ベセスダがスチーム上でのネガティブなスターフィールドのレビューに対応

「ベセスダがスチーム上のネガティブな『スターフィールド』レビューにユーモアで対応!」

ベセスダのカスタマーサポートチームが、Steam上のネガティブなStarfieldのレビューに対応しています。

Starfieldは、「史上最大のベセスダのゲームローンチ」となり、強力なスタートを切りました。リリース初日から数日間でその数値は上昇し、Starfieldの同時接続プレイヤー数は以前のSkyrimの同時接続プレイヤーレコードを上回りました。

しかし、これらの初期プレイヤー数にもかかわらず、Starfieldは現在、Steam上で「ミックスド」レビューステータスに位置しています。執筆時点では、プラットフォーム上の80,365件のレビューのうち、69%が肯定的であり、残りは明らかに寛大ではありません。

Starfieldでステルスについて話す私たちのビデオチーム。

おそらくこれらのネガティブなStarfieldの意見をゲームのプラスに変えるために、ベセスダのカスタマーサポートチームのメンバーがSteamの特定のレビュアーに対応し始めました。

ソーシャルメディアアカウントJuiceHeadによって発見されたように、チームはこれらのネガティブなレビューを書いている人々に対して、実際にゲームは良いと説明するというやや異例の手法を取っています。そして、その背後で行われた多大な努力を考慮して、ゲームを作るために行われた努力を考えてほしいと頼んでいます。

StarfieldのSteamページのスクリーンショット
画像提供: Steam/Eurogamer

「あなたは飛べます、撃てます、採掘できます、略奪できます!」と書かれています。「Starfieldは、数百時間以上のクエストと出会うキャラクターがあるRPGです。ほとんどのクエストは、キャラクターのスキルや決定によって大幅に変化し、プレイスルーの結果が大きく変わります。」

そして、レビュアーにゲームにもう一度チャンスをあたえ、今度は異なるバックグラウンドを持つ異なるキャラクターを試してみるように提案しました。

「まるでまったく異なるゲームをプレイしているように感じるでしょう」と述べています。「以前に作成したキャラクターとは異なるスキルにポイントを割り当て、完全に異なる決定を行い、遭遇する困難も変わるでしょう。」

一方、別のレビュアーが読み込み画面の量を嘆いたとき、サポートチームは、「3秒未満で完璧に読み込めるように手順的に生成された拡張性のあるゲームプレイのデータ量を考慮してほしい」と返答しています。

Starfieldの惑星が空っぽだと示唆したレビュアーに対して、ベセスダのチームはこれが「デザイントピック」であり、「退屈ではない」と述べました。

「Starfieldの探索の意図は、プレイヤーに小ささを感じさせ、圧倒される気持ちにさせることです。探索を続け、必要なリソースを持つ世界や隠れた基地を見つけることができます。」と書かれています。

ユーロゲーマーのStarfieldのレビューによれば、私たちのクリスはそのゲームに3つ星を付けました。

“Starfieldは、ほとんど不可能な広がりと、システム物理学、魅力的なサイドクエスト、奇妙なビデオゲーム用語におけるベセスダの古典的な才能を組み合わせています。”と彼は書いています。

“しかし、直接の探索を犠牲にしてその規模に重点を置いたため、それを結びつけるものはありません。”