『バルダーズゲート3パッチ5には、3,589行もの追加ダイアログを持つ新しいプレイアブルエピローグが追加されますさらに多くの新要素も! – ゲームトピック』

『バルダーズゲート3パッチ5』- 3,589行の追加ダイアログでさらにワクワクするプレイアブルエピローグが到着!新要素も盛りだくさん! - ゲームトピック』

ラリアンは、待望のパッチ5をリリースしました。このパッチでは、壮大なダンジョン&ドラゴンの役割を果たすゲームに新しいコンテンツが追加されます。

パッチ5は、パッチ4による遅延の問題を修正し、各プレイヤーの旅を完結させる全く新しいエピローグを追加し、新しいゲームモードも追加します。

この新しいプレイ可能なエピローグのゲームプレイは、最終戦闘の前にゲームをロードしたすべてのプレイヤーがアクセスできます。エピローグはクレジットの前にキャンプ内で展開され、プレイヤーは「新しい友達や古い友人に出会い、パーティーとの最後の別れの時間を自由に過ごすことができます。」

ラリアンはこのエピローグを「最後の別れ」と呼んでいます。「ラリアンのライターにとって、これは今までで最も複雑なライティングの一部です。なぜなら、それはゲーム全体の冒険を通して反応性を利用しているからです。」開発者は述べています。「3,589行を超える新しい文章、シネマティック、さらにはキャラクターもキャンプでの集まりに参加します。Withersがサポートしています。」

また、パッチ5では2つの新しいゲームモード、名誉モードとカスタムモードが追加されます。名誉モードは戦闘内外でゲームをより困難にし、ゲームのすべてのボス戦に30以上の新しい微調整が導入されます。また、新たな伝説の行動システムが導入され、プレイヤーを驚かせ、挑戦を増加させます。ボスは新しい行動を実行することができ、ゲーム全体の主要な戦闘に変化をもたらします。

名誉モードでは、インスピレーションポイントはより価値があります。名誉モードでは、前のゲームをロードすること(または「セーブスカミング」)が無効になるため、プレイヤーはカウントを保持する必要があります。名誉モードの冒険に挑むプレイヤーのために、一部の強力な「意図しない攻略法」が削除されましたが、他の難易度設定では使用できるようになっています。プレイヤーが死亡すると、生存時間や進行具体が統計として表示されます。プレイヤーが選択すれば、冒険を続けることができますが、その場合は名誉モードが無効になります。名誉モードを有効にしたままゲーム全体をクリアする(死なずに)プレイヤーは、こうして「ゴールデンD20」を手に入れることができます。

一方、カスタムモードでは、プレイヤーが自分に最適な体験を選択することができます。オプションには、成功するためのサイコロの出目を非表示にすることが含まれており、これによりより現実的なD&D体験が得られます。また、戦闘中の敵のHPを非表示にするオプションもあり、再びテーブルトークRPGスタイルをより忠実に再現します。その他のオプションには、短い休憩でパーティ全員が完全に回復すること、死亡セーブ判定を無効にすること、または見落とし判定を非表示にすること(つまり、判定があったことさえ知らないで済む)などがあります。

パッチ5では、インベントリへのアクセスが改善され、パーティに参加していないコンパニオンのインベントリを1つのUIから管理できるようになりました。ラリアンはさらに、Xbox版の影響によるパフォーマンスの改善も言及しており、これによってすべてのプラットフォームで恩恵を受けることができます。Baldur’s Gate 3は12月にXbox Series XとSで発売され、リリース日はThe Game Awardsで発表される予定です。

Baldur’s Gate 3のストーリーについてのネタバレがあります!

以下にBaldur’s Gate 3のパッチ5のノートをフルでお伝えします。

ハイライト

主なハイライト

● エピローグ:ネザーブレインの撃破後にゲームの最後に完全に新しいセクションが追加され、仲間との相応しい終わりを提供することを目指しています。

● 2つの新しいプレイモード:名誉モードとカスタムモード。

● Act IIIに特にパフォーマンスの改善が行われました。

● PS5向けにダイナミック解像度が追加されました。

● VRAM/RAMが低いマシンでプレイしているプレイヤーは、パフォーマンスが向上するはずです。

● ゲームはこれから韓国語でも利用できるようになりました!

● キャンプ中に、アクティブなパーティにいない仲間のインベントリにアクセスして管理することができます。

● ラマジスの塔でナイトソングを裏切ると、全く新しい戦闘が追加されました。

● オリンの衣装は今ではドロップアイテムとして入手可能で、誰でも装備できます。また、それに相応しい嫌悪感を引き起こすような説明と名前が付いています。

その他のハイライト:

● シャドウハートは、チュートリアル中に彼女がフォロワーである場合は常にアーティファクトの所有者となります。

● ハーフイリシッドになると、視覚的にも目に影響が出るようになりました。

● 特定の優先順位に従ってホットキーが割り当てられるようになった、基本行動のバリエーション(例:クラスの特徴によって実行できる無料版のダッシュ)。

● ロマンスを進めたミンタラは、深く壊れることのない愛を表すためにドロウ語を使用することができます。

● キャンプに入る前にパーティーメンバーが表示していたアーマーセットに戻らないことがあるバグを修正しました。

● ギルドホールでラファエルとの契約について、モルとの会話ができるようになりました。

● ファイナルバトルの前に倒れた仲間をこっそりと復活させることで、ウィザースがエンディングシネマに参加できるようにしました。なんて親切なスケルトン。

● ジャハイラが彼だけで彼に近づいた場合、彼女自身にダンセロンとのシーンを与えました。

● NPCが家の中の天井を通して射撃できないように、キャラクターや壁の物理を改善しました。

● ノーザンリアンの最終戦闘後にゲイルとミストラのシーンが再生されない問題を修正しました。これは、パーティーメンバーがいない場合にのみ発生していました。

● アスタリオンのアクトIIIアセンダントセックスシーンの一部を修正するため、シネマティックの微調整を行いました。

● ネザーブレインの前の決定の際、仲間の反応が改善されました。

● ゲームを進行するにつれて、ローディング画面のアートが徐々に解除されるようになりました。

● ブーはもう投げられてもダメージを受けません。

● カザドールのパレスのパズルを修正しました。

● アスタリオンのエンドゲームのロマンスシーン中に画面が真っ黒になる問題を修正しました。

● シャレス・カレスのドロウとの親密なシーンに追加のオーディオとシネマティックを追加しました。

● 武器を持っていないワイルドシェイプもタヴァーン・ブローラーの特徴の恩恵を受けるようになりました。

クラッシュとブロッカー

● セーブデータを読み込む際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

● プレイヤーがナイン・フィンガーズのギルドホールに入る際にクラッシュする問題を修正しました。

● キャラクターが死んでいる間に別のインベントリーでアイテムを引きずるとクラッシュする問題を修正しました。

● テクスチャに関連するクラッシュとメモリーリークを修正しました。

● 第III幕でエーテル夫人との対話中にクラッシュおよびブロッカーが発生する問題を修正しました。

● 選択できるスペルのスロットよりも多い場合にレベルアップできない問題を修正しました。

● パッシブをサポートしていないエンティティが戦闘に参加するとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。

● ダメージのソースを検出できない場合にクラッシュする可能性のある問題を修正しました。

● 特定のランダムなクラッシュの修正を追加しました。

● レベルアップ画面の衣装の物理的なクラッシュを修正しました。

● DLSSのクラッシュを修正しました。

戦闘とバランス

● 戦闘AIがアイテムを使用できるかどうかを確認しない場合がある問題を修正しました。

● ハッグがターンをスキップすることがある問題を修正しました。

● ハイホールの戦闘で、ノーティロイドが自身をターゲットしていると示唆していた混乱するメッセージを修正しました。

● ネザーブレインがラウンドごとに複数の呪文をキャストできない場合がある問題を修正しました。

● タクティシャンモードでは、ハッグを谷底に突き落とすことで倒すことはできなくなります。彼女には魔法が使えますからね。

● アサシンのアラクリティ – アサシンは戦闘の最初のターンでアクションを回復します。

● 戦闘中に召喚されている間は、召喚の期間が早すぎてカウントダウンを開始することがなくなりました。

● 麻痺状態または気絶している対象に対する攻撃は自動的に命中しなくなりますが、命中した場合はクリティカルダメージを与えます。

● 石にする肉体は有害な呪文と見なされるようになりました。

● スロウの状態は、ただし敏捷性だけでなく、すべてのセービングスローに-2のペナルティが適用されるように修正しました。

● 使用方法:
ホープの家からの希望には、ハーフプレートアーマーと軽いクロスボウを装備しています。彼女はまた、より強力な盾も持っています。

● バトルマスターマニューバは、プロフィシエンシーボーナスを正しく難易度クラスに追加します。

● ラファエルの不変の決意パッシブは正しくトリガーされます。

● ハーフオークの野蛮な攻撃パッシブは、オフハンドの武器にも適用されます。

● プライマルスタンピードにプローンされるのを防ぐためのセービングスローを追加しました。

● 聖域の効果下でブレードバリアを発動すると、聖域は終了します。

● アドベンチャーの他の場所で使用した場合、上層市内の最終戦に召喚できるすべての集められた仲間のリソースが回復します。

● ラファエルとの戦闘中、彼が昇天した悪魔に変身すると、周囲のすべての火がヘルファイアに変わります。

● 無料の食事なんてありません。戦闘中にノーブルストークのキノコを消費するのはアクションポイントを必要とします。

● 雲の巨人の力の霊薬の希少価値を増しました。

● カーサイトグリップは追加ターゲットに正しく跳ね返り、視覚効果も遠くの敵に正しくトリガーされるはずです。

● タヴァーンブローラの特技において、投擲攻撃中にダメージボーナスが重複して適用される問題を修正しました。

● ラファエルのソウルピラープロキシミティ条件は、彼のターンではなく戦闘の開始時にアクティブになります。

● 天使の眠りのポーションは、ウォー・プリーストの聖職者のエクストラ・アタック・チャージを回復するようになりました。

● ダークアージュプレイヤーは、ゲームの最終戦でネザーブレインを常に殺すオプションを持つようになりました。

● ゴータッシュの焼却キャスターは、破壊された後に危険領域を表示しなくなりました。

● エルフソング・タヴァーン内で戦闘を開始した場合、客は飲み続ける代わりに身をかがめるようになりました。

● ハイホールで味方を攻撃してもベオーン・ウンターブレッドが敵対的にならない問題を修正しました。

● バーナードの静電放電効果は、3ターンではなく2ターン持続するように修正されました。

● グリムの響きのある効果は、彼のターンの最後ではなく終わりにクリアされるため、移動速度のバフが機能しない問題を修正しました。

ゲームプレイ

● 伪装中に運命の遠方を使用できるようになりました。

● パーティーメンバーの複数の反応を表示するリアクションポップアップでは、パーティーメンバーのリアクションを選択した後でも考え直すことができるようになりました。

● 最終の扉の後ろのスイッチを爆弾の力で開けることはできなくなりました。

● カメラシステムを簡素化して改善するために、一部のコードを微調整しました。

● スプリットスクリーンプレイヤーの近くにいる場合、反応ポップアップが開くとキャラクターを切り替えられない問題を修正しました。

● 行動不能の状態に関連したたまに起こるTポーズやフリーズしたアニメーションを修正しました。

● 大きなクリーチャーの特定の部位をターゲットにすると、利点や不利点などの戦闘情報が表示されるように修正しました。

● アイテムの使用コストを変更する場合、変更は所有者ではなく、アイテムの使用者に依存するようになりました。

● ロール結果画面で保存されたゲームを読み込むと、そのロールの結果が保持されるようになりました。

● 火を消すと、その火の周囲の光も消えるようになりました。

● 戦闘中にセーブゲームをロードすると、味方(緑枠)が戦闘中の同行者(青枠)になることがあるバグを修正しました。

● ダイアログ中に保存されたゲームを読み込むときにキャラクターアニメーションが突然現れる問題を軽減しました。

● 自分が操作しているキャラクターが死亡した後、戦闘UIが自動的に次の利用可能なパーティーメンバーにスキップするように修正しました。

● 意識を失っているトレーダーの全在庫を略奪することはできなくなりました – 代わりに死んだトレーダーと同様に限定された選択肢にアクセスできます。いい試みですが、無理です。

● キャンプ中にコントローラーを使用している場合、キャンプキャラクターがキャラクターシートに表示され、インベントリ内での交換が簡単になります。

● ステルス攻撃によってSurprised状態が2回追加される問題を修正しました。

● 死体をインベントリから放り出す(近くの敵よりも友人を近くに保ち、敵に近づく)場合の視覚効果を改善し、ウィザーズのワードローブから生きている体を移動する場合の視覚効果を改善しました。

● ワードローブに他のアバターの遺体を運んでいるアバターを解雇すると、正しく両方がアクティブパーティから削除されます。

● キーバインドを使用してショートレストを行うプレイヤーには、UIボタンではなくて感じの良い「あああ」というサウンドが追加されました。

● ゴブリンがSentinel特性で止められた後でも戦鼓を打ち鳴らし続けるバグを修正しました。

● ワイルムの岩屋の秘密の出口からワイルムの岩監獄を出る際に、ディロフォーサウルスに変身したキャラクターが地下に表示される問題を修正しました。

● 大抵のトラップは、解除されると崩れるようになりました。

● シューブされた後、キャラクターの死体がアンダーダークの入り口の穴の真ん中に浮いていることがあるバグを修正しました。

● 召還物に反応しないbibberbangsの問題を修正しました。bibberbangsは空気と火のエレメンタル、メイジハンド、シャドウなど、異なる重さを持つゲームトピコレクリーチャーにのみ反応するようになりました。

● シャーの試練場でフレッシュゴーレムを召喚する場合、アクションが1つ消費されるようになりました。また、既に戦闘中の場合は参加しないようになります。

● サイレントによってシャドウステップがブロックされなくなりました。

● シャドウハートがDisguise Selfを使用していても、シャーは彼女の行動を認識するようになりました。

● チンパンジーの姿が目標に対する失敗した敏捷力セーブにのみ目潰し効果を与えるようになりました。

● Thunderwaveのような範囲スペルが見えないキューブを明らかにする問題を修正しました。

● エセルおばさんを気絶させることで彼女がハッグの姿に変身するのを防ぐバグを修正しました。

● 戦闘中にターンが回ってきたキャラクターを表示するためにジャンプすることは、もはや共有イニシアチブが必要ではありません。

● 武器を毒の水たまりに浸すと、ロングレストまでではなく10ターンの間攻撃が有毒になります。

● ダンククリプトの山賊は、より多くの戦利品と罠解除ツールキットを持っています。

● ティーフリングのアメク、レチェル、ゼフは、戦利品を持っています。

● 最後の日のサーカスのアカビは、取引時により多くのゴールドを持っています。

● エセルおばさんの魅了具は、より価値が高く、レアリティの評価が高くなりました。

● Heat Metalの効果切れが早すぎる問題を修正しました。

● キャラクターに寒くなったり濡れたりすることで予告なく凍ることはもはやありません。季節感満載です。

● 毒や毒物の金費用が正確になりました。

● エルフの歌タバーンのステルマネの指輪とのやり取りは、即座に装備されなくなりました。

● ワイルから永久に上部の感嘆符が消えました。

● セーブゲームをロードした後、仲間がキャンプでのカスタムポジションを失うバグを修正しました。

● 新しいプレイヤーが既存のゲームに参加した際にDLCの報酬がすぐに与えられない問題を修正しました。

● 難易度の変更時にSpell Rotが更新されるようになりました。

● ターンベースモードでHouse of Healingのリフトを使用した場合、Turn-Basedモードから出ると床の間を無限にループする問題を修正しました。

● 影の呪われた地でキャンプでハルシンと話すたびに彼がいくつかの理由でクマに変身するというまれなバグを修正しました。

● Manip Nestorにゴールドを寄付した場合、お金がインベントリから正しく差し引かれるようになりました。

● ラストライトの死んだFlaming Fistの上にある岩を持ち上げるには、アスレチックスではなくストレングスのチェックが必要になりました。

● Wyrm’s Rock Fortressへの橋を渡る際の犯罪活動に対処するために、Flaming Fistの援軍が召喚可能になりました。

● Wyrm’s Rock Prisonの外のビーチにいる骸骨は、パーセプションのチェックをトリガーしなくなりました。それはただの骸骨ですから。

● 同じキャラクターを別のキャラクターに変装させた状態でも、Quartermaster Talliは追加の補給パックを提供しなくなりました。

● Conjure Woodland Beingの呪文で召喚されるクリーチャー、ドライアドとウッド・ウォードがジャンプできるようになりました。

● 中立の対象にEyebite: AsleepまたはEyebite: Sickenedを使用しても、戦闘がトリガーされるようになりました。

● ダメージを与えない呪文は、ターン中の状態「消滅」を解除しなくなりました。

● アウトランダーは、Thullaにnoblestalkを与えた場合にはもはやインスピレーションポイントを受け取りません。彼女はまた、あなたが彼女に与えたポーションを保持しません。

● シャランの影の待ち伏せ能力は、武器攻撃時にのみトリガーされるようになりました。

● ターン制モードでリフトや移動プラットフォームが起動した瞬間に動き始めるようになりました。

● シャドウカースのアンデッドの仲間が、領域の出口を素早くクリックするとシャドウカースの土地を離れられなくなりました。

● ナイトシンガーの加護は、エリクサーが適用した状態を置き換えなくなりました。

● 毒を治療する効果は、ドロウの毒やクロウラーの粘液も除去するようになりました。

● 永久火傷の武器は他の物質でコーティングできなくなりました。要するに、二度浸漬はなしです。

● 皇帝は地面に倒れている生物に対して「脳の抽出」能力を使うことができなくなりました。彼は戦闘状態のフードを好みます。

● 幸運の特徴は、プレイヤーが変身している間や野生の姿の間にも機能するようになりました。

● レベル6の「小精霊召喚」が修正されました。低レベルの泥の小精霊ではなく、正しくアイスの小精霊を召喚するようになりました。

● キャンドルハロウの墓石にある静物画の後ろにある秘密のボタンは、絵が動くまで操作できなくなりました。

● 呪文を唱える際に有効な位置を許可しない問題が修正されました。

● 戦闘ログが時折、ダイスやセーヴィングスローの不正確なテキストを表示していた問題が修正されました。

● アニメーションアーマーは、スリープに耐性を持つようになりました。

● ハグはメイリーナに変装している間に彼女の受動的な特性を持たなくなりました。

● ターン制モードでリソースを消費して戦闘を開始すると、実際のリアルタイムと同様にリソースが正しく引かれるようになりました。

● ヴァレリアの鎖が破壊される途中でロックピッキングのアクティブロールを行っている場合、アニメーションに詰まるバグが修正されました。

● 最大数の対象を選択せずに呪文のバリアントをキャストしようとすると、キャストできないバグが修正されました。

● レゾナンスストーンがインベントリにあるままロングレストすると、オーラが消えるバグが修正されました。

フローとスクリプティング

アクトに依存しない

● カーラックが実際に死んでいる場合のみ、ミゾラが彼の裁きを行うシーンが表示されるようになりました。(彼女を蘇らせるとモーメントはキャンセルされます。)

● ミゾラがカーラックを生かしている罪に対する処罰を避けることに成功した場合、ワイルは後から罰せられることになります。

● ダークアージは、カールラックまたはラエゼルとの交流が悪い関係にある場合、スケレリタス・フェルの「仲間を殺す」という提案をカールラックやラエゼルに弾くことができるようになりました。

● ゲイルとの呪文教授シーンでゲイルにつながるがロマンスを追求したくない場合、彼にタラについて話すことができるようになりました。

● アスタリオンが間違ってダークアージの未来を知らせるバグが修正されました。

● 味方の立場をダークアージやゲイルと混同する仲間が修正されました。

● 特定の条件下では、アスタリオンとのロマンスシーンが2回連続でロングレストを起こすバグが修正されました。

● アスタリオンが吸血鬼スポーンであることを事前に知った場合でも、アスタリオンが噛もうとする夜が発生しなくなりました。

● シャドウハートのアーティファクトチンクリングシーンは、アーティファクトの紹介後にのみ再生されるようになりました。

● マジックミラーとアンダーダークの筏の対話での話者の優先順位が修正されました。

● 第2幕でユルギルを助けることを選んだ場合、ハウスオブホープでラファエルとの戦いに協力するために説得する必要がなくなります。

● アスタリオンは、彼らがそうでなくてもダークアージにイザベルを殺すかどうか尋ねることはありません。

● モルに会ったことがない場合、モルについてコメントすることはありません。

● 死んだ場合、ロックはアクトIでゼヴローを彼の死の責任者として責めることはありません。

● レーゼルとロマンスしているか、彼女と良好な関係を築いている場合、キャンプで彼女に付き合うことを提案すると、彼女は少し穏やかになります。

● クライアントの仲間がホストのアスタリオンの吸血鬼性に反応する代わりに、クライアントの仲間がホストの仲間に反応するマルチプレイヤーの問題が修正されました。

● フライトの後続の部分でゲイルが何度も同じセリフを言わなくなりました。

● プレイヤーがウィザーズの助けを借りて仲間を蘇らせる場合、カールラックはもはや不賛成しません。

● アクトIIを離れた後、Karlachのキャンプでの反省が必要な場合は、アクトIIIへの移行中にもトリガーされます。

● もしロマンスの決闘がキャンプで正しく解決しなかった場合、Lae’zelはキャンプに帰還後も対話不能にならなくなります。また、この状態に固執していた場合も修正されます。

アクトI

● グローブのゴブリン襲撃後、WyllはアバターKarlachを見つけたときに適切な対話をトリガーするように修正しました。

● アンダーダークのアルケインタワーで秘密のレバーを使用すると、キャラクターがコメントをするようになりました。

● Crusherが「拳闘戦」に入ると同時にコメントをするバグを修正しました。

● 「拳闘戦」中にCrusherをノックアウトすると、彼の仲間が彼を死亡扱いし、彼が対話を失うバグを修正しました。これは、長い休憩を取るまで続きます。

● Crusherの仲間の一人をノックアウトすると、彼らが殺されたとみなされ、永久に対話が失われるバグを修正しました。

● Gekh Coalが自分自身を繰り返し、対話を早めに終了する問題を修正しました。

● 敵対的であるはずの寝ているゴブリンが話しかけてくる場合があるバグを修正しました。

● ベイレンがbibberbangのフィールドにいる間に彼を攻撃しようとすると、彼がスプリントして姿を消す問題を修正しました。

● クマの姿のままではく話が合わないため、マグランのいくつかの台詞を削除しました。

アクトII

● WulbrenについてすでにBarcusに話した場合、もう一度Last Lightで話すことはできなくなりました。

● Act Iで彼女に会った場合、CerysはAct IIであなたを覚えています。

● Moonrise Towersのドックで、自分の仕事に許可をもらっているにもかかわらず、何度もガードに止められる問題を修正しました。

● メインフロアに入るときにMoonrise Towersのウェイポイントが解除されるようにしました。

● Moonrise Towers襲撃中に敵に対して犯罪を犯すと味方が怒る問題を修正しました。

● Halsinは、彼が湖畔で待っている間にAct Iに戻った場合でも、Thanielを救うことを忘れなくなりました。集中してください、Halsin。

● Shadowheartがどんな理由でパーティを永久に離れた場合、Dame AylinはもはやShadowheartに話したいとは言いません。

● Kethericの過去を彼に再認識させる背景目標がトリガーされていなかった問題を修正しました。

● Kethericの対決戦(屋上およびマインドフレアのコロニー)に遅れて到着するプレイヤーは、召喚獣とフォロワーがボスの部屋にテレポートされるようになりました。

● Kethericの対決戦にシェイプシフト状態で到着したプレイヤーは、アポストルではなく個人対決となります。

● Moonrise Towersを探索中に、夢の訪問者が正しいタイミングで発言するようになりました(少し遅れないように)。

● Halsinは、アブソリュートのグールがLast Light Innを襲撃した場合に参戦するように修正されました。

● ウォーロックは、契約から解放されるためにYurgirに自殺するように命じることができます。悪魔的です。

● Galeとまだ会っていないかのようにNightsongについて話すことはできなくなりました。

● Kethericが殺された後にMintharaが生き残った状態で牢獄にいる場合、彼女は時間内に立ち上がってシネマに参加します。

● MintharaはもはやMoonrise Towersで「フォロワー」のままにならず、採用可能な仲間になります。

● Act Iで気絶した場合でも、MintharaはMoonrise Towersに現れるようになりました。

● Moonriseの警備員はMintharaについて質問することはもはや一度しかありません。

● 聖歌隊員がMyrkulの使徒との戦闘中にダウンした場合、彼女は時間内に立ち上がり、続くシネマに参加します。

● アサルトが開始されると、Moonriseの骨格犬「Squire」はもはやガードを呼び出そうとしません。

● Isobelがバルコニーから投げ出された場合、彼女は再び階上に戻るために努力します。

● Kressa Bonedaughterは、他のパーティーメンバーを最初に見つけた場合でもDark Urgeを認識するようになりました。

アクトIII

● キャラクターがモーフィックプールまたはそれ以上に到達したアクティブなゲームに参加することはできなくなりました。

● Ravengardが繰り返しFlorrickの解放を手伝ってくれるように頼む問題を修正しました。

● Vossがタップルームに移動しないことがある問題を修正しました。

● 犯罪後、ワイン祭の参加者は正しい位置にいます。

● CoraとRogerが長い休息中に殺された場合、フレイミングフィストはワイン祭の犯罪現場に現れます。

● ワイルドクロッシングの風車のミンドフレアは、あなたが提供する死体を受け入れるようになりました。

● ロワーシティの封鎖されたドアのバグを修正しました。プレイヤーキャラクターが開けると機能しないとコメントするようになっていました。

● Yurgirは、彼がトリックされ、シャーのゴートレットで自殺したことに正しく反応するはずです。

● カザドールの宮殿でのVictoriaのSpeak with Deadのダイアログを削除しました。宮殿内のさまざまな日記で彼女について学べるストーリーと一致していませんでした。

● Murder Tribunalの殺人被害者の幽霊がトライアルを急いで進めるとフェードアウトして戦闘に参加しないバグを修正しました。

● ブランプトン地区の乞食がコインを求める際に間違った方向を向いていた問題を修正しました。

● ハイホールでの戦闘中に皇帝が間違ったセリフを言うことがある問題を修正しました。

● Aylin女性はもはや10日待たずにKetheric Thormを殺したことについて話しません。

● Shadowheartは最終ナウトロイド戦に参加しないよう説得しました(彼女が既に死亡している場合)。

● Cazadorの儀式が中断される前にAstarionがヴァンパイアスポーンのままであることを選択した場合、パーティはもはやそれについて話しません。

● Open Hand Templeの下にある殺人者のダガーと部屋の鍵を見つけた後、プレイヤーは今度は”Solve the Open Hand Temple Murders”クエストを開始できます。

● ロワーシティの下水道の難民Khathiは、会話に参加する意思があります。

● Umberleeの信者はWater Queen’s Houseの寄付について非常に注意が必要です。

● Nubaldinを威嚇または説得した後、ダイアログで最初の質問のリストから選べるようになります。

● Chamber of Insightのトライアルが成功と失敗の両方になることがある状態を修正しました。

● ラモジーズの塔の戦闘後、Lorroakanとの戦闘でプレイヤーサモンが殺された場合、Dame Aylinが敵対的になる問題を修正しました。

● 刑務所にいるアバターを尋問し攻撃するSteel Watchersの問題を修正しました。

● MintharaはもはやAstarionがヴァンパイアアセンダントになることを支持するために自分自身を繰り返すことはありません。

● Sarevokがあなたを不測の事態と呼ぶことで味方全員があなたを攻撃することはありません。

● ダモンが死んでいる場合、フクロウクマはもはや味方として表示されません。

● Ravengardのガゼット見出しを編集し、彼の死ではなく彼の失踪に言及するようにしました。

● ‘Dribbles’とのシーンの後、Mintharaは話し好きに戻ります。

● 下水道のバール教団員は、苦しめていた難民を殺すUnholy Assassinのアバターが対話に反応するようになりました。

● ブレイクアップのメッセージを持っていない場合、Laridda見習いはあなたが悪い(別れ)ニュースの持ち主であると仮定しません。

● RavengardはWyrm’s Rockの式典中にあなたに対して正しい代名詞を使用するはずです。

● 第II幕後にピクシーの鈴を使用すると、ピクシーブレッシング効果が長い休息後にクリアされるようになりました。

● カールラッハはホープの刑務所の近くの岩の突出部を探検するときにヘルから出たとは思っていません。

● Baldur’s Gateでのカールラッハとのデート中にHonkが現れた場合、彼は翌日に酒場に現れます。

● ヴァンパイアスポーンのYousenのダイアログが正しくトリガーされるはずです。

● ThrumboにCarrionの心臓が破壊された代わりに彼に渡されたことを伝えることができます。

● ロワーシティでの長い休息に正しく反応しなかったいくつかのゲーム内イベントを修正しました。

● Mystic Carrionと彼のクライアント間のさらなるやり取りを追加しました。彼の屋敷にアクセスする方法を学ぶための追加の機会が与えられます。

ジャーナル

● Crèche Y’llekまたはシャドウカースドランドでAstarionの真の性質を学ぶと、ジャーナルにエントリが追加されます。

● Astarionが吸血鬼の子になっていることを知らずにWyrm’s Crossingに到達すると、この情報が明らかになるエントリがジャーナルに追加されます。

● 「Open Hand Temple Murders」のクエストで読み取りにくいジャーナルのエントリが修正されました。

● Sussur Barkを破壊すると、「Masterwork Weaponを完成させる」クエストが終了します。

● 「Cazadorの宮殿を調査する」クエストのジャーナルエントリは、Ulmaが約束を果たさなかった場合も彼女が助けを約束したとは言わなくなりました。

パフォーマンスと最適化

● ゲーム領域から出るときに顔のアニメーションが再生されている場合、ビジュアルがアンロードされた時のメモリリークが修正されました。

● 呪文をキャストしている最中にラジャルメニューを開くとパフォーマンスが落ちる問題が改善されました。

● さまざまなアセットのレベルオブディテールが最適化されました。

● ゲームオブジェクトのメモリフットプリントが削減されました。

● Act IIIでテレポートする際のフレームスパイクを止めるために、裏側のプロトコルの最適化が行われました。

● ローモデル品質設定で表示される、三角形の数を減らした詳細モデルのバージョンが追加されました。

● ライティングとテクスチャの最適化によりVRAMの使用量が改善されました。

● ライトとデカールのロードシステムを微調整することで、Lower Cityでオブジェクトをロードするパフォーマンスが向上しました。

● 水の物理演算のパフォーマンスが改善されました。

● 使用されていないフォールバックフォントを削除することにより、システムメモリの機能が改善されました。

● 壊れているVATの一部が修正され、破壊後も表示されなくなりました。

● 一部のバーチャルテクスチャの部分が無限にロードされる問題が修正されました。

● フルHD以下の解像度でUIのメモリフットプリントが下がりました。

● フルHD以下の解像度でUIのテクスチャの鮮明さが向上しました。

● リーク、RAM / VRAM削減、パフォーマンスの最適化のための多くの修正が行われました。

ユーザーインターフェース

● カスタムマップマーカー用の不適切な言葉のフィルターが追加されました。犬小屋のマスターにはより創造的な方法でラベルを付ける必要があります。

● 「調査する」ボタンが時折消える問題が修正されました。

● 環境光やダークビジョンによるステルス中の姿が発見されたことに関するメッセージが戦闘ログに追加されました。

● ステルスを失った原因とステルスを失ったことに関連する戦闘ログメッセージの接続が改善されました。

● 取引時にコンテナ内でアイテムを販売および交換できるようになりました。

● 取引時にコンテナ内のアイテムがグループ化および並べ替えられるように改善されました。

● 他の人の対話を盗み聞きしているプレイヤーに対して、取引や攻撃のオプションはブロックされます。

● アイテムをすべて取るとコンテナが閉じない問題が修正されました。

● ホットバー上のアクティブな呪文が時折光らない問題が修正されました。

● セーブゲームをロードした後、ダイアログの行に表示されるべき正しい値(名前やゴールドの量など)の代わりに、内部パラメータが表示される問題が修正されました。

● ゴールドを使用したダメージに関する情報が、コンバットログで簡潔な形式で表示されるようになりました。

● 武器のダメージボーナスを適用する際に、関連する武器名がコンバットログに表示されるようになりました。

● インベントリの錬金術の材料に対して「抽出」を押すと、正しく錬金術メニューが開きます。

● Wayward FriendsのWithers’ Wardrobeには、マップアイコンが表示されるようになりました。

● 次のターンまでにSneak Attackを再度使用できないことを警告するマウスオーバーテキストが壊れていた問題が修正されました。

● ターゲット間の切り替えが改善されました。

● Traveller’s Chestで緑の染料のスタックを分割しても、希少度が「ユニコーン」から「ベリーレア」に変わらなくなります。

ツールチップ、アイコン、およびポートレート

● 錬金術の材料のツールチップテキストが切り捨てられなくなりました。

● 一部のツールチップのテキストが切り詰められる問題が修正されました。

● ツールチップ内のアイコンとアイテムの説明が重なる問題が修正されました。

● Mass Healing Wordのツールチップが誤って対象の制限を示していましたが、修正されました。

● アクションリソースのツールチップがフランス語でクリッピングされる問題が修正されました。

● いくつかのグローブの名前とアイコンが間違って表示される問題を修正しました。

● インサイトと認識のアイコンを入れ替えました。(これをもっと早く見つけられなかったのは皮肉ですね。)

● 領土破棄者はレベルアップ後に自分のアーマーをキャラクターポートレイトで確認できるようになりました。

● 反応UIとマルチプレイヤー設定に表示されるSteamのアイコンが拡大表示されていた問題を修正しました。

● 戦闘ログは他の呪文と同様にマウスオーバーツールチップで壁に基づく呪文の名前を表示するようになりました。

キャラクター作成とレベルアップ

● ドラゴンボーンキャラクターのカスタマイズ時に表示される「あごの装着なし」のアイコンが選択した頭部に応じて更新されるようになりました。

● キャラクター作成のスライダーは外見をランダムに変更した後、新しい値に更新されるようになりました。

● コントローラーでのキャラクター作成のアビリティ画面を更新しました。

● 守護者のキャラクター作成UIにて体の種類が2つだけの種族に切り替えると他の種族でも2つ以上の体の種類が表示されなかった問題を修正しました。

● コントローラーでのキャラクター作成のカメラ制御アイコンを更新しました。

コントローラーとスプリットスクリーン

● コントローラーの右スティックでラジアルメニューのナビゲーションができないようにしました。

● 投げるや即席の近接武器などアイテムを使用するアクション用のラジアルUXを改良しました。

● コントローラーUIでラジアルメニューのスロットをカスタマイズするとオーディオフィードバックが発生するようになりました。また、コントローラーで特定の選択をする際に不足していた他のオーディオフィードバックを追加しました。

● コントローラーでのガンマとHDRキャリブレーション設定のスライダーの外観を更新しました。

● さまざまなUIで不足していたオーディオフィードバックと、ショートカットを使用して連打される音を修正しました。

● コントローラーでの戦闘中にターンが来たキャラクターにジャンプするボタンが非表示にならないようにしました。

● コントローラーでのホールドボタンのプロンプトアニメーションを更新しました。

● 調査パネルのUIでのクリッピングの問題を修正しました。

● PCでのみ機能するコントローラーオプションメニューの要素を削除しました。

● アクティブサーチUIでは、まだ開けていないコンテナが空であることを明らかにすることはありません。

● コントローラーのスティックの感度を調整するオプションを追加しました。

● コントローラーUIのためにラジアルメニューを最適化しました。

● コントローラーオプションメニューで「ピンを表示する」が隠されていた問題を修正しました。

● コントローラーでのパーティーの「すべてをグループ化する」ボタンを追加しました。

● 召喚されたクリーチャーのグループ化とグループ解除を切り替えることができるようにしました。

● コントローラーUIで近接武器と遠距離武器のセットを切り替える機能を追加しました。

● コントローラーUIでインベントリ上の死体について、紫色の「装備済み」アイコンが表示されないように修正しました。

レベルデザイン

● ロワーシティの「The Glitter Gala」と「The Chromatic Scale」におけるいくつかのナビゲーションの問題を修正しました。

● 壁画の後ろの墓所のドア付近のナビゲーションスペースを拡大しました。

● 茶室の暖炉の裏の屋根のフェード設定を微調整してテクスチャが消えないようにしました。

● 登るためのものとして設計されたCragged Rocksに迷い込めなくなりました。

● Waukeen’s Restのある場所に板と瓦礫を追加して、一つの場所からもう一つの場所にジャンプする必要があることを明確にしました。

● 隣接するドアが開いているかどうかに関係なく、Heapside Prisonの崩れた壁をターゲットにすることができるようにしました。

● カメラの視界を遮らないように一部のBalustradesを透明にしました。

● Cazadorのダンジョンの吊り下げられた檻は、踏んでも安全と表示された後、下の淵に落としてしまう問題を修正しました。

● Mirkonがハーピーから逃げる最中に話しかけると、時々かなり深い水の中でひるんでいた問題を修正しました。

● Cazador’s Palaceのトラブルのある換気口を調整しました。

● Cazadorの家のセキュリティを向上させるために、チェストとドアをロックしました。

● Cazador’s Palaceのいくつかのプレッシャープレートを修正および装飾しました。

● Cazaのドアの一つをロックしました。

● Cazador’s Palaceのチェストに追加の宝物を追加しました。

● Reithwin Tollhouseのセーフにはより良い戦利品が入るようになりました。

● ロージーモーン修道院の図書館にさらなる戦利品を追加しました。

● アダマンティンフォージの溶鉱炉の岩石テクスチャがるつぼに溢れ出ないように修正しました。

● デュアーガーキャンプの筏が時々移動する問題を修正しました。

● カザドールの宮殿の宝箱に『ドーソン・キルトメーカーの告白』の日記が2つありましたが、修正しました。

● ライスウィンとサイレントライブラリーで利用可能な宝物を改良しました。

● シャドウカースドランズの木箱を戦利品の宝箱に置き換えました。

● エルフソング地下のギシャンキーポータルは、ギシャンキとの戦闘が終了した後も部分的にインタラクティブな状態にならないようにしました。

● ラマジスの塔の上階から下階へ飛んでいく際に、敵が立ち往生しなくなりました。

● ドック倉庫の地下に戦利品の入ったコンテナを追加しました。

● ワイルムズロック刑務所の宝箱に改良された戦利品があります。

● ムーンライズタワーズの拷問人達は、さらに戦利品を持っています。

● ロージーモーン修道院のベリーブッシュにジャンプせずに到達できるようにしました。

● カウンティングハウスの金庫室にアクセスできない机を修正しました。

● カザドールの宮殿の「邪悪な扉」が正しくロックされ、アンロックされるようにしました。

● エメラルドグローブの隠された金庫で利用可能な戦利品の品質を改善しました。

● ドルイドの部屋の中央の石板が視界を妨げないようにしました。

アート

● ダークアージのうなった後のキャンプのカールーチのテントの近くに白い点滅する四角形が表示される問題を修正しました。

● イーターナルデビターの髪が、カメラをズームアウトすると浮かなくなりました。

● ブルームリッジパークの水上を歩ける場所を修正しました。あなたはだれだと思っているの?

● 特定のキャンプギア(アナーキックブルーアウトフィットなど)のプレビューが正しい色で表示されるようにしました。

● ハーフプレートを着用した際に、男性ハーフリングの下半身の欠損テクスチャを修正しました。

● 下水道の壁セグメントの整列を改善しました。

● 下部都市のドアのバリエーションのヒットボックスを調整し、閉じたときに飛び道具が通過しないようにしました。

● キャラクター作成のプリセットエルフキャラクターに、ヘテロクロミアの目の色を正しく適用できるようにしました。

● 裸のカザドールのモデルを改善しました。

● いくつかの輝く新しい状態アイコンを追加しました!

● コントローラーのUIで、ダリリアのキャラクターポートレートが正しく表示されるようにしました。

● マガルテウ・バージのポートレートを更新しました。

● 下部都市の風景で空白のスペースを修正しました。

● 大きい体型のキャラクターにパデッドアーマーが下着のように見える問題を修正しました。

● ワイルムウェイのドラゴンドアのテクスチャの解像度を改善しました。

アニメーション

● いくつかの呪文をキャストするとき、クレリックの腕が布の中にクリップする問題を修正しました。やばい!

● ゴータッシュの就任式に招待されるスティールウォッチャーのアニメーションを磨きました。

● フックリアクションのジャンプと攻撃のアニメーションをフックホラーに対して磨きました。

● マイゲニッドのアイドルアニメーションの持続時間に関連する問題を修正しました。

● ロローカンのローブのアニメーションの問題を修正しました。

● ミスティックキャリオンのトレンチャルアンダースとウェイワードアンデッドのアニメーションを調整しました。

● ダンククリプトのスケルトンがズームアウトしたときにローブがなくなり、裸になる問題を修正しました。

● ドクタームーコームの首周りのクリッピングを修正しました。

● デフォルトの野蛮人の服を着たままでない場合、女性ギシャンキの足のテクスチャが欠損していました。

● ゴンディアンノームは、着用している手袋のために伸びたり曲がった指を持たなくなりました。

● 男性ノームが着用したときのいくつかのローブの外観を磨きました。

● 男性人間のゾンビの服の外観を改善しました。

● 女性ハーフリングが着用したときにシャドーハートのチェーンシャツがクリッピングされなくなりました。

● シャレスの抱擁における女王ロルのダンスの滑らかなモーションと衣服のシミュレーションが向上しました。

● キャラクターがインベントリからアイテムを持ち上げたり落とした後に微妙に震えることがなくなりました。

● アスタリオンが本を読んでいるときのカスタムアニメーションのクリッピング問題が修正されました。

● フェッチプレイ中の略奪アニメーションが追加されました。

● 魔法のモンクアーマーにクロスシミュレーションが追加され、すべての種族に適用されるようになりました。

● ウィルのキャンプ服をハーフオークが装備するとクリッピングが発生しなくなりました。

● アバターをウィザーズ・ワードローブに解散する際にアニメーションの細かな演出が追加されました。

● インベントリから死んだキャラクターをドラッグアンドドロップする際に、彼らは死亡アニメーションを再生しなくなりました。

ライティング

● ネザーブレインとの対決のためにライティングが調整されました。

● ミゾラがムーンライズ・タワーズでウィルに次のミッションについて話すシーンのライティングが調整されました。

● ミンスクとボス・フリオルのシーンのライティングが調整されました。

サウンド

● Absolutionが初めてあなたとシャドウハートと話す際のサウンドミックスが改善されました。

● Goodberryとのインタラクト時に重複する音が修正されました。

● 第2幕でエルダーブレインを制御する選ばれし三人の音響が改善されました。

● キャラクターをウィザーズ・ワードローブに解散する際の音効が追加されました。

● UIを終了後もマジックミラーのバックグラウンドの雰囲気音が続く問題が修正されました。

● デフォルトのダイアログでシャドウハートとキスする際にSFXが追加されました。

● 一部のNPCが上方にダイアログを完全に再生できない問題が修正されました。

● エボンレイクでの待ち伏せにおける不運なドゥーガーの声が追加されました。

● コントローラーの振動フィードバックのバランス調整が行われ、ゲーム内のいくつかのイベントから取り除かれました。

● コントローラーでアイテムを拾う際に足音とピックアップの音効が追加されました。略奪はこれまでにない素晴らしい音になりました。

● 新しい錬金術のレシピを学ぶと正しいオーディオフィードバックがトリガーされます。

ビジュアルエフェクト

● スピリットガーディアンは進む方向に光を正しく放ちます。

● ゴブリンキャンプでのミンサラのダイアログに映画の演出を追加しました。

● ゲイルとのエンドゲームダイアログのタトゥーや宝箱、手のオーブ、およびマインドフレイヤープレイヤーを含むショットに発光するビジュアルエフェクトが追加されました。

● ムーンライズ・タワーズのキャンドルが炎を欠いていた問題が修正されました。

● フェーズスパイダーマトリアーク戦のフェーズスパイダーマトリアーク戦の状態とビジュアルエフェクトを正しく適用するように修正されました。

ライティング

● ビーチにいる死んだ漁師は、もし実際にシャドウハートである場合、シャドウハートがすぐ目の前にいることを暗示しなくなりました。

● Elemental Adeptのツールチップを更新して、攻撃と呪文を助けることを明確にしました。

● キャラクター作成のタトゥーに名前が付けられました。

● ハルシンにさらなる行を追加して、森の状況が解決されたがゴブリンの指導者が必ずしも殺されていない結果を認識するようにしました。

● ゲイルのオーブについて学ぶ際に、仲間が追加のコメントをすることができるようになりました。

● プレイヤーキャラクターによるCazadorの儀式のペンタグラムの目的についての上方表示が追加されました。

● Divine Strike:Weaponのツールチップの説明で正しいダメージが表示されるように修正されました。

● グスティル・ストルヌゴスの一部の台詞に欠けている字幕が修正されました。

● ‘ティーフリングを救出する’クエストジャーナルのテキストが改善され、ティーフリングのセルを開ける際に指示が自分自身のクラフトメニューではなく中央の大釜に向けられるようになりました。

シネマティック

● ゲーム全体の多くのダイアログでカメラショット、モーキャプアニメーション、キャラクターステージング、および表情が改善されました。

● ゲーム全体の多くのダイアログでポップ、ジッター、およびクリッピングが修正されました。

● ゲーム全体の多くのダイアログにカスタムタッチとポリッシュが追加されました。

● ドゥエルガーとの対話中にドラゴンボーンアーマーに起因するいくつかのアニメーションの問題を修正しました。

● Lorroakanを倒した後、キャンプでIsobelとNightsongと話す際のいくつかのカメラショットを調整しました。

● ティーフリングの子供たちの隠れ家での対話中に、Zakiの頭の上を無礼に見つめることはもうありません。

● 仲間によって縛られた状態で、ダークアージのぞくぞくとした動きのアニメーションが修正されました。

● ゲームの終盤で話すプレイヤーに対して、Mintharaの尊大な視線が正しく向けられるように修正されました。

● Molとの対話でのポップが修正され、いくつかのカメラショットとアニメーションが調整されました。

● Moonrise TowersでArajと話す際のポップが修正され、Astarionが噛む時に彼のヘルメットが隠されます。

● Dribblesの舞台ショー中の奇妙な階段の登りアニメーションが修正されました。

● Redhammerの手が顔の中に刺さらないように修正されました。

● Astarionとのロマンス中にAstarionと話すときの女性人間、男性ギシャン、女性ノーム、男性と女性のドワーフのアニメーションが修正されました。

● 男性型の体格に対して、AstarionのAscendantルートでのジョークめいたキスのアニメーションが改善されました。

● プレイヤーキャラクターがBarcusを正しく見るように修正されました。

● いくつかのシーンでモーキャプが整理されました。

● Upper City最終戦前にShadowheartと話す際、Shadowheartが正しくあなたを見ていない問題が修正されました。なんて無礼なんだ。

● Wyllとのキスシーンで、大きな体格や背の高いプレイヤーキャラクターが良好なリップ接触とモーキャプが改善されました。

● Gauntlet of SharのDisplacer Beastにおける青い輝きの効果が軽減されました。

● RaphaelとLae’zelのRaphael’s Sharess’ Caressの最終選択シーンでのカメラアングルが改善されました。

● LorroakanのSpeak with Deadの対話で視覚効果が修正されました。

● Gauntlet of Sharの蜘蛛肉のシーンで仲間の干渉が正しく再生されるように修正されました。

● Galeのデフォルトダイアローグのシネマティックが改善されました。

● Shadowheartと話す際のアニメーションが調整・改善されました。

● Wyrm’s Crossing難民キャンプの豚のアニメーションが、新しいセリフを話す際にポップしなくなりました。

● Moonrise Towersの外で一人称動画での各行の後に続く長くて不自然な一時停止が修正されました。

● 短いキャラクターが神秘の肉からナイフを取り出した際に、シネマティックからナイフが消えなくなりました。

● 雄のドラゴンボーンキャラクターのために、Mizoraとの対話が修正されました。

● Aelisの対話で早期にセリフが切れる問題が修正されました。

● Thisobald Thormのタンカードに一部のVFXが追加されました。

● 犬のお尻がポップする問題を修正するため、アニメーションのループ問題が修正されました。

● ゴブリンキャンプでのクマとゴブリンとの戦闘後のカメラアングルが改善されました。

● 大きな男性人間と女性ドラゴンボーンのために、エンドゲームでMintharaにキスする際のリップコンタクトが改善されました。

● Sharess’ Caressでのドラウの場面でのいくつかのバグが修正されました。

● Kledと話す際のいくつかのバグが修正されました。

● Astarionがいない状態でCazadorを倒した後のシーンで、カメラが地面の下に隠れる問題が修正されました。

● 「NPC caught you trespassing」のダイアローグ中のアニメーションでの小さなジャンプが修正されました。

● 犬のループアイドルアニメーションが磨かれました。

● 解放された場合、Cazadorの囚人たちが閉じられた扉を通って歩くシネマティックの問題が修正されました。

● レアな問題でパーティーメンバーが予想されるNPCの代わりにシネマティックカットシーンに表示される問題が修正されました。

パッチ5は30GBのサイズですが、インストールするためには130GBの空き容量が必要です。Larianは、空き容量がない場合はBaldur’s Gate 3をアンインストールし、パッチバージョンを再ダウンロードすることを提案しました。

最も近いゴールデンジョイスティックで7つの受賞を果たし、次回のゲームアワードでは8つのノミネーションを獲得したことで、LarianはBaldur’s Gate 3の大成功を祝っています。Larianは、12月7日のアワードショーでBaldur’s Gate 3の待望のXboxリリース日を発表する予定です。さらに、彼らは「次の大作ゲーム」をほのめかしました。

もちろん、Baldur’s Gate 3 は、8月にPCで公式リリースされて以来、商業的にも批評的にも大成功を収めています。GameTopic は10/10をつけました、その「クランチのある戦術的なRPG戦闘、複雑なキャラクターがいる思い出深いストーリー、高度に磨かれた映画のような演出、常に探検と創造性を報われる世界」と称賛しています。

WesleyはGameTopicのUKニュース編集者です。彼のTwitterアカウントは@wyp100です。Wesleyは[email protected]で連絡するか、[email protected]で機密情報を送ることもできます。