「バルダーズ・ゲート3はドラゴンエイジ:ドレッドウルフとマスエフェクト4にハードルを設定している」

Baldur's Gate 3 sets the bar for Dragon Age Dread Wolf and Mass Effect 4.

ラリアンスタジオのチームメンバーは、タイトルが「基準を引き上げる」ことを意図していないと表明しているにもかかわらず、『バルダーズ・ゲート3』は最近の思い出深いロールプレイングゲームの中でも最も重要なものの一つであることは間違いありません。このシリーズのオリジナルの2つのゲームは、最高のCRPGの一つとして称えられており、バルダーズ・ゲート3の開発チームは、素晴らしい『ディヴィニティ: オリジナル・シン』シリーズでその能力を既に証明しています。タイトルの6年に及ぶ開発期間が終わり、リリースが目前に迫っている今、『バルダーズ・ゲート3』の受け入れがバイオウェアの次の作品にどのような影響を与えるか興味深いです。

バルダーズ・ゲートのIPの元管理者であり、シリーズの最初の2つのゲームを開発したバイオウェアは、間違いなく最も重要な西洋RPG開発者の一つです。実際、バルダーズ・ゲートでのスタジオの仕事がスター・ウォーズのライセンスを獲得し、最高のRPGの一つである『スター・ウォーズ: ザ・オールド・リパブリック』を作る機会を得ることになりました。バイオウェアは、Mass EffectとDragon Ageの両方で信じられないほどのフランチャイズを作り出し、バルダーズ・ゲートのトーチがラリアンに渡った今、各シリーズの新作リリースにおいてバイオウェアの手にボールが渡されます。

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『バルダーズ・ゲート3』は古いジャンルの定番を再確立することを目指しています

多くの西洋RPGがジャンルを前進させる方法がある一方で、ラリアンの『バルダーズ・ゲート3』は、ゲームのメカニクスとストーリーテリングにおいて過去を見つめることで新鮮さがあります。リリース前に、ゲームの長さやカットシーンの量についての議論が大いに行われ、ジャンルがますます現代化される中で長い間眠っていたこれらの要素についての議論が再燃しました。最高のダンジョンズ&ドラゴンのキャンペーンで見つかる繊細さと細部にこだわりを保持しようとする『バルダーズ・ゲート3』は、数年ぶりにプレイヤーに最も純粋なロールプレイング体験を提供するようです。

これはラリアンの以前の作品に詳しい人には驚くべきことではありません。スタジオはすでに『ディヴィニティ: オリジナル・シン』という信じられないほどのフランチャイズを手に入れています。キャラクターのカスタマイズ、ビルドの作成、選択の重要性、そしてあらゆる状況に対する複数の結果は、ラリアンがダンジョンズ&ドラゴンのライセンスを使用し、象徴的なペン&ペーパーRPGのジャンルを定義するルールセットの下で実装し改善できる要素です。

『バルダーズ・ゲート3』が『ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ』と『マスエフェクト4』に与える影響

『バルダーズ・ゲート3』のユニークなアプローチである「クラシック」スタイルのRPGが現代のエンジンで構築されていることは、おそらくバイオウェアの次の作品が根本から変わらずに伝統的なRPGを捨てて便利さと利便性を追求するのではなく、そのルーツを受け入れるよう影響を与えるでしょう。ドラゴンエイジのフランチャイズは、常にバイオウェアの過去とバルダーズ・ゲートシリーズでのアイコニックな仕事を反映してきましたが、マスエフェクトシリーズはまったく別の存在です。バイオウェアの画期的な宇宙RPGの各ゲームは、徐々にARPGの「アクション」側にシフトしていきました。

『ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ』は、おそらくバイオウェアが近々それに関してより多くの情報を明らかにする段階にあるはずであり、したがって『バルダーズ・ゲート3』のリリースと受け入れの影響は最小限にとどまるでしょう。一方、マスエフェクト4はおそらくフランチャイズの重みを背負っており、まだ開発の初期段階にある可能性があります。バイオウェアは最も才能ある西洋RPG開発者の一つであり、信じられないほどのタイトルを持っていますので、『バルダーズ・ゲート3』がRPGとしての自信を示すことで、マスエフェクト4も同様の道を辿るかもしれません。

『バルダーズ・ゲート3』は、PC版が8月3日、PS5版が9月6日にリリースされます。Xbox Series X/S版も開発中です。

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