バルダーズゲート3のスタジオは、マイクロソフトがゲームを過小評価していることを理解していると述べています

『バルダーズゲート3』スタジオが、マイクロソフトに対する超絶評価ぶりを語る!

今週初め、マイクロソフトは大規模なリーク事件に巻き込まれました。それにより、コンソール計画からゲームのロードマップまで、全てが明らかになりました。また、マイクロソフトの重役たちのメールの交換内容も明らかにされ、Phil Spencer氏、Sarah Bond氏、その他の人々がGame Passの購読サービス向けの潜在的なゲームについて議論していることが分かりました。

その中で、ひとつのゲームとして挙げられていたのが、最近のヒット作であるLarianの「バルダーズ ゲート 3」でした。以前に報告したように、マイクロソフトはバルダーズ ゲート 3をGame Passに加えるために500万ドルかかると見積もっていました。マイクロソフトはこのゲームを「セカンドラン Stadia PC RPG」と称しました。

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言うまでもないことですが、バルダーズ ゲート 3の大成功を見ると、マイクロソフトはその潜在力を過小評価していたと言えます。しかし、Larianはそれについて悲観的な考えは持っていません。むしろ、スタジオのパブリッシングディレクターであるMichael Douse氏は、「それはこのジャンルに付き物です」と述べ、この状況を理解していると述べています。

バルダーズ ゲート 3の潜在力を過小評価したことを取り上げた記事に対し、Douse氏は「他の誰も」同じことをしたと指摘しました。

「『Divinity: Original Sin 2』も同じです… [バルダーズ ゲート 3] のパフォーマンスをどのように評価するかについては、既存のデータはありませんでした。」とDouse氏は述べています。「私たちは危険なまでの大ジャンプを取るしかありませんでした。」

この危険なまでの大ジャンプは、スタジオにとって素晴らしい成果をもたらしました。バルダーズ ゲート 3はメディアやプレイヤーから高い評価を受けています。私たち自身の4つ星レビューでは、寄稿者のルース・キャシディは「バルダーズ ゲート 3」を「テーブルトップRPGのビデオゲームとしてのクエストを達成し、注意を払って反応することを誘い、思慮深く応えることを大いに報われる独特なシーンの行ったり来たりを描いている」と述べています。

しかし、完璧なリリースではありませんでした。ゲームにはいくつかのバグが報告されました。Larianはそれを解決するために、数々のホットフィックスとパッチをリリースしています。次のパッチは明日(9月22日)に予定されているそうです。

スタジオはこれがまた大規模なパッチになると述べており、詳細な情報は近日中に発表される予定です。

マイクロソフトについては、XboxのPhil Spencer氏が今週の巨大リークについて言及し、マイクロソフトの機密文書がFTCとの裁判の一環として誤って公開されたものは「古い」と述べています。

Spencer氏は、「準備ができたときに[本当の計画]を共有する」と述べています。