「ピクセルアートが大好きならプレイする価値のある最高のゲーム(2023年12月)」

「ピクセルゲームは、懐かしくも永遠の魅力がありますこのアートスタイルが好きな人にとって、これらのタイトルはゲームの中でも最高のものの一つです」

8ビットと16ビットのピクセルアートには時代を超えた魅力があります。一部のモダンなピクセルアートゲームは、そのレトロなスタイルからくるノスタルジックな感覚をプレイヤーに与えますが、一部はその美学が新たな形で広がっています。ピクセルゲームは、リアルなビジュアルが必要ないことを何度も証明してきました。メッセージ、ストーリー、雰囲気、感情を伝えるためには。

ピクセルアートは、ビデオゲームの初期にその定義がされましたが、最近のゲームでもまだよく見かけます。以下に、このアートスタイルが好きなファンがプレイすべきベストなピクセルゲームを紹介します。

「モダン」なゲームのみが紹介されますので、クロノ・トリガーや悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲、ストリートファイター、およびほとんどのGBAゲームなどのクラシックスは触れられません。もちろん、これらの名作は美しいピクセルアートで彩られています。

ウォーハンマー40,000: ボルトガン

Metascore: 85

ウォーハンマー40Kは、ビデオゲームにおいて長い歴史を持ちますが、そのフランチャイズは特に一人称シューターとして知られているわけではありません。しかし、『ボルトガン』は、90年代のレトロシューターに回帰する低予算のオプションを提供することでそれを補おうとします。ゲームは、最近ではDoomやBloodのオマージュが多すぎる時代に疲れてしまうリスクをはらんでいます。しかし、たとえ最高のモダンレトロシューターではなくても、「ボルトガンはとにかく最高に楽しいゲーム」と言えます。

プレイヤーは、宇宙海兵隊員として、ほとんどのミッションが「すべてを殺して華麗にする」という内容の任務を受けます。『ボルトガン』はストーリーにあまり時間や辛抱がなく、プレイヤーを可能な限り現状に投げ込みます。ゲームは、主人公の力にふさわしいほど、移動と武器に成功しており、物語はあまりありませんが、環境のデザインは素晴らしいです。

カセットビースト

Metascore: 84

モンスター集めのRPGは、実際には見つけるのが難しいわけではありませんが、サブジャンルは一つの名前、ポケモンによって完全に支配されているように思えます。何十年にもわたって、ゲームフリークのフランチャイズは素晴らしいタイトルを生み出すだけでなく、他の開発者たちにも影響を与え続けてきました。Byttenはそのような会社の一つであり、スタジオの『カセットビースト』は、モンスターを育てるフォーミュラを現代風に新鮮に解釈したものとして非常に魅力的です。かわいらしく詳細なピクセルアートのスタイルを活用し、RPGはニンテンドーDSに回帰しつつ、オープンワールドのようなよく作り込まれた島の設定を特徴としています(ただし、サードパーソンではなく斜めから見た視点で表示されます)。

ゲームは、ほとんどの登場人物がまだ自分たちの状況を把握し始めたばかりの謎に包まれたプロットを通じて、独自のアイデンティティを確立するのに成功しています。『カセットビースト』のターン制戦闘は、比較的アクセスしやすいコアループを提供しつつも、他と差別化を図るよう工夫されています。主人公と仲間は、カセットプレーヤーに記録したビーストに変身することができ、モンスターではなく人間キャラクターがレベルアップします(ただし、モンスターにも独自のプログレッションシステムがあります)。これらの仕組みは、『カセットビースト』の斬新なアイデアのほんの一部にすぎません。

ピザタワー

Metascore: 89

Warioシリーズは長い間カルト的なフォロワーを持っており、プラットフォーマーの扱い方が巧みで魅力的でした。ソニック・ザ・ヘッジホッグとスーパーマリオブラザーズのミックスのような、Warioシリーズはマッシュルームキングダムの主力シリーズよりもワクワク感があり、少しエキセントリックです。残念ながら、ニンテンドーは特にプラットフォーマーのリリースについてWarioについてはあまり手をつけていません。新しいワリオウェアのリリースはありましたが、アイコニックなプラットフォーマーゲームプレイを求めるファンを満足させるものはありません。

幸いにも、Warioを知り尽くしたファン(およびゲームデザイナー)が「スタイル」を生かし続けています。ピザタワーは、ピクセル化されたレトロスタイルを充満させる素晴らしいプラットフォーマーゲームであり、Warioとアースワームジムシリーズの雰囲気にぴったりです。ピクセルで表現された伝統的なプラットフォーマーゲームを求める人々は、この作品をぜひオススメします。

トライアングルストラテジー

メタスコア:84

2022年、スクウェアエニックスは多くの新しいIPをリリースしましたが、その中でも『トライアングルストラテジー』はおそらくパブリッシャーの最高のリリースでした。ファイナルファンタジータクティクスなどのクラシックをインスピレーションにしたターンベースのタクティクスゲーム『トライアングルストラテジー』は、資源の不足から生じる戦争を描いた成熟したストーリーを語ります。物語的には、テーマやキャラクターの面でも密です。ゲームプレイも同様で、ジャンルのクラシックを取り入れながらも独自のスタイルと個性を形成しています。

『トライアングルストラテジー』のピクセルグラフィックスはただただ感動的です。他のメジャーなスクウェアエニックスのRPGと同じ予算を持っていなかったかもしれませんが、このゲームには詳細なキャラクターモデルと見事なロケーションが特徴です。ピクセルアートにおいて、『トライアングルストラテジー』に比肩するものはほとんどありません。

プロデウス

メタスコア:84

ピクセルアートは2Dプラットフォーマーや等角アドベンチャーゲームと同義であり、SNES時代へのオマージュを捧げていますが、例外も存在します。『プロデウス』は、’90年代のファーストパーソンシューティングゲームであり、特に銃撃戦とレベルデザインにおいてはまさにそのままです。このタイトルを他と一線を画す要素は、ピクセルアートを活用したFPSがあまり多くないことです。

この美学は、『プロデウス』がレトロなルーツを称えつつも、現代的な体験としてうまく感じさせることが可能になっています。ゲームの開発元であるBounding Box Softwareは、プレイヤーが『プロデウス』のビジュアルを自分の好みに合わせて調整できるように、さまざまなグラフィックオプションも用意しました。

ポーションパーミット

メタスコア:81

近年の家庭用ゲーム機にはライフシミュレーションゲームがたくさんありますが、『ポーションパーミット』は農業ではなく医学に焦点を当てることで他とは一線を画しています。新しい村にやってきた薬剤師としてプレイヤーはその村の住民たちに好感度を得るために一生懸命働かなければなりません。クエストを完了し、さまざまな病気のためのポーションを作り、村を出てリソースを調達し、友情を築く必要があります。

『ポーションパーミット』はチャレンジ性があまりありませんが、それはこのジャンルにとっては一般的に問題ではありません。グラフィックとして、ゲームのピクセルスタイルは暖かく、詳細で活気にあふれています。このシミュレーションゲームは、地図の各エリアが個性的な味わいを持つようになっており、NPCや敵キャラクターにも同様の配慮がされています。

サナビ

メタスコア:83

アーリーアクセスでのリリースを経て、『サナビ』はついに2023年11月に正式にPCとNintendo Switchでデビューしました。このインディーズなプラットフォーマーゲームはディストピア的な地獄の中で展開され、そのプレゼンテーションとストーリーによって通常のステレオタイプを打破しています。何よりもストーリーが中心に置かれ、ゲームプレイをさえも上回ることがしばしばあります。シナリオでは長いカットシーンが連続し、これらのセクションがすべての人に好まれるとは限りませんが、キャラクターや世界を際立たせるのには非常に役立っています。

『サナビ』は引退した兵士を主人公にした行動物語で、ある任務に参加せざるを得なくなるという標準的な設定に従っています。幸い、このゲームは新しい展開を十分に提供するためにさまざまな場所を訪れます。ゲームプレイも非静的なムーブセットによって経験を通じてかなり発展します。ビジュアル面でも、『サナビ』は実際にすべての領域で印象的です。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーの復讐

メタスコア:87

Tribute GamesはTMNTのゲーム史に精通していることが明らかであり、『シュレッダーの復讐』はフランチャイズのベアベアトアップの黄金時代に回帰するだけでなく、以前のゲームへのオマージュに溢れています。フット・クランがニューヨークの街で再び混乱を広げようとしている中、カメの忍者たちは正義を行うために地上に向かうしかありません。今回はマスタースプリンターやエイプリル・オニール、ケーシー・ジョーンズも共に行動します。

全てのTeenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revengeには独自の武器や技が備わっており、他のキャラクターとは一線を画しています。ロースターはキャンペーンの再プレイ価値を大幅に高めます。Shredder’s Revengeは、ノスタルジックでありながらモダンなビジュアルスタイルを作り出すために、ピクセルのグラフィックスを見事に使用しています。

デイブ・ザ・ダイバー

Metascore: 90

初期アクセスで良い結果を出したデイブ・ザ・ダイバーは、2023年の最高のゲームの一つとなりました。今年は優れたAAAタイトルやインディーゲームがたくさんリリースされていますが、デイブ・ザ・ダイバーは多くの人気ジャンルとプロジェクトからアイデアを借りつつ、それらを組み合わせて独自の料理を作り出しています。デイブは自分の寿司レストランにさまざまなおいしい魚を補給する必要があり、新しいメニューアイテムを探すためにブルーホールの水を探検することにしました。

このゲームは2つの部分に分かれています:レストランの経営と深海の探検です。前者は驚くほど細部までシミュレートされたゲームで、達成感を持つ進行感があります。一方、後者は多くの驚きとチャレンジが待っています。これらの要素はそれぞれ単独でゲームを持ち上げることができますが、一緒になると、品質の点で類を見ないプロジェクトが完成されます。

オクトパストラベラー2

Metascore: 86

Square Enixのオクトパストラベラーは、2018年に発売され、古き良きターンベースのJRPGを復活させたものです。ゲームは8人の主人公がそれぞれ独自の冒険をする様子を追います。they act as party members during their companions’ stories として行動し、一定の範囲で相互作用しますが、彼らのストーリーは独立しています。

オクトパストラベラー2は、同じフォーミュラをほとんど守っていますが、途中でいくつかの変更を加えています。再び、ゲームには8人のプレイアブルキャラクターが登場し、彼ら全員が独自のストーリーラインの主人公です。プレイヤーは開始キャラを自由に選ぶこともできます。このフランチャイズの構造はすべての人にとってではありませんが、オクトパストラベラーはビジュアル的にもしっかりとした体験です。ターンベースの戦闘は過去のものに忠実ながらも現代の慣習を取り入れており、ゲームのピクセルアートは素晴らしいものです。

トゥ・ザ・ムーン

Metascore: 84

おそらく1つのピクセルアートゲーム市場で最も見た目に魅力的なものではありませんが、To the Moonは、パズルとストーリーの進行を積極的に重視することでRPGのルーツから逸脱しています。後にTo the MoonはUnityを活用したリメイクを受け、今では以前よりも見栄えが良くなっています。

情感があり、心温まるTo the Moonは、目標を達成することに非常に成功しています。そのピクセルアートは相対的な現実主義と夢のようなファンタジーの間の絶妙なバランスを取っています。

ヴァンパイアサバイバーズ

Metascore: 95

ヴァンパイアサバイバーズは、ビジュアリー的にはあまり見栄えがするとは言えません。実際、ほとんどの場面ではかなりシンプルなものです。しかし、このタイトルはゲームプレイと再プレイ性によって快適に成り立っています。キャラクターを選んだ後、プレイヤーは敵の波と戦い続け、それによってSurvivors with new itemsの報酬を得ます。

破壊と混乱で画面が埋め尽くされるにつれても、ヴァンパイアサバイバーズは滅多に圧倒的に難しくなることはありません。そのため、死は通常新たな再開を刺激する要素となります。戦闘は実際には深いものであり、それぞれのキャラクターをマスターするには相当な時間が必要です。

ボナレイザーミニオンズ

メタスコア:N/A(ユーザースコア7.7)

ボナレイザーミニオンズは、ヴァンパイアサバイバーズの足跡に続き、そのゲームの成功に続いて登場した唯一のインディーゲームプロジェクトではありません。しかし、このローグライクサブジャンルのフォーミュラの中でも最高のバージョンの1つです。このタイプのゲームでは、敵の大群に囲まれながら可能な限り長く生き残ることが目標です。この場合、プレイヤーはヒーローの軍勢から腕の届かない距離にいようとするボナレイザーを手にします。このタスクを達成するために、プレイヤーは様々なクラスで戦い、独立して戦うミニオンを召喚する必要があります。

視覚的には、ボナレイザーミニオンズは比較的シンプルなキャラクターモデルと背景を使用しており、画面上にできるだけ多くのカオスを展開しようとしているため、これは理にかなっています。激しい戦争の中で、戦場には各種のグール、ウォーロック、ドッペルギャンガー、パンプキンヘッド、吐き出し物などが溢れています。ボナレイザーは通常派手で満足感のある呪文も使用することができます。

アンパッキング

メタスコア:86

新しい場所への引っ越しには、誰もがリラックスしたり特に楽しんだりすることはありません。目的地がアップグレードであっても、引っ越しの行為は依然としてストレスフルで時間と労力を要するものであり、イライラするものです。しかし、どういうわけか、アンパッキングはこの頭痛を療法的な経験に変えています。それによって微妙ながらも影響力のある感情的な核心が生まれます。

キャンペーンの8つのレベルのそれぞれで、プレイヤーは見えない主人公の荷物を開け、彼らの人生の次の章のためにそれらを設定する必要があります。この手順を通じて、アンパッキングはキャラクターの人生、個性、苦労、目標についての情報を明らかにします。好みの問題かもしれませんが、このタイトルは過去数年間で最も優れたピクセルゲームの1つです。

ハイパーライトドリフター

メタスコア:88

ハイパーライトドリフターは、16ビットスタイルと鮮やかな色彩が魅力のあるビジュアルを持っています。主人公であるドリフターは、苦しむ病気に襲われています。この病気を鎮める方法を見つけるために、ドリフターはバーリッドタイムの土地を探索しなければなりません。ゲームには言葉はありませんが、ピクセルアートによって作られた環境によってプレイヤーは物語を解釈することができます。

このゲームは、秘密や様々な道が詰まった美しく創られた世界を探索することをプレイヤーに奨励しています。戦闘は習得しやすいですが、完全に掌握するには時間がかかるでしょう。さらに、敵の群れや強敵との緊迫感のある戦闘は達成感があります。

スターオーシャン セカンドストーリー R

メタスコア:87

最近のスターオーシャンは、エキサイティングな新作がヒット作ではなく分かれるものになってしまいました。シリーズはファンのお気に入りを数多く生み出してきましたが、1998年のセカンドストーリーはその最高傑作として広く認識されており、元のゲームはアクションRPGジャンルにおいても重要なリリースでした。ただし、そのタイトルの年数は、PS1バージョンを完全な初心者に勧めるのは難しいと感じさせます。

幸いにも、セカンドストーリーRはこのクラシックを現代化させながら、その前作が持つすべての魅力を保持しています。ビジュアル的には、リメイクにはスクウェア・エニックスの2D-HDの美学が使用され、このスタイルは意外にもこのプロジェクトに非常に適しています。グラフィックは鮮やかで派手で詳細でありながら、それでいてPS1のオールドスクールな魅力もいくらか備えています。ゲーム全体はかなり手入れが行き届いており、JRPGファンには簡単におすすめできるものです。

ザ・メッセンジャー

メタスコア:86

メッセンジャーは、彼のクランを救うために危険な地域を通って巻物を届ける必要がある忍者についてのアクションプラットフォーマーゲームです。このゲームは、エキサイティングな方法でピクセルアートを使用しています。8ビットの冒険として始まりますが、ストーリーが時間旅行に探求するにつれて、ゲームは16ビットに変わります。メッセンジャーは、クラシックなレトロゲームの精神を見事に捉えています。

基本的な操作で始まるものの、新しい能力を解除して敵を撃退し、プラットフォーミングを少し楽にすることができます。Time Shardsと呼ばれるコレクタブルを集めることでキャラクターの強化も可能です。状況が深刻であるにもかかわらず、ゲームは依然としてユーモアのセンスを持っていて、より entertainingにしています。

SabotageのSea of Starsは、The Messengerのプリクエルであり、美しいです。

Bonfire Peaks

メタスコア: 86

Bonfire Peaksは、所持品の箱を焼くためにキャラクターを森の中に導くパズルゲームです。美しく intimidatingな設定を進めるにつれ、パズルは徐々に難しくなり、柔軟な思考を要する新しいメカニズムが追加されます。

解決策はめったに明白ではなく、もしも誰かの思考が誤った方向に向かっている場合、パズルは解読できないようにさえ見えるかもしれません。Bonfire Peaksは、パズルやピクセルアートのファンには必-playです。

Eastward

メタスコア: 82

PixpilのEastwardは、素晴らしく詳細な世界に設定された没入型の旅をプレイヤーに導く印象的なインディーゲームです。物語は、無口で強い男のJohnと、目の輝く元気な少女Samを中心に展開しています。地下コミュニティで生まれ育った彼らは、外の世界に冒険に出て、自分たちが信じていたことがそれほど正しくないことに気付きます。

魅力的な物語、優れた執筆、絶妙なビジュアル、記憶に残る脇役キャラクターが揃ったEastwardは、忘れられない喜びです。ゲームプレイは、ピクセルゲームがやろうとしていることに対して十分に使えるものであり、何よりも物語に引っ込むことはありません。

Tactics Ogre (またはReborn)

メタスコア: 86

Tactics Ogre: Let Us Cling Togetherは、最高のタクティカルRPGの1つです。元々はSNES、Saturn、PS1向けにリリースされたこのゲームは、その後PSP向けの2010年のリメイクを手に入れ、それが2022年のTactics Ogre: Rebornの基礎として使用されました。プロジェクトのすべてのバージョンは独自の魅力を持っています。

古いバージョンは時代遅れのメカニズムに苦しんでいるものの、ピクセル化されたグラフィックスは一般的に時代に合った画面でプレイされる限り、良い状態で残っています。Tactics Ogre: Rebornはビジュアルを滑らかにし、現代のディスプレイに対応できるようにしましたが、長い間のファンからは一部の批判が寄せられました。

Omori

メタスコア: 87

オモリは、アンダーテールやスターデューバレーと同じくらいの知名度にはまだ到達していないものの、インディーのピクセルゲームの傑作の要素をすべて備えています。RPGMakerで作られたオモリは、ピクセルと手描きアートを組み合わせて、プレイヤーを魅了する風景を創ります。魅力的で恐ろしい風景でプレイヤーを魅了することがあります。

ビジュアルでは常に明確ではないかもしれませんが、オモリは基本的には 心理的ホラーゲームです。一群の子供たちは、直接取り組むことができない重大なトラウマに苦しむ少年オモリの夢を探索します。このインディーゲームは、うつ病や悲しみなどの成熟したテーマに触れており、それらは敏感さと繊細さで扱われています。

技術的には、オモリはピクセルゲームだけではありませんが、異なるアートスタイルを組み合わせて、物語のエモーショナルな部分を反映させることができます。

エンター・ザ・ガンジョン

Metascore: 87

ローグライクジャンルの中でも特に優れた作品である「エンター・ザ・ガンジョン」は、骨を砕くほどの難しさ、カオスな展開、そして手放せない魅力があります。プレイヤーはプレイアブルキャラクターを選び、敵、アイテム、構造物がランダムに生成される各フロアを駆け抜けていきます。

「エンター・ザ・ガンジョン」はプレイヤーを絶望させることでしょうが、その熱狂的なゲームプレイと報酬のあるアイテムシステムは、GameTopicoreが楽しむにはちょうど良すぎます。ピクセルゲームとして、「エンター・ザ・ガンジョン」ほどの大作は他にはありません。

テラリア

Metascore: 85

2011年に発売された「テラリア」は、いくつかの点で時代を感じさせますが、それでも史上最も野心的かつ優れたインディーピクセルゲームの一つです。サンドボックスタイトルである「テラリア」は、プレイヤーに自分自身の方法でこの素晴らしい世界と関わるためのツールを提供します。

「テラリア」のピクセルアートは明るく色彩豊かで、広大な世界の提供する多様性を活かしています。市場にはより美しいピクセルゲームがありますが、Re-Logicの作品ほど素晴らしいものはありません。

アンサイト

Metascore: 88

探索に重点を置いたアクションRPG「アンサイト」は、戦争とアンドロイドについての魅力的な物語を語ります。主人公のアルマは記憶を失い、運命の時計のチクタクと共に5つの重要なアイテムを集めるという使命を受けます。その後、プレイヤーはアーカディアと呼ばれる荒れ果てた都市を自由に探索できます。

「アンサイト」のピクセルアートは見事な光景です。Studio Pixel Punkは、このアートスタイルのシンプlicityを完全に活用し、禍々しい世界を作り出しました。戦闘も非常に楽しいと言えますが、特にパリィシステムに慣れてくるとさらに魅力的になります。

ブラックスカイランズ

Metascore: N/A

約2年間の早期アクセスを経て、ブラックスカイランズは2023年8月にようやくフルデビューし、ゲームは比較的好評を得ています。ハングリーカウチのゲームは、RPG要素とツインスティックシューティングスタイルのゲームプレイを組み合わせた野心的なトップダウンサンドボックスゲームで、プレイヤーに独自の飛行船を提供し、開放的な空を探索することを可能にします。キャンペーンGameTopicはプレイヤーに自由とカスタマイズの選択肢を与える一方で、より流れ作業的な体験を求める場合には設定されたストーリーラインも用意されています。

グラフィック的には、ブラックスカイランズは色鮮やかな環境を目に引く特殊効果と組み合わせ、見る者を満足させる色彩の爆発を創り出しています。バルダーズゲート3によって支配された月にリリースされたため、このインディーピクセルゲームは多くの人々の目に留まらなかったかもしれませんが、そのアイデアの組み合わせが好きな人々にとって楽しい体験になるかもしれません。

ア・ショート・ハイク

Metascore: 88

忘れられない冒険は必ずしも世界を変える目標を持っている必要はありません。 「ア・ショート・ハイク」は、Claireという鳥の単純な旅の物語を語ります。彼女は携帯電話の受信エリアを見つけるためにホークピークトレイルを登る旅に出ます。

美しい環境で展開されるオープンワールドゲームの「ア・ショート・ハイク」は、リラックス効果があり、心を落ち着かせるものです。ストレスにあまり悩まされず、クレア(そしてプレイヤー)に新鮮な空気を吸い込んで気ままに旅を楽しむことができます。これは美しいピクセルアートゲームです。

ブラスフェマス2

Metascore: 85

前作と同様に、「ブラスフェマス2」はホラーイメージに満ちたゴシックなメトロイドヴァニアゲームです。誠実に言えば、「美しい」とは言えない言葉がCvstodiaの荒廃した場所を移動し、その多くの恐ろしい存在と戦いながら頭に浮かぶでしょう;ただし、それはゲームのビジュアルが魅力的ではないことを意味するわけではありません。ブラスフェマス2は、悪党からクリエイティブで恐ろしいモンスターまで、リアルな背景から素晴らしいものに見えます。

プレイヤーは罪深き者として、多種多様な武器、呪文、能力にアクセスすることができます。これらはすべて組み合わさって驚くほど堅牢な戦闘システムと、多様なビルドオプションを提供します。アクションはだけでなく、視覚的にも満足感があります。

ア スペース フォー ザ アンバウンド

Metascore: 86

インドネシアを舞台にしたインディータイトル『ア スペース フォー ザ アンバウンド』は、思わぬ転機が待ち受ける普通の町で青年が彼の人生を歩んでいく様子を追います。プロジェクトは日常の一瞬を描いたもので、比較的リラックスしたトーンで始まりますが、うつ病などの難しいテーマに取り組むことで予想外の展開を迎えます。

美的には、Mojiken Studioのリリースは、2023年で最も美しいピクセルアートゲームの有力候補です。『ア スペース フォー ザ アンバウンド』のキャラクターデザインと風景は素晴らしく、ストーリーには息をのむようなビジュアルが数多く存在します。

ロードス島戦記:ディードリット イン ワンダーラビリンス

Metascore: 83

小説からアニメ、漫画、ビデオゲームへと広がったフランチャイズをベースにした『ロードス島戦記』は、西洋諸国ではあまり知られていませんが、比較的大きな名前です。新参者はこの世界の物語や深みについてはあまり学ぶことはありませんが、『ロードス島戦記:ディードリット イン ワンダーラビリンス』に直接参加することができ、楽しいアクションRPGとしての入り口となります。メトロイドヴァニアからのヒントをいくつか取り入れた2021年のリリースは、ジャンルの伝統的な作品よりもややスピード感を持ちますが、激しいアクション、解放可能な能力、戻る必要のある場面、探索を提供します。ただし、その中でも戦闘を優先しています。

『ロードス島戦記:ディードリット イン ワンダーラビリンス』のピクセルアートは2D横スクロールゲームに自然にマッチしており、同じ組み合わせはほとんどの場合クリシェになります。それにもかかわらず、ゲームは非常に見栄えが良く、キャラクターデザインは特に素晴らしいです。ゴシックな背景も雰囲気があり細部にまでこだわっています。

ムーンライター

Metascore: 88

『ムーンライター』は、まるで2つの異なるゲームをプレイしているようなものです。このローグライクRPGは、リノカ村の商人であるウィルがヒーローになる夢を見る物語です。町にあるポータルを使って異なる領域に入ることで、ウィルは勇気を示すチャンスを手に入れます。

ゲームは2つの部分に分かれています。昼間は主人公が自分の店を管理し、特別な依頼のために村人とコミュニケーションを取り、新しいアイテムを作ります。プレイヤーはアイテムに価格を付け、顧客とも対話することができます。夜には、ダンジョンに入って貴重な戦利品のために敵に武器を振るう時です。ゲームは店舗とダンジョンのサイクルで進行します。リノカの他の部分も役に立ちます。余分なお金を持っている場合、プレイヤーはローカルの店を訪れてプレースタイルに合わせた武器のアップグレードを行うことができます。

キングダム トゥー クラウンズ

Metascore: 85

Raw Furyのキングダムシリーズは一貫して素晴らしいものです。『ニューランズ』はおそらくほとんどの人の最初の接触だったでしょうが、『トゥー クラウンズ』はおそらく最高のキングダムであり、2023年に『キングダム エイティーズ』がデビューするまでそうであるかもしれません。2D横スクロールゲームは戦略ジャンルに手を出すことはめったにありませんが、『トゥー クラウンズ』はそのためのためらいが不適切な可能性を示しています。プレイヤーは支配者として、荒廃した土地を旅して灰から何かを作り出そうとします。それは基本的にはインフラと人々への投資を意味します。

『トゥー クラウンズ』にはタワーディフェンスの要素もあり、夜に村や建物が攻撃されるため、プレイヤーは生き残るために保護に投資する必要があります。そのタイトルが示す通り、ゲームは2人の支配者が地図の異なる部分を歩き回り、別々に協力してより良い世界を作り出すためのものです。すべてのキングダムゲームと同様に、『トゥー クラウンズ』は美しく、技術的な観点からは最高のピクセルアートゲームの一つです。

コーヒートーク

メタスコア:76

「Coffee Talk cites」は、「90年代のアニメ、クラシックなピクセルアートのアドベンチャーゲーム、そしてローファイのチルホップ音楽によく関連するリラックスしたイメージ」を視覚スタイルのインスピレーションとして挙げています。人気タイトルとの時間を過ごしたことがある人には、これらすべてが非常に明白なものになるでしょう。

「Coffee Talk」は、現代のシアトルをアレンジした魅力的なビジュアルノベルです。オークなどのファンタスティックなクリーチャーが人間と共に生活し、もちろんコーヒーショップもシェアしています。そこでプレイヤーが登場します。このゲームの目的は、これらの神話的な常連客を満足させながら、彼らや彼らの人生についてもっと学ぶことです。キャンペーンの途中で、考えさせられるさまざまで完全に没頭できる物語を聞くことができます。

続編では同様の内容が提供されます。

オウルボーイ

メタスコア:88

オウルボーイは、オトゥスという少年がハイライトされた真摯な物語です。彼の人生が海賊たちの登場で一変し、それが始まりです。オトゥスは自由にどこへでも飛ぶことができますが、それはこの美しいでとてもクリエイティブなプラットフォーマー/アドベンチャータイトルが容易になるわけではありません。ダンジョンを進むためにはパズルの解決と、道を妨げる敵との戦闘が必要です。

戦うために、オトゥスは友人を目標の敵に運んだり、独自の能力を創造的に活用したりします。友人が彼の力となる様子は心温まります。オウルボーイの想像力豊かなストーリーとユニークなプレイスタイルは、ゲームをより魅力的なものにしています。背景から前景まで、目を見張るような詳細なピクセルアートがこのゲームの最高の部分です。

ライブ・ア・ライブ

メタスコア:85

スーパーファミコンオリジナル版やHD-2Dリメイク版を問わず、ライブ・ア・ライブはいつでも素晴らしい見た目です。この1994年のJRPGは、初回リリース時に西洋諸国で発売されなかったため、2022年の解釈は多くの人にとって初めての機会でした。このゲームのキャンペーンは、異なる時代に設定された個々の主人公を特徴としており、同種の作品とは異なるメカニックを持っています。

ライブ・ア・ライブはカルト的な名作であり、JRPGのファンには簡単におすすめできる作品です。現在では、HD-2Dのゲームは、主にスクウェア・エニックスの努力により非常に一般的となっていますので、リメイク版の視覚効果は新鮮味に欠けるかもしれません。それでも、このゲームは目の保養となることでしょう。

カタナゼロ

メタスコア:83

カタナゼロのレトロなネオンアートとシンセ音楽は、ゲームのスピード感にぴったりの雰囲気を作り出しています。主人公はゼロという暗殺者で、彼はクロノスという薬を使って時間を操作する方法を手に入れています。回避、時間の遅延、弾丸の反射などの能力をマスターするには時間がかかります。これらのスキルをマスターすることは重要です、なぜなら各レベルは完璧にクリアする必要があるからです。

カタナゼロで特筆すべき機能は、ゼロが1回の被弾で死ぬことです。ゼロが死ぬと、彼の予知能力によってミッションの最初に巻き戻されます。これにより、ゲーマーは自分のミスを修正し、死なずにタスクを完遂するためのもう一つのチャンスを得ることができます。ストーリーは一部の作品ほど魅力的ではないかもしれませんが、数時間の戦闘は楽しめます。

メタスコア:評価なし(ユーザースコア:7.8)

クッキークリッカーは、2013年にウェブブラウザで初めて登場して以来、しばらくの間存在しています。その後、2021年にSteam版がリリースされることで人気が広まりました。クッキークリッカーは、タイトルが示唆するとおり、プレイヤーがクッキーをクリックしてさらにクッキーを生産するということから始まります。

プレーヤーが美味しいおやつを貯めるにつれて、ツールや建物、そしておばあさんにクッキーを費やすことができるようになります。これにより、生産を加速させるのに役立ちます。最終的には、数秒で何百万もの商品を生産するクッキーの帝国の玉座に座ることになります。クッキーには制限はありません。

Starbound

Metascore: 81

StarboundはTerrariaのゲームプレイループを宇宙に送ります。サンドボックスピクセルゲームはそんなに多くはありませんが、一つ出現すると特別なものになる傾向があります。Starboundは、プレーヤーに自分自身の冒険を作り上げる自由を与えます。プロシージャルに生成された世界を訪れ、敵を倒し鉱物を採掘しながら冒険を楽しむことができます。これらの惑星はユニークで驚きに満ちており、プレーヤーがさまざまな生態系を探索したり土壌を深く掘ったりします。

方向性を持ったピクセルゲームを好む人々のために、Starboundにはボスが登場するストーリーミッションも用意されています。これらはうまく実行されており、しばしばかなりの挑戦を提供し、サンドボックスゲームプレイの素晴らしい相棒となっています。視覚的にも魅力的であり、絵になる景色が惑星の舞台になることは珍しくありません。

Stardew Valley

Metascore: 89

古典的なStardew Valleyは、おそらく最も愛されたピクセルアートゲームの一つです。このRPGの目標は、農場を建て、Stardew Valleyを回復することです。プレーヤーは作物を育て、動物を飼い、食事を作り、釣りをしたり(Red Dead Onlineを含むさまざまなタイトルでの収益のある試み)、必要なアイテムを作成することができます。ピクセルスタイルは、心地よい農場生活の魅力を高めています。

また、主人公はNPCと交流したり家族を作ったりすることができます。まるでピクセル化された世界に住んでいるようです。それ以外にも、通貨や資源のためにバンドルを完了することもできます。ここでは疲れすぎると収益が減少するという唯一の影響があります。友達と一緒に遊んで農場を建てたり、リソースを共有したりすることも可能です。

Dead Cells

Metascore: 91

人気のあるDead Cellsは、目を引くアニメーションのMetroidvaniaスタイルのゲームです。その超中毒性のローグライクの構造により、プレーヤーはパーマデス(死んだ時にほとんどのものが失われる)という課題に直面します。この高速なゲームは、パーマデスの不安と容赦のない敵でゲーマーの心を躍らせます。要するに、このゲームは非常にスリリングに感じられます。

目標は注意深く城から脱出し、各ダンジョンを成功裏に終了することです。Dead Cellsはそこまで容赦ではありませんが、プレーヤーは旅の途中で彼らを助けるような永続的なパワーアップを手に入れることができます。また、非線形の進行は、目的地に到達するためのさまざまな道を選ぶことを可能にします。プレーヤーは、自分のプレースタイルに最も適した道を選ぶことができます。

Undertale

Metascore: 93

多くの人々がUndertaleに魅了されていますが、それがなぜ驚くことではありません。物語は地下に落ちた若い子供がモンスターの世界に紹介されるというものです。致命的な場所を舞台にしたゲームとしては、ユーモア、風変わりなモンスターの個性、そして主人公が敵と友達になる能力など、非常に愛らしいものです。

ただし、友情は必要ありません。戦闘では敵を助けることも殺すことも可能で、それによって異なる結果が生じます。ゲームの目標は地上に戻る方法を見つけることです。その旅は、数々の難解なパズルやダークで未完成のピクセルワールドを通じたユニークな戦闘を含んでいます。Undertaleは誰の顔にも笑顔をもたらすゲームです。

Celeste

Metascore: 94

「Celeste(セレスト)」は、主人公のマデリンが自己発見をする物語です。この物語性のあるプラットフォーマーは、マデリンがセレスト山の頂上に辿り着くのを助けることがテーマです。困難なチャレンジと刺激的なプラットフォーミングによって、「Celeste」は価値があります。8ビットのスタイル、探索要素、ユニークにデザインされた秘密の部屋、そしてゲームの進行は非常に充実感があります。

コントロールはシンプルで習得しやすいですが、それはゲームが挑戦的ではないということではありません。プレイヤーは頂上まで道を進む間、無数の死に備える必要があります。死は挫折を引き起こすものではなく、プレイヤーに試行錯誤の心構えを持続させるよう促します。Celesteは単なるプラットフォーミングだけではありません。ストーリーもアクションと同様に魅力的です。

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