『Baldur’s Gate 3』のPS5版には独自の重大なスプリットスクリーンの問題があります – GameTopic

Baldur's Gate 3 PS5版 has major split-screen issues - GameTopic

Baldur’s Gate 3は最近PS5で発売されました。PC版と同様に、スプリットスクリーンに対応しており、PCでLarian Studiosの高評価RPGをプレイしている友達と一緒に遊ぶことができます。しかし、スプリットスクリーンはほとんど問題なく動作するものの、GameTopicはいくつかの問題に直面しました。

私たちはBaldur’s Gate 3の新しいパフォーマンスレビューでこれらの問題について議論しています。レビューアのマイケル・トンプソン氏は、2つのキャラクターが都市の異なる場所を探索する際にゲームのパフォーマンスが低下し、フレームレートがAct 3のテスト中に変動していると述べています。

彼はこの作業を行う際にCPUが負荷をかけられており、GPUではないことに注目しています。トンプソン氏は、Act 3のスプリットスクリーンモードをテストした結果、平均27.3フレーム/秒と報告しています。スプリットスクリーンが有効なPS5版は、Qualityモードでゲームを実行します- 1440pで30fps。

トンプソン氏は、2つのキャラクターが都市の異なる場所を探索する際にゲームのパフォーマンスが低下し、フレームレートがAct 3のテスト中に変動していると述べています。彼はこの作業を行う際にCPUが負荷をかけられており、GPUではないことに注目しています。トンプソン氏は、Act 3のスプリットスクリーンモードをテストした結果、平均27.3フレーム/秒と報告しています。

Baldur’s Gate 3の第3幕は、プラットフォームに関係なく特に負荷がかかることで知られており、ゲーム内の場所の広さとNPCの数の高さが組み合わさっています。

Act 3でパフォーマンスがさまざまな程度で低下するにもかかわらず、私たちのレビューアは、Baldur’s Gate 3のPS5版はその場所の外では「30fpsを目指すかそれに近い水準でまあまあの仕事をしている」と指摘しています。

Baldur’s Gate 3のスプリットスクリーンはすべてのプラットフォームで問題となっています

スプリットスクリーンはBaldur’s Gate 3のすべてのバージョンで問題となっており、特にXboxではパフォーマンスの問題が原因で最初は延期されました。LarianはXbox Series S版からスプリットスクリーンを削除することで妥協しましたが、後日その機能を追加する可能性があります。

Larian Studiosはまた、クロスプレイ対応に取り組んでおり、PS5の所有者がPCでプレイを続けたり、その逆も可能になる予定です。

Baldur’s Gate 3の協力モードは、オンラインとスプリットスクリーンの両方で複数のプレイヤーをサポートするという非常に野心的なものです。しかし、全体的にLarian Studiosはそれをうまく機能させるという立派な仕事をしています。

私たちが10と評価したBaldur’s Gate 3のレビューでは、「クランチの効いた戦術的なRPGの戦闘、複雑なキャラクターを持つ思い出深いストーリー、非常に磨かれたシネマティックなプレゼンテーション、探索と創造性を常に報われる世界で、Baldur’s Gate 3はCRPGの新たな基準となっています」と述べています。

TaylorはGameTopicのレポーターです。彼女のTwitterアカウント@TayNixsterをフォローすることができます。