『Baldur’s Gate 3』は、わずかな記号ひとつで、迷惑なRPGの問題を解決します

Baldur's Gate 3 solves annoying RPG problems with just one symbol.

画像:Larian Studios via GameTopic

感嘆符に賛辞を!

『バルダーズ・ゲート3』は、チュートリアルが終わり冒険が始まるとすぐにたくさんの情報を投げかけてきます。新しい仲間を募集するための多くのクエストや、それぞれの欲望やニーズを持った仲間がたくさんいます。幸いなことに、Larian Studiosは物事を整理するのが上手です。その最も良い例の一つがキャンプで、私が感謝し、尊敬している小さなアイコンがあります。それが感嘆符です。

単独で冒険することもできますし、数人の仲間と一緒に冒険することもできます。しかし、社交的なタイプであれば、RPGの仲間を一瞬で数多く集めることができます。全員を連れて行くことはできません。連れて行くと、仲間がみなあちこちに歩き回ることになってしまいますからね。代わりに、現在のクエストに3人の仲間を連れていき、他の仲間はキャンプで待機させます。

重要なのは、いつでもキャンプに戻ることができることです。戻ってきた同僚とおしゃべりするために、または落ち着いて休むためにキャンプに戻ることができます。それは、例えば『マスエフェクト』のノルマンディーの宇宙船のような楽しい思い出を思い出させますが、一つ改善点があります。仲間が新しいことを話す準備ができているかどうかは、彼らの頭上に感嘆符が表示されることでわかります。これは明らかにゲーム全体の非常に小さい部分ですが、潜在的な頭痛を大いに解消してくれます。

RPGの中心地では、新しい対話や楽しい反応があるかもしれないという期待から、周りを走り回ってみんなと話す誘惑が常にあります。通常、NPCはただ忙しすぎておしゃべりする時間がないということを伝えるセリフを言うだけで、例えばギャラス・ヴァカリアンが船の調整に忙しいと言うときのようにです。次に彼がまだ忙しいのかどうか分からないので、もう一度尋ねてみると、同じセリフが聞こえてくるかもしれません。これはすぐにイライラします。

『バルダーズ・ゲート3』では、自然に物事が進むことがあります。たとえば、夜に休んでいると、あるいはある人の悪魔の宿敵を仲間に誘うなどのことをすれば自然に進行することがあります。しかし、パーティーメンバーが主導権を握るのではなく、キャンプファイヤーの明滅する炎に凝視して物思いにふけっている場合、その感嘆符が現れることで、ちょうど話をする良いタイミングだとわかります。これらの会話は、ゲームで最も良いロールプレイの瞬間を含んでおり、潜在的な友人や恋人に対して共感的で励ましの言葉をかけることで評価を得る良い機会です。

私は今のところ、『バルダーズ・ゲート3』で大いに楽しんでいます。冒険をする量だけでなく、それがどれだけ優雅に組織されているかも魅力的です。私は、シンプルでありながらも強力な感嘆符の貢献を高く評価しています。