『バルダーズゲート3 PSA:「できるだけ頻繁にロングレストを取ろうバグを減らす効果あり!」』

Baldur's Gate 3 PSA 'Frequent Long Rests Reduce Bugs!

Baldur’s Gate 3のプレイヤーたちは、「Act 3の中ほど」と信じられている問題を特定しました。それは「Larianが物語の進行全体をどのように設定したのかに関する奇妙なエラーの兆候」だと一部の人々が考えています。

公式のサブレディットで数百ものアップボートを獲得した投稿で、u/Neville_Lynwoodは、多くのプレイヤーがロングレストを避けることを好む一方で、それをしないことが進行を妨げる可能性があることを指摘しています。なぜなら、Larianは「ロングレストなしで多くのイベント、仲間のクエスト、ロマンス、サイドキャラクター、さらにはメインストーリーイベントを提供しているからです。

Baldur’s Gate 3のレビュー−Baldur’s Gate 3のPCゲームプレイレビュー(ネタバレなし)。YouTubeで見る

Neville_Lynwoodは、ロングレストをすることで「テーマ的には理にかなっている」と指摘していますが、一時的なバフやエリクサーが失われるため、実際には「ロングレストをすることがあまり奨励されていない」と述べています。それは、休憩をとらないことが「物語の進行を妨げ、イベントのフラグやトリガーが混乱すること」につながり、「さまざまなバグ」が発生する可能性があるためです。

プレイヤーは「自分自身にはほとんど問題がないと言わざるを得ませんが、他のプレイヤーの問題を読んだり、ゲームがそれをどのように処理しているのを見たりすると、ロングレストの不足がおそらく大きな原因の1つだと思います」と述べています。

「ですから、一時的なバフやエリクサーを大切にしたい場合を除いて、定期的にロングレストを取ることをお勧めします。メインストーリーの進行や仲間の成長があるたびに休憩をとってください」と述べています。

PSA:できるだけ頻繁にロングレストを取ってください。バグが減ります。 by u/Neville_Lynwood in BaldursGate3

「それは、毎日メールの受信トレイをクリアすることと同じです。メールが積み重なり、最終的に連絡を追いかけようとすると混乱が生じるのを防ぐためです」と述べています。

「ただ、私が気になるのは、ゲームが物語的にあまり休憩を取らないように誘導していることです。通常、何らかの恣意的な時間制限があるからです」とDeusVult181はコメントしています。

「『私たちはいつか精神フレイヤーになるでしょう!』『ゴブリンはいつでも攻撃してきます!』『私の力がどれくらい持続するかわかりません!』これらは本当の時間制限ですか?調べない限りわかりません。だから、ゲームが『おっと、7回のロングレストはあまりにも多すぎるよ。バム!あなたは精神フレイヤーになりました』と言われないように、ロングレストをしたくないのです。またはそれに類すること」と述べています。

しかし、休憩しすぎることも問題です。

「ただし、頻繁にロングレストを取りすぎると、一部のクエストが進行してしまいます。時間制限は寛大ですが、それでも存在します」とdadvaderは警告しています。

「記憶が正しければ、私はあまりにも多くのロングレストを取っている人を見かけました。ハルシンが基本的に刑務所から脱出し、既にすべてのゴブリンの警備兵を殺していました。だから、特定のバランスが必要です」と警告しています。

「これは非常にイライラすることです。私はこれを知らずに実質的にアクト1の大部分で休まずに過ごしました。ストーリーの要素が休息に関連していることを知った後、バックトゥーバックでいくつかのロングレストを取り、終了する前にやり直しましたが、何かを台無しにしたのではないかと心配です」とFirm-Channel4260が追加しています。

「私のおすすめは、休憩を「穏やかに強制する」ことです」とNeville_Lynwoodは提案しています。「プレイヤーに『パーティーは過去の出来事を振り返るために休憩を取りたいと思っています』というポップアップを表示するのです」。

金曜日、LarianはBaldur’s Gate 3の統計を公開し、オープニングウィークエンドに368人のプレイヤーがゲームをクリアしたことがわかりました。

「Baldur’s Gate 3は素晴らしいゲームであり、最近の多くのPCリリースとは異なり、他のビッグAAAリリースの技術的な品質を貶めることなく、洗練された状態でローンチされました」とAlexはDigital FoundryのBaldur’s Gate 3の技術レビューで書いています。

「発売時にFSR 2を持っていること、いくつかの軽微なDLSSの問題を修正していること、Ryzen 5 3600のような下位のCPUでNPCが多いエリアを移動するときのフレームタイムを改善していることなど、いくつかの点でもう少し良くなることを願っています。それ以外の細部では、Larianは技術的な面で素晴らしい仕事をしています。そして、これが明らかな年間ゲーム候補がどれほど素晴らしく実現されているかということは、本当に喜ばしいことです」。