『007プロジェクトが立ち上げられる前に、ヒットマンスタジオはジェームズ・ボンドの権利保持者にビデオゲームの適応を再度試みるよう説得しなければなりませんでした「彼らはゲームを求めていなかったのです」』

「007プロジェクトが立ち上げられる前に、ヒットマンスタジオがジェームズ・ボンドの権利保持者に再びビデオゲーム化を説得しなければならなかった驚きの事実!」

Hitman開発者のIO Interactiveが制作中のジェームズボンドビデオゲームはまだリリースまで時間がかかりますが、このスーパースパイのビデオゲーム復帰の背後にいるクルーは、Project 007に対する野心については公言しています。それは明らかに「究極のスパイクラフトの幻想」であり、ボンドに新しいゲームシリーズを展開することを目指していますが、現在のジェームズボンドの権利保有者であるEon Productionsをそのコンセプトに説得するのには意外と努力が必要でした。

最新のEdge Magazine(発売中の第391号)では、IO Interactiveの共同オーナーであるHakan Abrak氏とChristian Elverdam氏が、ジェームズボンドのゲームシリーズのビジョンを解説しています。新しいジェームズボンドのビデオゲームは当然のことながら、ボンドのための単なる「アクション指向」のシューティングゲームではなく、Eon Productionsが同意するまで説得するのに努力が必要でした。「私たちの印象は明らかに、彼らは(当時)ゲームを探していなかった」とIO InteractiveのCEOで共同オーナーであるHakan Abrak氏はインタビューで述べています。「そして、彼らは後のいくつかのゲームには非常に満足していなかったかもしれません」と彼は述べました。

最近のボンドゲームは2010年の『ジェームズボンド007:ブラッドストーン』と2012年の『007レジェンズ』でした。後者は基本的にはCall of DutyスタイルのFPS体験であり、さまざまなボンド映画の名場面を再現したものでした(ゴールドフィンガーのフォートノックスでのクライマックスの舞台やムーンレイカーに基づいたゼロGシューターレベルなど)。『007レジェンズ』は10年以上前に発売され、当時は批評家や観客からあまり好評を得られませんでした。最近のボンドゲームと同様に、『007レジェンズ』も人気のあるボンドゲームであり、90年代の代表的なコンソールFPSゲームであるゴールデンアイ64を模倣しようとしたものでしたが、キャラクターをシューティングアクションのヒーローに変えることに重点を置くため、あまり忠実なボンドスタイルの体験とは言えませんでした。

そのため、Eon Productionsのボンドゲームに対するためらいは理解できます。IO Interactiveの責任者たちはインタビューで、単なるアクションシューター以上のゲームを提案し続けましたが、その中には彼らのステルスアクションの経験も含まれていました。IO Interactiveの共同オーナーであるChristian Elverdam氏によれば、彼らが提案した新しいタイプのボンドゲームのコンセプトは、重要な標的以外での暴力を控え、あまり手間をかけずに入り込み、抜け出すことに焦点を当てたものでした。Elverdam氏はインタビューで次のように述べています。「(その提案は)Eonグループに、エージェントの幻想を扱う方法に洗練があると説得するのに役立ちました」。

Hitman開発者によるジェームズボンド主演の「エージェントの幻想」であるProject 007のコンセプトは魅力的ですが、まだ実際にゲームを見るまで時間がかかります。第三者視点のステルスアクションゲームであり、他の俳優にインスピレーションを受けずにIO Interactive独自のデジタルボンドが登場する予定であり、これまでのところ、これは象徴的な映画フランチャイズに対する開発者のアプローチに向けたクールなセットアップです。

Edgeの最新号にはProject 007とDragon’s Dogma 2に関する詳細があります。もし気になる方は、Magazine Directで購読または単一の号を購入してみてください。