『バルダーズゲート3 アップデート3 パッチノート:キャラクターの外見を変更、パフォーマンスの改善』

Baldur's Gate 3 Update 3 Patch Notes Character appearance change and performance improvement.

バルダーズ・ゲート3のパッチ3がついに登場しましたが、前作同様に大々的なものです。パッチがもたらす最も大きな変更点は、完全なMacサポートと魔法の鏡を使ってキャラクターの外見を変えることができるようになったことです。

魔法の鏡(キャンプで見つかります)を使うと、キャラクターの外見、声、代名詞、そして性器を変えることができます。種族/サブタイプや体型は変更できません。また、キャラクターの選択によって生じる一部の外見の変更(例えば特定の目の置き換えなど)は永久的です。魔法の鏡を使ってオリジンキャラクターや雇われキャラクター、あるいは変身したキャラクターを変えることはできません。

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再生中:バルダーズ・ゲート3は巨大で面白いRPGです

特にアクト3の不安定なパフォーマンスがPCおよびPS5の両方で安定化されるはずです。特にロワーシティと密集した人混みのパフォーマンスが改善されました。関連する修正はまだ進行中です。コンソール固有の修正として、PS5の品質モードはより頻繁にfpsの目標値に達するはずです。インターネットに接続されている場合にゲームがクラッシュする問題も修正されたようですが、パッチノートに明示的には記載されていません。

新機能やエピローグの変更をもたらすさらなるアップデートも今後予定されています。以下はパッチノートのハイライトをご紹介し、Baldur’s Gate 3のウェブサイトでフルなノート(ネタバレを含む)をご確認いただけます。

Baldur’s Gate 3パッチ3ノート

ハイライト

  • バルダーズ・ゲート3は今やMacで完全にサポートされています!
  • キャンプで使用できる外見を変える魔法の鏡が追加されました!

戦闘

  • デイライトのような魔法の日光がある場合、カザドールはミストフォームに変身したり、そのままとどまることができなくなりました。
  • アンスールのストームハートノヴァが隠れることができる氷の盾を貫通してしまう問題が修正されました。
  • グリムは突然驚くほど賢くなり、アダマンタインフォージのクルーシブルを避けるようになりました。緊張した笑いと共に、彼を少し馬鹿に戻しました。
  • 4レベル以上のディバインスマイトがリアクションとしてディバインスマイトを追加することができる問題が修正され、1回の攻撃で2回のディバインスマイトを行うことができる状態になることがありません。
  • ディバインスマイトのダメージが5d8の上限を超えて増加する問題が修正されました。
  • ポルターガイストの敵にいくつかの改善が加えられました。攻撃されるか、輝くスピリットガーディアンに攻撃されると、彼らは現れるようになります。彼らがキャラクターの透明視範囲内にいる場合、再び透明になることはありません。バランスモードとエクスプローラーモードでは、透明の際に敏捷度のセーブに不利を受けます。攻撃の範囲が縮小され、戦闘中にプレイヤーから距離を保とうとしません。
  • スニークアタックのダメージボーナスが11レベルで6d6に増加しない問題が修正されました。
  • エクストラアタック機能がアクティブな状態で複数のスモークパウダーアローを無料で使用できる場合がある問題が修正されました。

PS5

  • PS5のコントローラーの色は、エレメンタルダメージのタイプにより近くマッチするようになりました。

パフォーマンス

  • ロワーシティのパフォーマンスが向上しました。これからもさらなる改善を予定しています!

アート

  • 一部の防具において染料の色がより鮮明に、より目立つようになりました。ただし、これは新たに染められたアイテムにのみ影響します。
  • ドラゴンボーンのキャラクターは、バーバリアンピアスのどれかを選択することができるようになりました。
  • 帽子を装備するとShadowheartが金髪になるバグを修正しました。
  • アンダーダークの観客の目の中の反射を改善しました。
  • 顔のタトゥーがズームアウトすると消える問題を修正しました。

フローとスクリプティング

  • 仲間が一時的にパーティーを離れ(例:刑務所に送られる)パートナーシップの履歴を忘れ、あなたに対して通常とは異なる態度を取るバグを修正しました。
  • Cazadorが助けを求めながらも取引が可能だったバグを修正しました。
  • 以前、Astarionとキャンプに行く前に彼と一晩過ごすことに同意した場合のAstarionのロマンスの流れを改善し、いくつかの重要でないキャンプの瞬間を無効にしました。
  • Withersと話す際に、一度だけ表示される一部の対話オプションを修正しました。
  • Orinのスレイヤーフォームを谷底に叩き落とすと、彼女のネザーストーンを手に入れることができないブロッカーを修正しました。
  • DammonがLast Lightで戦闘に参加し、Karlachのストーリーの進行を阻害する問題を修正しました。
  • ティーフリングがエメラルドグローブを去る際にジャーナルのステップを追加しました。Dammonがその地域で利用できなくなった場合、ハートの鍛造クエストも終了します。
  • Karlachとの対話で、ゲイルではなくKarlachと付き合っているとゲームが誤認識する問題を修正しました。
  • Shadowheartがあなたに彼女のシャーカルトを告白するためには、より高い承認が必要です。
  • Speak with Animalsを持っていなくても、Myshka the catはあなたに従ってついてくるようになりました。
  • Halsin、Jaheira、MintharaはもはやVoloのアイスピックのロボトミーを受けることはできません。それは彼らの趣味ではないのです。
  • 全てのキノコを破壊した場合、Knocked OutのVanraの体と対話して彼女をハッグすることができない問題を修正しました。
  • 夜に彼女が待ち伏せしてあなたを襲撃すると、Lae’zelはもはや(生きているか死んでいるかに関係なく)一緒に行動しません。
  • 他のパーティーメンバーが対話中のインペリアスフィアという名のものからOrphic Hammerを奪うことができるバグを修正しました。
  • Shadowheartのエンドゲームのロマンス対話でのフローの問題を修正し、KarlachがAvernusで彼女に会うと後で言った場合、Karlachが単独で現れるようにしました。
  • Karlachのジャーナルが誤ってShadow-Cursed Landsに到着したと言っていた問題を修正しました。
  • Wyllは最初にKarlachに接近された際に、より一貫して反応するようになりました。
  • Shadowheartの水泳シーンが一部のプレイヤーに再生されない問題を修正しました。
  • ナレーターは、あなたがイルスカのような存在ではないときにもあなたをイルスカと思わないようになりました。
  • Orinに会った後でも、仲間が既に死んでいる場合でも、仲間がOrinを殺すことについての会話が続く問題を修正しました。
  • Astarionが関係のないトピックについて話す問題を修正しました。
  • NereとMintharaの相互作用を再構築しました:
    • ‘Travel to Moonrise Towers’のクエストは、Nereを救った後もMintharaに送られることはありません – 彼には独自のリラがあります。彼は洞窟の崩壊から彼を救った場合、あなたにそれを贈ります。このリラは、Mintharaのリラと同様にShadow-Cursed Landsを通じてドライダーを呼び出すために使用することができます。両方のリラに新しい説明が追加されました。
    • NereのSpeak with DeadでMintharaについて言及しなくなりました。
    • それについて聞いていた場合、Mintharaに安全な通行を求めることができます。彼女は最初にエメラルドグローブを襲撃するように要求します。これが起こると、NereにMintharaについて尋ねることができ、その後MintharaにNereについて尋ねることができます。
    • ‘Travel to Moonrise Towers’と’Follow the Convoy’のジャーナルがそれに応じて更新されました。
    • 洞窟の崩壊をクリアする前にduergarがすでに死んでいた場合、Nereを救うことで危険ゾーンが作成されなくなりました。
  • Karlachとのデート中、Tender Henkが別のTender Henkが彼の後ろに立っていることを明かすために歩いていくことはありません。

ゲームプレイ

  • 次の呪文は、正しくサンクチュアリの条件を破るように修正されました:コール・ライトニング、エヴァードの黒い触手、ポリモルフ、ハダーの空腹、恐怖、アイスストーム、石肌、神聖なる介入、催眠術の模様、遅滞、悪臭の雲、追放、結界の浮き彫り。
  • 「レベルアップ」では、各キャラクターを個別にクリックする必要がなく、レベルアップできるすべてのキャラクターがキューに追加されます。
  • 一部の死体が略奪後に「(空)」のタグが表示されない問題を修正しました。
  • 変装中に一部のリアクションが使用できない問題を修正しました。
  • カザドールの杖「ウー」は、装備すると正しくブライトの呪文を解放します。
  • 複数の魔法アイテムとヴォロの偽装の目が、死亡後にパワーを失わないように修正されました。
  • 「スペルスナイパー」の特徴が攻撃呪文に効果がない問題を修正しました。
  • 「スペルスナイパー」の特徴は、クリティカルヒットのしきい値を正しく1減少させるように修正されました。
  • 「シルヴァヌスの像」のバフがロングレスト後に消える問題を修正しました。
  • NPCは、Dark Urge Slayerフォーム以外から逃げないように修正され、インタラクティビティと流れを改善しました。
  • 「アンデッドの創造」で蘇生したミイラは、あなたにうまく従ってジャンプするようになりました。
  • エバーバーンブレードは、命中すると爆発性の表面と爆発物を正しく着火させるようになりました。
  • 「ミスティエスケープ」の特徴は、集中を妨げないように修正されました。
  • ショップのゲームトピックを読むことは、もはや犯罪とは見なされません。
  • 「カッティングワーズ」のリアクションは、デフォルトで「Ask」に設定されます。
  • 召喚されたゾンビとスケルトンは、解散時に戦利品を拾って消えることはありません。
  • 召喚されたエーザーの「過熱」の能力は、召喚時のホットバーで使用できるようになりました。
  • 「ニンブルフィンガーグローブ」は、gnomes、halflings、dwarvesに対して正しくその器用さボーナスを適用します。
  • 同じ死体から2体のスケルトンを召喚する「アニメイトデッド」のエクスプロイトを修正しました。
  • コントローラーでのオブジェクトの選択方法を最適化しました。
  • SovereGameTopic Spawは、Animating Sporesで雇われた者を蘇生させることはできなくなりました。彼にはもうプレイヤーキャラクターには使わないように教えました。

UI

  • 選択したトレードモード(トレードまたはバーター)は、プレイヤープロファイルに保存されるようになりました。
  • デフォルトのオンライン設定に、マルチプレイヤーで別のパーティーメンバーが対話に参加したときに自動的に聞くことができるオプションが追加されました。
  • Examineウィンドウで、抵抗、脆弱性、または免疫かどうかを明確にしました。
  • パーティーメンバーがトレードしている場合に通知が表示されるようになりました。
  • クライミングによる呪文の中断が修正され、木箱から降りた後に2回攻撃できるようになりました。
  • コントローラーでのキャラクターシートが更新され、アクティブな状態がNotable Featuresのリストの上に配置されるようになりました。

レベルデザイン

  • アクトIの小さな穴の一部を修正し、小さなキャラクターが通過できるようにしました。

ライティング

  • 初対面の夢訪問者との対話に、敵対的な選択肢だけでなく、他の選択肢も追加されました。
  • あいまいすぎる呪文やアクションの説明を書き直しました。

オーディオ

  • ラファエルのボス戦の音楽が一部欠落または欠落している場合がある問題を修正しました。
  • PS5のスプリットスクリーンでの対話で、一部のVOが再生されない問題を修正しました。
  • PS5で3Dオーディオが有効になっているとオーディオが切れる問題を修正しました。
  • マージされたスプリットスクリーンのシネマティックでオーディオを最適化しました。

シネマティック

  • Kethericのいい子、スクワイアを撫でるときの接触を改善しました。
  • Voloが彼のエキスパートな操作を行うときに素敵な血しぶきを追加しました。
  • アクトIIのロマンスシーンで、Wyllの角がKarlachの顔にめり込む問題を修正しました。
  • AvernusのKarlachのエンドシーンのWyllパスで音楽が欠落している問題を修正しました。
  • Galeとのロマンチックなシーンに素敵な紫色のピクニックブランケットを配置し、ベッドで彼と過ごすことを選ぶとカメラが回転する問題を修正しました。
  • Thullaとの対話の背景でShadowheartが痛そうに見えるかくしゃみをしようとしているように見える問題を修正しました。
  • いくつかの欠落していたBooの鳴き声を追加しました。
  • Bhaalの神殿の祭壇に近づくシーンのイントロを改良し、いくつかのバグを修正しました。
  • Shadowheartとの対話で、カメラ、表情、頭の向きをトーンに合わせてより適切に修正しました。
  • Lae’zelとのデートを始めるときにポップ音やカメラの問題があり、Lae’zelの体が対話中に他の場所に飛び、その後元の場所に戻る問題を修正しました。
  • Minscを雇った後、Jaheiraと話すときにBooが意図したようにフレームに収められるように修正しました。
  • Rivingtonのポストハウスで彼をなでるときにScratchが空中に浮かぶ問題を修正しました。