ベセスダのピート・ハインズ氏、Redfallは最終的には良いゲームになると述べ、Fallout 76と比較する – GameTopic

Bethesda's Pete Hines says Redfall will ultimately be a good game and compares it to Fallout 76 - GameTopic

ベセスダ・ソフトワークスのパブリッシングヘッド、ピート・ハインズ氏は、今年の初めに発売された『Redfall』の冷淡な受け入れにもかかわらず、Arkaneがそれを諦めるつもりはないことをプレイヤーに保証しました。実際、彼はそれが10年後にも人々がGame Passでプレイしたいと思う良いゲームになると自信を持っています。

GamesIndustry.bizに対して話した際、ハインズ氏は、『Redfall』への反応の結果、パブリッシャーのベセスダがどのように変わっているかという質問に対して、ベセスダは望んだ通りに進まなかったゲームの経験が豊富だと説明しました。

「私たちは、望んだように進まなかったローンチを経験した同じ会社です。それが始まりがよくなかったからといって、諦めたり放棄したりすることはありません」と彼は言いました。「『The Elder Scrolls Online』のPC版のローンチは完璧ではありませんでしたが、私たちはそれに固執しました。今では、このとんでもなく人気のあるマルチプラットフォームになりました。『Fallout 76』も同じです。『Redfall』も私たちにとってはそれと変わりありません。

「確かに、私たちは望んだスタートを切れませんでしたが、それでも楽しいゲームです…そして私たちはそれに取り組み続けます。60fpsになります。いいゲームになるようにします。なぜなら、私たちはファーストパーティーのスタジオとして、Game Passは永遠に存在します。10年後にもGame Passに参加する人々がいて、『Redfall』はそこにあるでしょう。

今年の初め、ベセスダは、30fps制限の『Redfall』が後日60fpsのパフォーマンスモードを追加するアップデートを受けることを約束しました。6月には、『Redfall』はゲームプレイ、AI、UI、マルチプレイヤー、戦闘などの改善が含まれる最初の大規模なパッチを受け取りましたが、まだ60fpsのアップグレードがありませんでした。次のパッチがいつになるのか、またその内容はまだ発表されていません。

私たちはローンチ時に『Redfall』に4/10を与え、その平凡なミッション、愚かな敵、そして数々の技術的な問題を批判しました。このゲームは、批評家やプレイヤーからローンチ時に広く酷評され、深刻な開発の問題を抱えていたと報じられています。『Redfall』のローンチの苦戦は、最終的にフィル・スペンサーやマット・ブーティなどの重役がXbox自体の弱いリリースに対する役割について声明を発表する結果となりました。

Rebekah ValentineはGameTopicのシニアレポーターです。ストーリーヒントがありますか? [email protected] までお送りください。