「バルダーズ・ゲートのライターは、RPGのキャストは『ファイナルファンタジー7』に比べて「ダンボールの人形切り絵のようなものだった」と語り、この日本のRPGはバイオウェアを刺激して成長させた」と語る」

「バルダーズ・ゲートのライターが語る 日本のRPGはバイオウェアを刺激して成長させた」

Baldur’s Gate 2のより複雑な仲間キャラクターは、思いも寄らぬ形で世界中のJRPG、ファイナルファンタジー7に触発されたのです。

ファイナルファンタジー7のインタビューで、ジェームズ・オーレン(以前はバイオウェアでのベテラン開発者で、バルダーズゲートやドラゴンエイジからスターウォーズやアンセムまで)は、RPGの重鎮二つの間に思いがけないつながりを明らかにしました。オーレンによると、ある寒い冬の日、パブリッシャーであるインタープレイのプロデューサーがファイナルファンタジー7を引き合いに出し、バルダーズゲートのキャラクターはそれほど複雑ではないと言ったのです。

オーレンは「私はとても競争心が強いんです」と述べています。「それで、ファイナルファンタジー7をプレイして、『おやまあ、このキャラクターたちは我々のキャラクターを段違いに見せるわ。これはひどい』と思いました」オーレンによると、ファイナルファンタジー7をプレイしたことが、バイオウェアのバルダーズゲート2の開発に影響を与えたとのことです。ちょっと目を細めれば、ファイナルファンタジー7のバレットとバルダーズゲートのジャヘイラの類似点が見えるかもしれません。彼らは、悲しみを押し殺して大義のために闘う活動家です。

また、スクウェアソフトはオーレンに他の影響も与えました。《クロノ・クロス》の複雑なストーリーなどです。ただし、《スターウォーズ》自体から得たのは、現在有名な《Star Wars: Knights of the Old Republic》の大きなターニングポイントでした。「私は実際に《帝国の逆襲》をまったく同じ形で完全にパクりやしました」とオーレンは明かしています。「基本的には、あなたは一人でダークロードに立ち向かい、そして彼とライトセーバーの戦いをしますが、負けてしまいます。そして、あなたが負けた後に大きなオチがあります。そして、あなたはミレニアム・ファルコンで救助される-じゃなくて、エボン・ホークで救助されるんですが、それは一緒です。段階的に同じことです」

RPSのインタビューでも、オーレンはバルダーズゲートの執筆のために20,000時間以上Dungeons & Dragonsをプレイし続けたことを明かしました。しかし、数十年の経験にもかかわらず、このベテラン開発者は《Knights of the Old Republic 3》に戻ることはないと語っています。

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