渡してくれるかどうかは別の問題です。
  • Lae’zelは、デートについて話す対話中に上下に浮かなくなりました。
  • Astarionの対話中のカメラで、彼の力を収めることができなかったカメラを修正しました。また、必要に応じて表情も調整・追加しました。
  • Karlachがアップグレードを受けた後、初めてあなたに抱きつくときのカメラ位置を修正しました。
  • 手動で対話をトリガーした場合、ドロア・ラグズリンとの映画の対話でマインドフレアが表示されない問題を修正しました。

戦利品とトレード

  • 染料を取り扱う商人は、染料の除去剤も取り扱うようになりました。
  • 彼女のクエストを完了した後、レディ・エスターも取引可能になりました。
  • 魚の販売業者は、より多くの魚を販売するようになりました。新しい餌が効果を発揮しているのかもしれませんね!
  • サーカスのコボルド、ポッパーは、より多くの変わったものを販売するようになりました。
  • レディ・ジャナスは、芸術品を取引するようになりました。
  • セリューナイトの前哨基地周辺の骸骨は、彼らのインベントリに新鮮な食べ物を持っていなくなりました。
  • ローズの肖像画は、もう手の届く範囲にあります、リーダー。

その他

  • クレジットを更新し、より整然とした2つの列にフォーマットし直しました。
  • デジタルデラックスDLCのD:OS2バードソングは、プレイヤーアバターだけでなく、仲間にも与えられるようになりました。
  • デラックスエディションからの追加のバードソングは、ローズのメリーウェザー・バードのリュートを使用していても利用可能になりました。
  • DLCの報酬は、DLCがインストールされていないセーブデータを読み込んだ場合でも削除されなくなりました。このために削除された報酬は復元されます。
  • スチールウォッチャーのアイドル音がストリーミングの帯域幅を占有しなくなりました。
  • シャンブリングマウンドを登ることはできなくなりました。
  • グラットの歩行範囲を最適化し、世界と戦場をよりスムーズに移動するようにしました。

Ryan Dinsdaleは、GameTopicのフリーランスレポーターです。彼は一日中ウィッチャーのことを話します。