👾 恐怖と戦術:タクティカルRPGジャンルにおける獣の台頭

『ゲームレントが最新のインタビューで偽預言者ゲームのライターであるミハウ・モホツキ氏と獣のデザインやアーリーアクセスのアプローチについて掘り下げます』

ビーストインタビュー デベロッパーがポーランド設定、ゲームバランス、早期アクセスなどについて話す

ビーストのゲームプレイ

タクティカルRPGのビーストがSteamの早期アクセス期間中にゲーム界に登場し、大成功を収めています。このゴシックホラーマスターピースは、見事なビジュアルと反応性のあるターンベースのタクティカルゲームプレイだけでなく、プレイヤーの行動に新たな結果のレベルをもたらす正気のメカニックを紹介して、プレイヤーを驚かせています。

GameTopicの独占インタビューにて、ビーストの開発者 False Prophet とスタジオのゲームライター Michał Mochockiが、ゲームの影響、戦闘デザイン、そして2024年の正式リリースに向けた早期アクセス段階でのプレイヤーフィードバックの影響について語っています。では、フォークを手にして闇に足を踏み入れ、ビーストの世界にひたりましょう。

偽りのない歴史と文化: リヤフィア王国

💭 質問: ビーストは、ポーランドのいくつかの新しいスタジオのゲームの一つとして注目されています。ビーストのストーリーテリングとデザインを通じて、文化や歴史の重要な側面を伝えることができることはどのような気持ちですか?

🎮 応答 (モチョフスキー): ビーストにはポーランドが登場しません – 少なくともその名前ではありません。ポーランド・リトアニア連邦の代わりにリヤフィア王国があります。最初にポーランドのつながりが明確でないかもしれませんが、洞察力のあるプレイヤーは16世紀のポーランド、トランシルヴァニア、ウクライナ、リトアニアなどの歴史的な詳細、場所、イベント、キャラクターを発見するでしょう。私たちはポーランドの歴史と文化をこっそりと紹介したかったのです。興味を持つ人々が隠されたつながりを解き明かせるような形になっています。それは報われる探求です。

(🔗 ビーストの歴史的な影響について詳しくはこちら)

戦術のルーツ: ギアス、XCOM、そして闇

💭 質問: ビーストの戦闘デザインの中心にあるいくつかの重要なTRPGやターンベースのタクティクスのインスピレーションは何ですか?

🎮 応答 (モチョフスキー): ビーストの戦闘は、Gears Tactics、XCOM、Darkest Dungeonなどのゲームから影響を受けています。これらの人気タイトルがジャンルにおける戦術的複雑さの道を開拓し、私たちは彼らの影響を受け入れながら独自のユニークな要素を追加しました。

ビーストの戦闘

グリッドのない自由と美味しい狂気

💭 質問: “ビースト”は他の最近の戦術ゲームと同様にグリッドのない移動システムを採用しています。伝統的なグリッドを捨てることで、移動の柔軟性を高めるだけでなく、他の利点はありますか?

🎮 応答 (モチョフスキー): スピードがグリッドのない移動システムを採用した最大の理由です。それによりゲームプレイがより魅力的になるだけでなく、危険の要素も加えられます。この現代的なアプローチにより、プレイヤーはより自由に探索し、以前は制約されていた多様な戦略を実験することができるようになりました。

💭 質問: ビーストでプレイヤーが気づくかもしれないより予想外の影響の一つは、アントンの正気が敵と仲間の扱い方によって影響を受けるという点です。狂気システムを取り入れた背後にある主なインスピレーションは何ですか?

🎮 応答 (モチョフスキー): 私たちは、いくつかのソースから影響を受けました。主に、Darkest Dungeon、Vampire: The Masquerade、古いCall of Cthulhu RPGなどです。私たちの目標は、すべてのプレイヤーアクションに結果があるようにすることで、力の誘惑と制御を失うリスクとのバランスを取ることでした。ビーストになることがゴールではなく、変身をマスターし、どの犠牲が価値があるかを決めることです。正気は心理的なホラーに立ち向かう中で管理すべき貴重な資源となります。

ゴシックホラーが満載:吸血鬼、串刺し者、そして恐ろしい伝説

💭 質問: 「ビースト」は心理的な恐怖や戦闘中の大量の流血に臆することはありません。チームのお気に入りのホラーのインスピレーションは、すべてのメディアを通じて何ですか?

🎮 A(モチョフスキー):私たちはゴシック風の中世風世界にひたります。私たちの架空のカルパチア・ルテニア王国はトランシルヴァニアに位置し、自然とブラム・ストーカーの「ドラキュラ」を思い起こさせます。私たちのコーチマン、イーゴルは1974年の映画「ヤング・フランケンシュタイン」のイーゴルへのオマージュです。ただし、最も恐ろしい物語は、ブラッド・ザ・インペイラーやエリザベス・バートリーのような実在の歴史的なキャラクターから来ます。私たちは歴史的なホラーと独自のねじれた想像力を組み合わせて、独特な恐怖体験を作り出しています。

バランスの取れた行動:内なる野獣をコントロールする

💭 質問: アントンが戦闘中に「ビーストモード」に変身した結果、バランスの問題が発生したものは何でしたか?

🎮 A(モチョフスキー):「ビースト」では、すべてのキルには結果が伴うようにしたかったのです。あなたは極度の悪を楽しむことができ、自らを狂気に追いやることもできます。しかし、あなたの仲間や敵はあなたの行動に反応します。課題は、変身をマスターし、何を犠牲にする覚悟があるのかを理解することです。変身の狂乱の中で敵の反応、サポートの呼びかけ、追加スキルをバランス良くゲームに取り入れることは難しいですが、非常に楽しいです。すべてが調和して機能するようにするためには、継続的なプロセスが必要です。

💭 質問: Early Access期間中にプレイヤーのフィードバックが「ビースト」のデザインと改良にどのように影響を与えましたか?

🎮 A(モチョフスキー):コミュニティと協力してフィードバックと提案を聞くことは素晴らしいことでした。真剣にゲームについて関心を持つ情熱的なプレイヤーの核となるコミュニティを持っており、その意見は非常に貴重です。すべての提案を実施することはできませんが、最も重要な問題に対処するよう努力しています。ただし、ゲーム開発には常に時間が迫っていますので、いつもきりがありません。

成功の咆哮と恐ろしい未来

💭 質問: 「ビースト」はSteamで85%の好評価を獲得し、最新のレビューではその成功がさらに高まっています。False Prophetは、ゲームへの反応についてどのように感じていますか?

🎮 A(モチョフスキー):コミュニティパッチとメジャーアップデートに対する好評価に対して非常に感謝しています。私たちの努力が評価されることは、非常に報われるものであり、私たちがクオリティコンテンツを提供し続ける原動力でもあります。新機能に対する興奮やコミュニティからの期待が私たちのゲームへの情熱をかきたてます。

Beast Combat

💭 質問: 「ビースト」のコンテンツロードマップからプレイヤーは何を期待できますか?

🎮 我々はEarly Accessフェーズでゲームの潜在能力を示すために猛烈に取り組んできました。プレイヤーは今やゲームを最初から最後まで体験することができますが、まだ多くの洗練や修正が必要です。さらに、ゲームをコンソールでも利用できるようにしたいと考えています。Early Accessの旅は、約束を果たすためにプレイヤーからのサポートが必要なKickstarterキャンペーンに似ています。これまでの努力がより多くの人々をこのスリリングな冒険に乗せる説得力があることを願っています。

💭 質問: BeastがSteam Deckとの互換性がある可能性があるため、「1.0リリース」時に「Steam Deck Verified」となる計画はありますか?

🎮 A(モチョフスキー):絶対にあります!私たちはPCポータブルを愛しており、BeastをSteam Deckと互換性があるようにするために積極的に取り組んでいます。

フォークを手に取り、野獣を解き放て! 🔥

Beastは現在PCのEarly Accessで利用可能です。戦術的な才能と恐怖に満ちたハウンティング体験をお楽しみください。隠されたポーランドの歴史を発見し、息をのむような戦闘に参加し、運命を形作る選択肢に身を委ねましょう。

🔗 新人向けのパーフェクトな17つのターンベースタクティクスゲーム


💬 Beastについての思いやりを共有しましょう!魅力的な歴史的な参照やユニークなゲームプレイメカニクスに出会いましたか?コメント欄で教えてください!そして、この記事をソーシャルメディアで他のゲーマーと共有するのを忘れないでください。一緒に、Beastの獣のような力を解き放ちましょう!