バルダーズゲート3のアップデート5パッチは、ゲームへの「最後の別れ」となります
『バルダーズゲート3』のアップデート5パッチは、ゲームへの「最後のお別れ」となります!
批評的な成功、ミーム、そして年間ゲーム賞の検討を経て、Baldur’s Gate 3のアップデート5がリリースされました。このアップデートは、開発元によって「最後のお別れ」と呼ばれています。Larian Studiosは、新たな冒険の旅を進めるための新しい方法をいくつか説明しています。
このアップデートは、新たなエピローグコンテンツを中心に展開しており、Larianによれば、プレイヤーは「新しい友人や古い友人に会い、パーティーとの最後のお別れにかける時間をゆっくりと過ごすことができます。」新たなストーリーの展開は、プレイヤーがゲーム全体で行った選択肢を考慮に入れ、エピローグコンテンツ全体で3500以上の台詞を含んでいます。
![メインメニューの新しい名誉モードの画像](https://game.miximages.com/www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4228137-honour-mode.png)
このパッチでは、Baldur’s Gate 3の2つの新しいプレイモードも導入されています。1つは「名誉モード」であり、もう1つが「カスタムモード」です。カスタムモードは、プレイヤーが冒険を進める方法を自由に選択できる完全に適応可能なモードです。カスタムモードでは、画面上での必要なロールやHPステータスを非表示にすることができます。また、短い休憩でパーティーを完全に回復させることや、知覚チェックを無効にすることなども可能です。
一方、名誉モードは、プレイヤーが1回限りの死亡モードであり、ゲームを死ぬことなく完了するか、再び始めることを強制されます。このモードでは、ボスが新しい攻撃を行ったり、他の新しい障害が追加されることもあり、最後まで到達できる人々はGolden D20アイテムを受け取ることができます。
Baldur’s Gate 3は現在、PlayStation 5およびPCで利用可能であり、Xbox Series X|Sでは12月にリリースされます。完全なアップデート5のパッチノートは以下およびゲームの公式ウェブサイトで確認できます。
- 「ポケモン メガブロック ビルディングセットは、今日だけなんと50%オ...
- こんにちは、ゲームファンの皆さん!今回は、『コール オブ デューティ ...
- 『Call of Duty Warzone』は、シーズン1のアップデートでMW3の統合、ウ...
Baldur’s Gate 3 アップデート5 パッチノート
(ネタバレあり) – 以下のエントリーにはネタバレが含まれる場合があるため、自己責任で進めてください。
メインハイライト
- エピローグ:Netherbrainの撃破後にゲームの終わりに完全に新しいセクションが追加され、仲間との感動的な別れを提供します。
- 2つの新しいプレイモード:名誉モードとカスタムモード。
- Act IIIでのパフォーマンスの改善。
- PS5用にダイナミックな解像度が追加されました。
- VRAM/RAMが低いマシンでプレイしているプレイヤーは、パフォーマンスの向上を見ることができるでしょう。
- 韓国語版がリリースされました!
- キャンプ中に非アクティブなパーティーメンバーのインベントリにアクセス・管理できるようになりました。
- ラマジスの塔でNightsongを裏切った場合に新しい戦闘が追加されます。
- オリンの衣装がアイテムとして入手可能になり、誰でも着用できるようになりました。また、それにふさわしい嫌悪感を引き起こす説明と名前も付けました。
その他のハイライト
- チュートリアルでShadowheartがフォロワーである場合、彼女がアーティファクトの所有者となります。
- 半イリシッドになることが視覚的にも目に見えるようになりました。
- 特定のホットキーの優先順位に従って、デフォルトのホットキーを共有する基本的なアクションのバリエーション(例:クラスの特徴によって実行できる無料のDash)にホットキーが追加されるようになりました。
- ロマンスのあるMintharaは、深く不変の愛を意味するドロウの言葉を使ってあなたとの絆を言及できるようになりました。
- キャンプに入る前にパーティーメンバーが時々、キャンプに入る前に表示されていたアーマーセットに変更されないバグが修正されました。
- ギルドホールでRaphaelとの契約に関してMolとの追加の会話ができるようになりました。
- 最終バトルより前に倒れた仲間をこっそりと復活させてエンディングシネマに参加させるWithersという助けになるスケルトンを追加しました。
- Jaheiraが一人でDanthelonに近づいた場合、彼女自身のシーンを与えました。
- NPCが家の中の天井を通して撃つことを防ぐために、キャラクターや壁の物理特性が改善されました。
- Galeのシーンが最終戦闘後のMystraとのものだけ再生されるバグが修正されました。
- Act IIIのAstarionのAscendantセックスシーンのセクションを修正するためのシネマの微調整が行われました。
- Netherbrainの前の決定をする際のコンパニオンの反応が改善されました。
- ゲームを進めるにつれて、ロード中の画面のアートが徐々にロック解除されるようになりました。
- Booはもう投げられた時にダメージを受けません。
- Cazadorの宮殿のパズルが修正されました。
- Astarionのエンドゲームのロマンスシーン中に画面が黒くなる問題が修正されました。
- Sharess’ Caressの色恋のシーンに追加のオーディオとシネマ的な仕事が追加されました。
- 武器を持たないワイルドシェイプは、Tavern Brawlerの特徴による利益を受けるようになりました。
クラッシュとブロッカー
- セーブデータの読み込み中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 一部のプレイヤーがNine-Fingers’ Guildhallに入る際に発生するクラッシュを修正しました。
- キャラクターが別のインベントリで死亡している間にアイテムをインベントリからドラッグすると発生するクラッシュを修正しました。
- テクスチャに関連するクラッシュとメモリリークを修正しました。
- Act IIIでAuntie Ethelと対話する際に発生するクラッシュとブロッカーを修正しました。
- 選択可能なスペルよりもスロットのほうが多い場合、レベルアップができない問題を修正しました。
- パッシブをサポートしないエンティティが戦闘に参加した場合に発生するクラッシュを修正しました。
- ダメージのソースを検出できない場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 特定のランダムなクラッシュの修正を追加しました。
- レベルアップ画面での衣服の物理演算によるレアなクラッシュを修正しました。
- DLSSに関するクラッシュを修正しました。
戦闘とバランス
- 戦闘AIがアイテムの使用が可能かどうかを確認しない場合がある問題を修正しました。
- ヘッグがターンを飛ばす場合がある問題を修正しました。
- High Hallの戦闘で不明瞭なメッセージが表示される問題を修正しました(ナウティロイドが自分自身をターゲットにしているようなメッセージでした)。
- Netherbrainが1ラウンドに複数のスペルをキャストできない場合がある問題を修正しました。
- タクティシャンモードでは、ヘッグを押し込んで倒すことはできなくなりました。彼女は魔法を使いますからね。
- アサシンの迅速さの不具合を修正しました。アサシンは戦闘の最初のターンでアクションを回復します。
- 戦闘中に召喚生物が召喚時間のカウントダウンが早すぎる問題を修正しました。
- 麻痺や無意識の対象に対する攻撃は自動的に命中するようになりませんが、命中した場合はクリティカルダメージを与えます。
- 石に変える呪文は有害な呪文として扱われるようになりました。
- スロウの効果が全てのセービングスローに-2のペナルティを与える問題を修正しました。
- Hope from the House of Hopeはハーフプレートアーマーと軽弩を所持するようになりました。また、より強力な盾も所持しています。
- バトルマスターの技は正しく難易度クラスに熟練ボーナスを追加するようになりました。
- Raphaelの不可避な決意のパッシブが正しく発動するようになりました。
- ハーフオークの野蛮な攻撃のパッシブが副手の武器にも適用されるようになりました。
- Primal Stampedeに前かがみのセービングスローを追加しました。
- Sanctuaryの効果中にBlade BarrierをキャストするとSanctuaryが終了するようになりました。
- Upper Cityの最後の戦闘で召喚できる全ての仲間は、冒険の他の場面でリソースを使用した場合でもリソースが回復します。
- Raphaelとの戦闘中、彼がAscended Fiendに
フローとスクリプティング
アクトに関係なく
- カールラックが実際に死亡している場合にのみ、ミゾラが彼女の判断を行うためにワイルに出現するべきです。 (彼女を復活させるとその瞬間はキャンセルされます。)
- なんらかの方法で、カールラックが生きていることを隠していたワイルがミゾラの罰を免れた場合、彼は後から罰せられます。
- ダークアージュは、悪い関係を持っている場合に、スケレリタスフェルが仲間を殺すという提案をカールラックやラエゼルに向けようとすることができるようになりました。
- 呪文教授のシーンでゲイルとつながるが、彼とのロマンスを追求したくない場合、今は彼とタラについて話すことができます。
- アスタリオンがダークアージュの未来を間違って教えるのを修正しました。
- 仲間たちが時々ダークアージュまたはゲイルとあなたを混乱させることがあり、それを修正しました。
- 特定の条件下でアスタリオンとのロマンスのシーンが連続で2回長い休息を引き起こすのを修正しました。
- アスタリオンがあなたをかみつこうとする夜が、彼が以前から吸血鬼の未熟者であることを知っていても発生するのを修正しました。
- シャドウハートのアーティファクトの調整シーンは、アーティファクトに紹介された後にのみ再生されるようになりました。
- 魔法の鏡とアンダーダークの筏の対話でスピーカーの優先順位を修正しました。
- アクトIIでユルギルを助けることを選択した場合、あなたはユルギルを説得して彼を希望の家でラファエルとの戦いで助ける必要はもうありません。
- アスタリオンは、ダークアージュにイゾベルを殺すことについて尋ねなくなりました、たとえ彼らがそうでなくても。
- Molに会っていない場合、それについてコメントすることはもはやありません。
- ZevlorがアクトIで死亡した場合、ロックは彼の死の原因をZevlorに責任を与えなくなりました。
- Lae’zelのロマンス中または彼女との関係が良好な場合、キャンプで彼女がつるむことを提案すると、彼女はもっと穏やかになります。
- マルチプレイヤーの問題を修正して、クライアントの仲間がホストのアスタリオンのアバターの吸血鬼化に反応する代わりに、ホスト自身の仲間に反応するようにしました。
- ゲイルは、魔法のフルートのプロトコルで救出後のフォローアップで同じセリフを繰り返さなくなりました。
- ワイルがWithersの助けで仲間を蘇らせると、カールラックはもはや不承認になりません。
- アクトIIからアクトIIIへの移行中に必要な場合、カールラックのキャンプの振り返りもトリガーされます。
- キャンプに解散させた後にLae’zelがインタラクティブでなくならないように修正しました。キャンプでのロマンスの決闘が適切に解決しなかった場合、彼女も修正されます。
アクトI
- ゴブリンの襲撃後、アバターカールラックを見つけたときにワイルが適切な対話をトリガーするようになりました。
- アンダーダークのアーケインタワーで秘密のレバーを使用すると、キャラクターがコメントをします。
- クラッシャーが「拳闘」で入るときに同時にコメントをすることがあるのを修正しました。
- 「拳闘」中にクラッシャーをノックアウトすると、彼の友達が彼を死んだとして扱い、彼が休息を取るまで彼の対話を失うバグを修正しました。
- クラッシャーの友達をノックアウトすると、彼らを殺したことになり、対話を永久に失うバグを修正しました。
- ゲフ・コールが自分自身を繰り返して早めに対話を終了させるバグを修正しました。
- 敵意を持っているはずの眠っているゴブリンが対話を求める場合があり、これを修正しました。
- バエレンがビバーバングのフィールドにいる間に彼に攻撃しようとすると、彼がスプリントして消える問題を修正しました。
- クマの姿の唇を合わせることができるMaggranのいくつかの行を削除しました。咆哮することができるので、チャットはいりません。
アクトII
- Wulbrenについてバーカスにすでに再会している場合、Last LightでWulbrenについて話すことはできなくなりました。
- アクトIで彼女に会った場合、セリスはアクトIIであなたを覚えています。
- Moonrise Towersのドックで何度もガードに止められる不具合を修正しました。ビジネスを行う許可を持っていても。
- メインフロアに入ったときにMoonrise Towersのウェイポイントが解除されるようにしました。
- Moonrise Towersの襲撃中に敵に対して罪を犯すと味方が怒る問題を修正しました。
- ハルシンが湖畔で待機している間にAct Iに戻るときにThanielを救うことを忘れなくなりました。集中して、ハルシン。
- シャドウハートがパーティーを永久に離れた場合、ダメ・エイリンはもう彼女に話したいとは言わなくなりました。
- キザリックの過去をKethericに話すというバックグラウンドの目標がトリガリングされなかったフローを修正しました。
- Kethericの対決戦(屋上とミンドフレイヤーコロニー)に遅れて参加するプレイヤーは、彼らの召喚とフォロワーがボスルームにテレポートされるようになりました。
- キザリックの対決戦に変身して到着した場合、彼と人に対峙しなければならなくなります。
- ムーンライズタワーズを探索する間に、夢見る訪問者が正しいタイミングで発言するようになりました(少し遅くない)。
- Halsinは、Last Light Innでアブソリュートのグールの攻撃に対抗するためにDeGameTopicsを行うようになりました。
- ウァーロックは、ユルギルに自殺して彼の契約から解放されるように言うことができるようになりました。悪魔的です。
- Galeに話すとまだ彼女に会っていないかのようにNightsongのことを参照することはできません。
- Myrkulの使徒が倒されたときにNightsongが倒された場合、彼女は時には映画に参加するために時間通りに立ち上がるでしょう。アクトIII
- プレイヤーは、キャラクターがMorphic Poolを超えた状態で進行中のゲームに参加することはできなくなりました。
- フロリックを解放するのを助けるように何度も頼まれる問題を修正しました。
- ヴォスが宿屋に移動しないことがある問題を修正しました。
- ワイン祭りの参加者は、犯罪後に正しい位置に配置されるように修正されました。
- ロングレスト中にCoraとRogerが殺された場合、フレイミング・フィストがワイン祭りの犯罪現場に現れます。
- ワイルドクロッシングの風車の頭脳イナメは、提供される身体を受け入れるように修正されました。
- ロアーシティの封鎖された扉が正常に動作しないため、プレイヤーキャラクターがそれについてコメントする問題を修正しました。
- ユルギルは、彼がシャーのガントレットで騙され、自殺したことに対して、ホープの家で正しく反応するはずです。
- カザドールの宮殿でのヴィクトリアの死者と話す対話を削除しました。それは宮殿内の異なる日記から彼女について学ぶことができるストーリーに合致していませんでした。
- ミステリートリビュナルでの殺人被害者の幽霊がトライアルを通り抜ける場合、フェードアウトせずに戦闘に参加しないバグを修正しました。
- ブラムプトン地区のいくつかの乞食が、コインを求めて間違った方向を向いていた問題を修正しました。
- 高いホールの戦闘中に皇帝が間違ったセリフを言わないように修正しました。
- ダメ・エイリンはもはや自分がKetheric Thormを殺した時を話すまで10日間待ちません。
- シャドウハートが既に死んでいる場合、最終的なナウティロイドの戦闘に参加しないように彼女を説得しました。
- カザドールの儀式が中断される前にアスタリオンがヴァンパイアスポーンのままでいることを選ぶ場合、パーティはそれについて話さなくなりました。
- オープンハンド寺院の殺人犯の短剣と部屋の鍵を見つけた後、プレイヤーは「オープンハンド寺院の殺人事件を解決する」クエストを開始できるようになりました。
- 下水道の避難民カティは会話に参加する意思があるようになりました。
- ウンバーリーの信者は、ウォータークイーンの家の寄付についてより警戒心を持つようになりました。
- ナバルディンを脅迫したり説得した後、対話では最初の質問リストから選択できるように修正しました。
- 洞察の間のトライアルが成功と失敗の両方になってしまう状態を修正しました。
- ラマジスの塔の戦闘後、ダメ・エイリンが敵対的になるバグを修正しました。ただし、プレイヤーの召喚物が死亡した場合に限ります。
- 収監されている既にアバターを尋問し攻撃する前に、スチール・ウォッチャーは尋問と攻撃を行わないように修正しました。
- ミンサラはもはやアスタリオンがヴァンパイアアセンダントになることを支持するために自分自身を繰り返しません。
- サレヴォクがあなたを侵入者と呼んでも、仲間全員があなたに攻撃することはありません。
- もしダモンが死んでいる場合、フクロウクマはもはや仲間として現れません。
- Ravengardについてのガゼットの見出しを、彼の死ではなく彼の失踪を示すように編集しました。
- ‘Dribbles’のシーン後、ミンスタラはもう話し好きになりました。
- 下水道のバールの崇拝者は、彼らが虐待していた難民を不浄なアサシンが殺す場合、対話で反応するようになりました。
- あなたが彼女に別れのメッセージを持っていない場合、弟子ラリッダはあなたが悪い(別れの)ニュースの持ち主だと仮定しません。
- Ravengardは、Wyrm’s Rockの式典中にあなたに話しかける際に正しい代名詞を使用するはずです。
- アクトIIを出た後にピクシーのベルを使用すると、ピクシーの祝福効果はロングレスト後にクリアされるようになりました。
- カララッチがホープの監獄の近くの岩の突出部を探索した場合、彼女はもはや地獄から出たと思っていません。
- バルダーズ・ゲートでのカララッチとのデート中にホンクが現れた場合、彼は翌日に酒場に現れます。
- 吸血鬼スポーンのヨウセンの対話が正しくトリガーされるように修正されました。
- スラムバークが彼の心臓を破壊する代わりにそれを彼に与えたことをスルンボに伝えることができるようになりました。
- ロアーシティのロングレストに正しく反応しなかったいくつかのイベントを修正しました。
- ミスティックカリオンと彼のクライアントとのさらなる連絡を追加し、彼の屋敷にアクセスする方法を学ぶ他の機会を提供しました。
ジャーナル
- クレッシュ・Y’lekまたは影の呪われた地でAstarionの本当の本性を知ることは、今やジャーナルのエントリーに結果を生じます。
- Astarionが吸血鬼スポーンであることを知らずにワイルドクロッシングに到達すると、この情報を明らかにするエントリーがジャーナルに更新されます。
- ‘オープンハンド寺院の殺人事件を解決する’クエストのジャーナルエントリーが不明瞭だった問題を修正しました。
- サッサーバークを破壊すると、マスターワークウェポンのクエストが終了します。
- ‘カザドールの宮殿を調査する’クエストのジャーナルエントリーは、ウルマがあなたにその約束をしなかった場合、その約束について言及しなくなります。
パフォーマンスと最適化
- ゲームリージョンを終了するときなど、フェイシャルアニメーションが再生されている間にビジュアルがアンロードされるとメモリーリークが修正されました。
- 呪文を詠唱しながらラジアルメニューを開く際のパフォーマンスの低下が改善されました。
- さまざまなアセットのレベルオブディテールが最適化されました。
- ゲームオブジェクトのメモリフットプリントが削減されました。
- アクトIIIでテレポートする際のフレームスパイクを防ぐため、裏側のプロトコルが最適化されました。
- 階層的なレベルオブディテールの三角形数を削減したバージョンが追加されました。これは「低いモデル品質設定」で表示されます。
- 一部のライティングとテクスチャの最適化により、VRAMの使用量が向上しました。
- Lower Cityでオブジェクトをロードするパフォーマンスが改善されました。ライトとデカールの読み込みシステムが調整されました。
- 水の物理演算のパフォーマンスが向上しました。
- 使用されていないフォールバックフォントを削除することで、システムメモリの機能が改善されました。
- 破壊シーン後のシネマティックでVATが漏れる問題が修正されました。
- 一部のバーチャルテクスチャが無限に読み込まれる問題が修正されました。
- フルHDまたはそれ以下の解像度でのUIのメモリフットプリントが低くなりました。
- フルHD解像度以下でのUIテクスチャの鮮明度が向上しました。
- その他、メモリーリーク、RAM/VRAM削減、パフォーマンスの最適化のための修正が多数行われました。
UI
- カスタムマップマーカーには過激な言葉を使用できないようにするプロファニティフィルターが追加されました。例えば、犬舎の管理人にラベルを付けるためにより創造的な方法を見つける必要があります。
- 「調査」ボタンが時折消える問題が修正されました。
- 環境の光や暗視によりステルス中に発見されたことを示すメッセージが戦闘ログに追加されました。
- ステルスを失ったことに関する戦闘ログメッセージとその理由との関連性が改善されました。
- 取引時にコンテナ内でアイテムを売買することができるようになりました。
- 取引時にコンテナ内のアイテムのグループ化とソーティングが改善されました。
- 他のプレイヤーが他の人の対話を盗み聞きしている場合、取引オプションや攻撃オプションがブロックされるようになりました。
- アイテムをすべて取得した際に、一部の戦利品コンテナが閉じられない問題が修正されました。
- ホットバー上のアクティブな呪文が時折発光しない問題が修正されました。
- セーブゲームをロードした後、ダイアログ行の内部パラメーターが正しい値(名前やゴールドの額など)ではなく表示される問題が修正されました。
- ゴールドを使用したダメージに関する情報が、戦闘ログで簡潔に表示されるようになりました。
- 戦闘ログは、武器ダメージボーナスを適用する際に関連する武器名を表示するようになりました。
- インベントリ内の錬金術の材料に対して「抽出」ボタンを押すと、正しく錬金術メニューが開かれるようになりました。
- ウィザーズのワードローブに逸脱した仲間の地図アイコンが追加されました。
- スニークアタックを次のターンまで再使用できないことを警告するmouseoverテキストが壊れていた問題が修正されました。
- 対象の切り替えを改善しました。
- キャンプの旅行者のチェストで緑の染料スタックを分割すると、染料の希少度が普通から非常に珍しいものに変わらなくなりました。
ツールチップ、アイコン、およびポートレート
- 錬金術の材料のツールチップテキストが切り詰められなくなりました。
- 一部のツールチップのテキストが切り取られる問題が修正されました。
- アイテムの説明がツールチップのアイコンと重なる問題が修正されました。
- マスヒーリングワードのツールチップが誤って対象の制限を示していた問題が修正されました。
- フランス語版でアクションリソースのツールチップが切れていた問題が修正されました。
- 一部の手袋の名前とアイコンが誤って表示されていた問題が修正されました。
- 洞察力と知覚のアイコンが入れ替わりました。(これは私たちがこれをもっと早く気づかなかったのは皮肉です)
- 誓約を破ったキャラクターは、レベルアップ後にキャラクターポートレートで自分の装甲を見ることができるようになりました。
- リアクションUIとマルチプレイヤー設定に表示されるSteamのアイコンが拡大表示されないよう修正されました。
- マウスオーバーツールチップで壁を基準としたスペルの名前が表示されなくなりました(他のスペルと同様に)。
キャラクター作成とレベルアップ
- ドラゴンボーンキャラクターのカスタマイズ時に「チンアタッチメントなし」のアイコンが選択したヘッドに応じて更新されるようになりました。
- 外見をランダム化した後、キャラクター作成のスライダーが新しい値に更新されるようになりました。
- コントローラーのキャラクター作成アビリティ画面が更新されました。
- ガーディアンキャラクター作成UIでボディタイプが2つしかない種族に切り替えた場合、他のすべての種族に対しても2つのボディタイプしか表示されない問題が修正されました。
- コントローラーでのキャラクター作成カメラコントロールアイコンが更新されました。
コントローラーとスプリットスクリーン
- コントローラーの右スティックがラジアルメニューをナビゲートしないようになりました。
- アイテムを使用するアクションなど、アイテムを使用するアクションのためのラジアルUXが改善されました。
- コントローラーUIでラジアルメニュースロットをカスタマイズするとオーディオフィードバックがトリガーされるようになりました。コントローラーで特定の選択をする際の他のオーディオフィードバックが追加されました。
- コントローラーでのガンマ補正とHDRキャリブレーション設定のスライダーの視覚効果が更新されました。
- さまざまなUIでオーディオフィードバックが欠落していた問題と、コント
レベル DesGameTopic
- The Glitter GalaとThe Chromatic Scale in the Lower Cityにおけるナビゲーションの問題を修正しました。
- マウソレウムの壁画の後ろの扉の通り道のナビゲーションスペースを増やしました。
- ティーハウスの暖炉の後ろの屋根のフェード設定を微調整して、テクスチャが消える問題を修正しました。
- クライミング用に設計された岩場のCragged Rocksに入り込むことはできなくなりました。
- Waukeen’s Restのある場所に板やがれきを追加し、一つの場所からもう一つへジャンプしなければならないことを明確にしました。
- ヒープサイド刑務所の横の扉が開いているかどうかに関係なく、崩れかけた壁をターゲットにできるようにしました。
- Malus Thorm周辺にあるバルコニーを透明にし、カメラの視界を遮らないようにしました。
- Cazadorのダンジョンの吊り籠は、足場にして安全だと言っておいて、実際は下の奈落に落とすことがなくなりました。
- ミルコンがハーピーから逃げる途中に話しかけられると、深い水の中で怯えることがなくなりました。
- Cazadorの宮殿のトラブルメイカーな換気口を調整しました。
- Cazadorの家のセキュリティを向上させるために、チェストと扉をロックしました。
- Cazadorの宮殿のいくつかのプレッシャープレートを修正して装飾しました。
- 一つのCaza-doorをロックしました。
- Cazador’s Palaceのチェストに追加の宝物を入れました。
- Reithwin Tollhouseのセーフには、より良い戦利品があります。
- Rosymorn Monasteryの図書館にもっと戦利品を追加しました。
- Adamantine Forgeの溶鉱炉に溢れることがないように、溶岩のテクスチャを調整しました。
- デュアーガーのキャンプの筏が時々移動する問題を修正しました。
- Cazador’s Palaceのチェストには、「Dawsen Kiltmaker’s Confession」の日記のコピーが二つある問題を修正しました。
- ReithwinとSilent Libraryで利用可能な戦利品を改善しました。
- Shadow-Cursed Landsの一つの木箱を戦利品の宝箱に置き換えました。
- ギズヤンキの戦闘が終了しても、Elfsongの地下室のギズヤンキのポータルが部分的に対話可能な状態にならないようにしました。
- 敵キャラクターがRamazith’s Towerの上階から下階に飛行する際に動けなくなることがなくなりました。
- Dock Warehouseの地下に戦利品の入ったコンテナを追加しました。
- Wyrm’s Rock Prisonの一つのチェストには改善された戦利品があります。
- Moonrise Towersの拷問者たちは、もっと戦利品を持っています。
- Rosymorn Monasteryのベリーブッシュは、ジャンプしなくても到達できるようになりました。
- Counting Houseの金庫室に届かないデスクを修正しました。
- Cazador’s Palaceの「Sinister Door」は、正しくロックされて解除されるようになりました。
- Emerald GroveのHidden Vaultで利用可能な戦利品の品質を向上させました。
- ドルイドの部屋の中央の石の板は、視界を遮らなくなりました。
アート
- Dark UrgeのアフターキャンプでKarlach’sテントの近くに白い点滅する四角が表示される問題を修正しました。
- カメラがズームアウトされたときに、Eternal Debtorの髪が浮かなくなりました。
- Bloomridge Parkのスポットで水の上を歩けるようになっていた問題を修正しました。お前は誰だと思っているんだ?
- Anarchic Blue Outfitなど特定のキャンプギアのプレビューが正しい色で表示されるようになりました。
- ハーフプレートを着用した男性ハーフリングの下半身にテクスチャが表示されない問題を修正しました。
- Lower City Sewersの壁セグメントの整列を改善しました。
- Lower Cityのドアのバリアントの当たり判定を調整し、閉じた状態では投射物が通過しないようにしました。
- Character Creationで予め設定されたエルフのキャラクターに異なる瞳の色を適用できるようにしました。
- シャツレスのCazadorのモデルを改善しました。
- 輝く新しい状態アイコンを追加しました!
- コントローラーのUIでDalyriaのキャラクターポートレートが正しく表示されるようになりました。
- Maghtew Budjのポートレートを更新しました。
- Lower Cityのビスタに空白のスペースが修正されました。
- 大きなボディタイプのキャラクターでパデッドアーマーが下着のように見える問題を修正しました。
- Wyrmwayのドラゴンドアのテクスチャ解像度を改善しました。
アニメーション
- 僧侶の腕がいくつかの呪文を唱える際に布地からはみ出なくなりました。キリスト、すごい。
- Gortashの就任式に招待されるSteel Watcherのアニメーションを磨きました。
- フックホラーのジャンプとフック攻撃のアニメーションを磨きました。
- マイコニドのアイドルアニメーションの持続時間に関連する問題を修正しました。
- Lorroakanのローブに関連するアニメーションの問題を修正しました。
- Mystic CarrionのTorrential UndeathとWayward Undeadのアニメーションを調整しました。
- ズームアウトするとDank Cryptのスケルトンがローブを失い、素っぴたりと現れるLOD(Level of Detail)の問題を修正しました。
- Doctor Moorcombeが頭を動かすときに首の周りのクリッピングを修正しました。
- デフォルトのバーバリアンの衣装を着用した女性ギズヤンキの脚のテクスチャの問題を修正しました。
- Gondianのノームの手袋のせいで指が伸びたり曲がったりしなくなりました。
- Male gnomesがローブを着用しているときの見た目を磨きました。
- 男性人間のゾンビの衣服の見た目を改善しました。
- 女性ハーフリングがチェーンシャツを着用しているときのクリッピングを修正しました。
- Sharess’s CaressでQueen Rholが踊っているときのモーションとクロスシミュレーションを磨きました。
- キャラクターは、インベントリからアイテムを拾ったりドロップしたりした後、わずかに動かなくなります。
- Astarionが本を読んでいるカスタムアニメーションのクリッピング問題を修正しました。
- fetch中に戦利品を拾っている際のアニメーションを追加しました。
- 魔法の修道士のアーマーに布のシミュレーションを追加しました。
- Wyllのキャンプの服がhalf-orcsに装備できるようになり、クリッピングが発生しなくなりました。
- ニザーブレインとの対決のライティングを洗練しました。
- ムーンライズタワーズでミゾラがウィルに次のミッションについて話すシーンのライティングを洗練しました。
- ミンスクとボスフリオルの場面のライティングを洗練しました。
- 絶対的な存在が初めてあなたとシャドウハートに話しかける際の音声のミキシングを改善しました。
- グッドベリーと対話する際に重複した音が修正されました。
- アクトIIで選ばれた3人がエルダーブレインを制御するシーンの音の演出を改善しました。
- キャラクターが”Withers’ Wardrobe of Wayward Friends”に解散された際に効果音を追加しました。
- UIを終了後もマジックミラーの背景音が持続する問題を修正しました。
- デフォルトのダイアログでシャドウハートとキスする際にSFXを追加しました。
- 一部のNPCがオーバーヘッドダイアログを完全に再生できない問題を修正しました。
- イーボンレイクで待ち伏せを受ける不運なドゥエルガーにボーカリゼーションを追加しました。
- コントローラの振動フィードバックをバランス調整し、ゲーム全体のイベントから削除しました。
- コントローラを使用してアイテムを拾うプレイヤーにフットステップとアイテム拾いの効果音を追加しました。引き出し中のアイテムがこんなに素晴らしい音を立てることはありません。
- 新しい錬金術レシピを学習すると、正しいオーディオフィードバックがトリガされるようになりました。
- スピリットガーディアンは、進行方向に光を正しく放射するよう修正されました。
- ゴブリンキャンプのミンタラのダイアログにいくつかのシネマティックな演出を追加しました。
- タトゥー、宝箱、手のオーブ、およびモルドラスのエンドゲームダイアログの中で精神フレアプレイヤーやマインドフレイヤープレイヤー関連のショットにグロウィーなVFXを追加しました。
- ムーンライズタワーズのろうそくの炎が欠けている問題を修正しました。
- フェーズスパイダーマトリアークの戦いで見られるようになったシルクトームの状態と視覚効果を正しく適用するよう修正しました。
- もし、実際にシャドウハートだった場合、ビーチで死んだ漁師はもうあなたがシャドウハートをすぐに見つけることを示唆しません。
- エレメンタルエイプトのツールチップを更新し、呪文だけでなく攻撃にも助けになることを明確にしました。
- キャラクター作成でタトゥーに名前を付けました。
- ハルシンが森の状況を解決したが、ゴブリンリーダーが必ずしも殺されなかった結果を認識するように、ハルシンに追加の台詞を追加しました。
- ゲイルのオーブについて学ぶ際に、仲間がさらにコメントできるようにしました。
- プレイヤーキャラクターによるカザドールの儀式のペンタグラムの目的に関するオーバーヘッドダイアログを追加しました。
- ディバインストライク:武器のツールチップ説明で正しいダメージを表示するように修正しました。
- Ghustil Stornugossの台詞の字幕が欠けていた問題を修正しました。
- ‘ティーフリングを救出する’クエストジャーナルのクエストの中でティーフリングの牢屋を開く際の明確さを改善しました。
- ‘Healer Nettieから助けを得る’というサブクエストのテキストを調整し、独自のクラフティングメニューではなく中央の大釜に向かわせるようにしました。
- ゲーム全体の多くのダイアログで、カメラのショット、モーキャプのアニメーション、キャラクターのステージング、および表情を改善しました。
- ゲーム全体の多くのダイアログでポップ、ジッター、クリッピングを修正しました。
- ゲーム全体の多くのダイアログに独自の演出と仕上げを追加しました。
- ドゥエルガーとのダイアログでドラゴンボーンのアーマーに起因するいくつかのアニメーションの問題を修正しました。
- ロロカンを倒した後、キャンプでイゾベルとナイトソングと話す際のカメラのショットを調整しました。
- 冒すせいかつのカジノでトカゲの子供たちとの対話中にプレイヤーキャラクターが失礼にもザーキの頭の上をじろじろと見つめなくなりました。
- 仲間に縛られた状態で闇の衝動のけたたましいしぐさが正しく話すプレイヤーに向かっているように修正されました。
- ゲームの終盤に会話をする際、ミンタラの傲慢な視線が正しくゲームの終わりに話しかけているプレイヤーを見るようになりました。
- モルのポップを修正し、カメラのショットとアニメーションを調整しました。
- ムーンライズタワーズでアラージュと話す際にポップが修正され、アスタリオンが噛む際に彼のヘルメットが隠されるようにしました。
- ドリブルのステージショー中に変わった階段を登るアニメーションを修正しました。
- レッドハンマーの手が顔に挿入されてしまう問題を修正しました。
- 女性の人間、男性のギシャンキ、女性のノーム、および男性と女性のドワーフがアスタリオンに対話しながら彼をロマンスする際のアニメーションを調整しました。
- マスキュリンボディタイプのアスタリオンのアセンダントアット・ウィルノームキスを改善しました。
- プレイヤーキャラクターがバーカスを正しく見るように修正しました。
- いくつかのシーンでモーキャプをクリーンアップしました。
- アッパーシティの最終戦闘前に彼女に話しかける際、シャドウハートが正しくあなたを見ていない問題を修正しました。失礼なことです。
- 大柄な男
そして、さらなる修正、改善、微調整、そして愛の結晶がたくさんあります!
<li
ライティング
サウンド
VFX
ライティング
シネマティック
</li