「スカイリム」から「スターフィールド」まで、ベセスダの最高のオープニング

Bethesda's Best Openings From Skyrim to Starfield

ベセスダの最高のオープニングは、ビデオゲーム業界における目玉の瞬間です。ベセスダゲームスタジオは頻繁に新しい体験をリリースするわけではありませんが、巨大なオープンエンドの冒険を開始するプロローグはいつもイベントの一環です。ベセスダはプレイヤーに完全な自由を与える傾向があるため、それが必要です。最初の60分で学んだことは、しばしばさらに60時間のプレイ時間に続くものです。

Fallout、Starfield、またはThe Elder Scrollsであろうと、最高のベセスダのオープニングの賢さは、スマートな物語のフレームと堅牢なチュートリアルを組み合わせていることです。みんながおそらくスカイリムのヘルゲンに初めて足を踏み入れたときを覚えているかもしれませんが、そこへたどり着く方法を覚えたか覚えているかは疑問です。おそらく覚えていないでしょうし、それがベセスダのオープニングの壮大さの一部です。しかし、すべてが同じように作られているわけではありませんので、スターフィールドが星の間を解き放つことを祝して、史上最高のベセスダのオープニングをランク付けすることが最善だと思いました。

5. Fallout 4

(画像提供: ベセスダ)

Fallout 4は、このリストに載るための場所をきつく争いました。私はあのエルダースクロールズの序盤シーケンスのファンですが、初めてモロウィンドの広大なオープンワールドに足を踏み入れるときの序盤は少し遅いです。一方、Fallout 4は生命と死に満ちており、戦争前の生活からフォールアウトシェルターの中に閉じ込められた世界への移行が迅速です。ベセスダは提案されたシナリオ内で賢明に活動し、新しい対話と選択によるシステムを披露するために、Vaultへのアクセス登録を行います。世界が爆発するのを見るのはいつも楽しいです。

Fallout 4のプロローグは、他のベセスダのオープニングほど簡潔なペースではありませんし、キャラクターの制御を与えられる前にすでに幸せな人生を生きたことを効果的に確立することにはあまり大きなファンではありませんでした。Fallout 3の喜びの一つは、本当に自分が誰にでもなれる自由さであり、隔離された子供時代と荒野での成人後、時間の経過とともに成長し発展させることができます。Fallout 4のオープニングはエネルギッシュで、見栄えもよく、概念を賢明に紹介するために働いていますが、このランキングの他のゲームにはかないません。

4. The Elder Scrolls 4: Oblivion

(画像提供: ベセスダ)

私の心の中では、The Elder Scrolls 4: Oblivionのオープニングにはいつも特別な思い入れがあります。2006年のXbox 360の発売直後に登場したOblivionは、コンソール上でのRPGの理解を変えました。それはオープンエンドで非常に反応性があり、楽しく遊び心のあるものでした。ベセスダはこのオープニングの1時間でそれらすべてを確立するために賢明に活動しています。ロックされた監獄のセルから始まり、すぐにエメラーズ・セプティム皇帝(パトリック・スチュワートの声)と出会い、それから閉所恐怖症の地下墓地で基本的なことを学びます-ハッキング、スラッシング、略奪、ロックピック。

アンロックされた下水の門に到達する頃には、皇帝は死亡し、数百時間の役割プレイを通じて持ち運ぶシステムの理解を持っています。人種、出生ゲームトピック、クラスを編集する最後のチャンスが与えられ、それで終わりです。シロディールの広大な平野を自由に歩き回ることができます。それは見る価値がありますし、プレイヤーの世代への影響は、すべての将来のベセスダゲームスタジオのタイトルに対する基準を設定しました。

3. Starfield

(画像提供: ベセスダゲームスタジオ)

Starfieldのオープニングは、Fallout 3とSkyrimの広大なスケールに迫るものですが、それほど緻密には組まれていません。ただし、プレゼンテーションにはたくさんの魅力があります。ベセスダは星から遠く離れた場所まで連れて行ってくれます-鉱山の奥深くへと。オープニングの1時間は、世界の基本を教えるために賢く活動します。キャラクターに焦点を当て、スキャンの重要性を示しますが、謎のアーティファクトを見つけた後、星間へと進む前に時間を無駄にしません。

ブラックアウトの後、あなたはStarfieldの初期スキルを設定し、キャラクタークリエーターで遊ぶ機会を与えられます。その後、Bethesdaはあなたをエアロックから追い出し、地上の遭遇から宇宙でのドッグファイトへと押し出します。驚くべきことは、ウェイポイントが現れる一方で、あなたは合衆国植民地のニューアトランティスに向かって誘惑されているように見えますが、実際には重力ドライブが届く限りどこにでも自由に行くことができるということです。

2. エルダースクロールズ5: スカイリム

(画像提供: Bethesda)

「おい、お前。ついに目が覚めたな。」これは私たちの元スタッフの中で議論されている言葉で、ベセスダがこれまで作ったものの中で最高のものと考えられるべきスタートシナリオを蹴り出すものです。それに感じるほど強く感じるかどうかに関係なく、スカイリムのオープニングが象徴的であることは議論の余地がありません。脱獄、ドラゴンとの戦い、果てしない世界――エルダースクロールズ5: スカイリムの最初の1時間は、オンボーディングのマスタークラスであり、今でも最高のRPGの一つと考えられています。ヘルゲンが巨大なオープンワールドへの最初のステップを強調するのに寄与している理由の一つは、冒険の中心が選択による物語にあることを強調しているからです。

あなたの即興の考えが脱出を可能にし、あなたの決定がキャラクターの感触と最初の進路を形作るのです。リバーウッドへの紹介も優雅であり、ベセスダが一つの上に重なる複雑なシステムの一連を伝える方法も優雅です。リリースから10年以上経った今でも私たちがスカイリムに戻り続ける理由はたくさんありますが、その一部は単にそのオープニングをもう一度体験するためだと思わざるを得ません。

1. フォールアウト3

(画像提供: Bethesda)

Fallout 4が失敗するところ、Fallout 3は成功します。ベセスダはあなたをVaultの外の世界とからかうのではなく、その中に直接生まれさせます。文字通りです。キャラクター作成は出産の後であり、そして時間の中でのスナップショットを通じて、あなた自身のVault住人の発展を見ることができます。S.P.E.C.I.A.L.システムは物語の本であり、Pip-Boy 3000は誕生日プレゼントであり、V.A.T.S.メカニックはBBガンで紹介され、最初のスキルは学内のテストを受けた後に割り当てられます。それを通じて、意思決定とキャラクターに対する基盤となる焦点が築かれています。

Fallout 3のプロローグは、信じられないほどのクレッシェンドに向けたゆっくりとした、目的を持った構築です。あなたが避難所を出ると、画面がぼやけて目が光に慣れるまで時間がかかります。よろめきながら前に進むと、展望台に辿り着き、遠くには放射能で汚染された首都荒野が広がっています。これは見事なオープニングの一時間であり、間違いなくベセスダがこれまでに提供した最高のものです。