「バルダーズ・ゲート3 レビュー」

Baldur's Gate 3 Review

【Baldur’s Gate 3】のアーリーアクセスビルドをファンに提供すると発表してから、もう3年が経ちました。そのリリースは、RPGジャンルのレガシーをゲームの風景に確立したと言っても過言ではないシリーズへの新たなエントリーへの飢餓感を高めました。Baldur’s Gate 3のフルリリースにより、タイトルの新たな時代が本格的に始まり、プレイヤーは情報、オプション、そしてやることに欠けることのないゲームの中で驚くべき量の機会に浴びることになります。

Larian Studiosの開発者たちは、Dungeons & Dragonsとそのさまざまなシステムをゲームに直接組み込むために多くの努力を注いできました。それは、ユーザーが単に友達とバーチャルにD&Dをプレイしているかのように見えることがあります。もちろん、ほとんどのユーザーにとっては、リアルなD&D体験には敵いませんが、その複雑さと冒険の感じは、ほんの少しリアルなものに近づいています。

Dungeons & Dragonsは常に数値を中心としたゲームです。能力、攻撃、ダメージ、防御無視、呪文ダメージ、持ち運び重量など、数学はどこにでも存在し、架空の世界とのやり取りのほとんどはダイスを振ることによって行われます。ほとんどの場面で数値が重要ですが、一部のダンジョンマスターはゲームを面白く保つために「ルールオブクール」を使用し、悪い数値を曲げたり完全に無視したりすることもあります。しかし、リアルなD&Dのルールは場所によって異なるため、数値はほとんどの場合中心的な役割を果たします。

Baldur’s Gate 3では、それが目に見える形で存在しないように思えるものの、極限の状況で勝ち負けがわずかに揺れ動くことがあります。Baldur’s Gate 3は、現実のD&Dゲームで見つかる同じセットの数値を使用して表示することにおいて優れたゲームです。レベル、呪文のコスト、移動距離、ダメージボーナス、種族ボーナス、パッシブチェックなど、数値によって支配されるすべてのシステムのリストは非常に長く、Baldur’s Gate 3はそれらすべてを心から受け入れています。

このシステムには、愛好者も嫌悪者もいるでしょうが、二つの極端の間にはほとんど灰色の領域がないようです。一部の人々は複雑さを愛し、さまざまなシステムがキャラクターの選択に多くの方法で反応する様子を見ることを楽しむでしょう。一方で、現在持っているアイテムよりも良いかどうかを知りたいだけなのに、数字が切り替わるのを常に見ることは、威圧的で退屈に感じる人もいるでしょう。はい、各武器には可能なダメージの範囲が記載されていますし、防具には防御力が示されていますが、特定の武器の種類や属性には弱点もあり、学習プロセスが少し複雑になります。Larian Studiosは学習プロセスを簡素化する努力をしていますが、物事がどのように機能するかを正確に把握するためには多くの試行錯誤が必要です。

すべてを言い尽くすと、ユーザーがさまざまなシステムを学ぶことに取り組むなら、彼らは現在のゲームの風景では珍しいビデオゲーム体験を得ることができます。BG3は、プレイヤーの指先に情報の洪水が押し寄せるため、最初は非常に圧倒されるゲームです。最初から手を取らないゲームを体験することも、チュートリアルレベルでシステムを説明しまくるジャンルとしては珍しいものです。Baldur’s Gate 3にはイントロダクションレベルがありますが、チュートリアルは最低限ですし、ほとんど存在しません。実際、ゲームのオープニングエリアは、長期的および短期的な仲間を完全に見逃す可能性がある最初の場所になります。

Baldur’s Gate 3には、短い時間だけプレイヤーと一緒にいるキャラクターやクリーチャーを含む、多くの仲間がいます。戦闘中の援助能力にはバラつきがありますが、ほとんどすべての仲間には個性があり、印象に残る特徴があります。これはゲームが非常にうまく行っていることです。キャラクターを実際に気にかけることができるようにすることです。これはRPGではありふれたトロピカルであり、使い古されたものですが、冒険に参加するキャラクターのいくつかは、本当に忘れられないものです。ゲームが終わった後でもプレイヤーの感情に影響を与えるでしょう。

Baldur’s Gate 3のキャラクターの忘れられない特徴は、ゲームの声優によって大幅に向上しています。レビュープレイスルー中には、ほとんど引っかかりを感じるキャラクターは1、2人だけでした。そして、ゲーム内に見つけられるキャラクターが非常に多いことを考えると、がっかりするキャラクターが少ないことは驚くべきことです。これはLarian Studiosが何か記憶に残るものを作り出そうと努力していることを示しています。有名になる声の台詞はあまりありませんが、ほぼすべての台詞は説得力を持って読み上げられ、多くのキャラクターが非常に好評を博します。多くのキャラクターが冒険中に出会うことになる数を説明するための言葉「多数」は、まだ始まりに過ぎません。

これには、ほとんどのD&Dプレイヤーが愛するか嫌うかの要素も含まれています:クワジダンジョンマスターまたは少なくともその声として機能するナレーターです。アイテムやドアのさまざまなチェックに失敗したときに「普通と変わらないものは見つかりません」というスタンダードな言葉を聞くことは、ダンジョンズ&ドラゴンの長いファンにとって楽しく心地よい要素です。ナレーターはさまざまな短いカットシーンやインタラクションを素早く、滑らかに行き来しすぎることなく、ゲームの没入感を損なうことはありません。彼らの台詞は上手に書かれており、情報提供されており、時には笑えるほどです。それはゲームプレイにシームレスに溶け込んでおり、ほとんどの人は気づかないでしょう。

よく書かれた努力は、ゲームがオンライン、LAN、およびローカルの協力プレイを特徴としているため、単一のプレイヤー以上に楽しむことができます。友達と一緒にプレイすることを選ぶと、他のキャラクターの制御をプレイヤーに与えることで多くの自由が生まれますが、ユーザーはホストと一緒に新しいゲームを始める必要があります。ホストがゲームを開始した後に参加すると、プレイするためにカスタムキャラクターを作成する必要があります。幸いなことに、彼らはホストに追いつくためにレベルを与えられます。ゲームはホストのセーブファイルに関連付けられているため、ホストの友人は常に時間通りにいなければならず、誰かが本当にキャンペーンを完了したい場合にはふざけたりしないでしょう。現実の仲間と一緒にゲームをプレイするのは間違いなく素晴らしいことですが、誰もが読むスピードが大幅に異なる場合、誰かがいずれ我慢できなくなるでしょう。ほとんどのプレイヤーは、基本的に同時に4つのD&Dキャラクターをプレイすることに問題を感じないでしょうが、協力プレイは解放感を感じさせる方法でいくつかの負担を軽減します。それにもかかわらず、ソロプレイの経験は特別であり、すべての選択肢はプレイヤー自身のものであり、すべての結果と偶然は彼らの報酬となります。

バルダーズゲート3は、ゲーム全体でプレイヤーにあらゆる場所で選択肢を与えることに惜しみませんし、これはカスタムキャラクタークリエーターにも適用されます。さまざまな方法で調整できる髪、メイク、種族固有の要素が豊富にあります。ティーフリングやドラウなどのD&Dファンのお気に入りを含む11の基本種族から選ぶことができ、多くはさまざまな異なる能力を持つサブ種族を持っています。次に、12種類の異なるクラスがあり、一部はクラス内でプレイスタイルを劇的に変えることができるサブクラスも持っています。これの良い例は、キャラクターの宗教の性質によってプレイヤーが特定の状況にアプローチする方法を変えるさまざまなパラディンのサブクラスです。次に、11のキャラクターバックグラウンドを選択できます。一部は特定の状況にボーナスを与える一方、他のものは基本ステータスを向上させるだけです。最後のステップは、古いダンジョンズ&ドラゴンのスタットシートで、プレイヤーは能力にポイントを割り当ててダメージロールからスピーチボーナスまですべてに影響を与えます。これがプレイヤーにとって初めてD&Dのステータスを経験する場合、受け入れるのは多いかもしれませんが、それぞれについて学び、深い知識を持つことから生じるさまざまなプレイスタイルは深遠です。

そのすべての後、ゲームはバルダーズゲート2:シャドウズオブアムンのイベントから100年以上経った世界にプレイヤーを投げ込みます。プレイヤーはマインドフレイヤーの船上で目覚め、触れると人々を消し去り、触れるとその人々を有機ポッドの中に現れさせて実験に使用する、触手とぷにぷにした飛行船を目撃します。これにはプレイヤーキャラクターも含まれており、この時点からプレイヤーは冒険しながら周りの世界に影響を与え始めます。フルゲームのリリースまで長い時間がかかりましたが、新しいコンテンツはアーリーアクセスビルドの限定的な冒険よりもほとんど改善され、より考えられています。ゲーム全体は間違いなくそれ以前の作品と比較され、一部の批評家は主線のストーリーが以前の努力と同じレベルの興奮を欠いていると感じるかもしれません。それにもかかわらず、キャンペーントピックの短所を補うために、ゲームは多様性と膨大な量のサイドクエストを提供しています。

各エリアでやることが非常に多いため、特にゲーム全体のワールドが非常に大きいため、メインストーリーから逸れることは簡単です。やることが多すぎることを文句を言うのは愚かに聞こえるかもしれませんが、選択肢の過多は時々プレイヤーにとって頭痛の種になります。一瞬にしてプレイヤーができることの数を説明するのは難しいですし、ゲームのすべてのクエストを完了しようとするなど、狂ったようなことをしようとする場合はなおさらです。その複雑さが、探索や発見のために膨大なコンテンツを作り出すのに役立ち、ほとんどの状況で善悪を選べるオプションは、プレイ方法のさまざまな方法を開放します。ただし、プレイヤーが一度に1つのクエストに集中するように自分自身に強制しない限り、同じ選択の過多はいつも感じられるでしょう。

ゲームの他のネガティブな側面のほとんどは、ユーザーに迷惑をかけるだけで、ゲーム自体には大きな影響を与えません。たとえば、キャラクター同士が実際に何も話す必要がない場合や、すべての対話オプションが尽きた後でも、対話シーンに常にロードする必要があることなどです。これは、ゲームのスムーズな流れに一時的な中断をもたらし、長時間プレイすると違和感を感じることがあります。また、キャラクターをレベルアップする際にいくつかのクラッシュの問題もありました。ゲームは、レベルアッププロセスのためにゲーム内に留まるのではなく、キャラクター固有の画面に移行します。プレイヤーがキャラクターの成長のために選択をする必要があるかどうかに関係なく、新しいスペルを選ぶなどの選択をする必要がある場合も同様です。また、エリアに散らばったアイテムを探す際に、キーを押し続けて表示するオプションもありますが、小さなものを探す際に非常に重要であり、見逃すことがないようにテープで固定するほどです。

これらの問題は、ランダムなクラッシュ以外では、決してゲームを壊すほどではありませんが、没入感を壊し、ゲームを停止させるという点で最も目立つ問題です。他の人は、ターン制の戦闘が好きではない、または遅すぎると感じるかもしれませんが、Baldur’s Gateのゲームは常に慎重な選択をすることについてであり、さらに瞬時の決定を強制し、ゲームをアクションゲームのようなものに変えることはあまりにも根本的な変化です。BG3は、より多くのカメラオプションを提供しており、アクションゲームのように低くスイープしたり、高く上から見たりすることができます。これはペースの変化としては素晴らしいですが、ドアを通る際にカメラの回転によるターゲティングの問題が生じることもあります。

しかし、Baldur’s Gate 3は特別なものです。その複雑さは怖いですが、それに取り組んで学び続けることは、最もカジュアルなゲーマーにも続けておすすめするのが難しいほどの高い報酬を持っています。それには心があり、スタイルがあり、明らかにソース素材を愛しているスタジオの数年にわたる努力があります。ゲーム自体の驚くべき大きさと、それに含まれるすべては、Larian Studiosがその技術に対する献身とゲームの公開に何か信じられないものをもたらすことへの取り組みの証です。さまざまなダンジョン&ドラゴンのシステムをゲームに組み込む方法は、その実行においてほぼ完璧であり、数学とストーリーテリングのコンボは、ほかのほとんどのRPGゲームに対して一撃を加えます。高品質で驚くほど楽しいBaldur’s Gate 3は、古くて新しいファンが一緒になって非常に特別なゲームだという点で合意できるかもしれません。

バルダーズゲート3

バルダーズゲート3は、Larian Studiosが開発し、発売したダンジョンズ&ドラゴンズにインスパイアされたRPGです。シングルプレイヤーと協力要素を備え、プレイヤーはスタートクラスを選択し、クエストに挑み、レベルアップし、D&D 5th editionのルールセットを使用してターン制の戦闘に参加します。

バルダーズゲート3は現在PCで利用可能であり、9月6日にPS5で発売されます。GameTopicはこのレビューのためにPCのコードを提供されました。