「ビッグ・フィル・スペンサーgamescomインタビュー:スターフィールド、バルダーズゲート3、ミッドジェンアップグレード、そしてもっと – ゲームトピック」

Big Phil Spencer gamescom Interview Starfield, Baldur's Gate 3, Midgen Upgrade, and More - Game Topic

昨年、Xboxは巨大な注目を浴びてきました。巨大な買収と裁判、今後のAAAポートフォリオについての憶測、Horizonに迫ったStarfield、両方のコンソールでのサードパーティのゲームの平等性に関する疑問、Game Passなどなど。もちろん、これらについてたくさんの質問があります。そして、gamescom 2023で、Xboxのトップであるフィル・スペンサーにほぼすべてについて答えを得ることができました。

別の場所では、スペンサーのコメントについて、もっとFinal FantasyのゲームがXboxに登場するという話や、Baldur’s Gate 3に対する彼の意見に焦点を当てました。しかし、ここでは、フィル・スペンサーとの大規模なgamescomインタビューで話し合ったことをすべて紹介します。

GameTopic: StarfieldはXboxにとって非常に重要な瞬間ですね。Xboxがこのような大きな瞬間を体験したのはいつですか?

PS:まあ、私たちがXbox上で顧客の体験を変え、そして向上させるために何かをするたびに、すべてが重要です。プラットフォームにローンチされた大規模な新規IPを考えると、たとえばGears 1のような、完全に新しく、新しいIPのゲームを考えるかもしれません。これはXboxの一部として[Bethesda Game Studios]チームで初めてのゲームです。大きな瞬間であり、彼に時間を与えることができ、結果に非常に満足していることを誇りに思っています。ビルドはありますが、働いているのでプレイしていません。

Baldur’s Gate 3は今話題となっています。このRPGは登場し、インターネットを席巻しました。それはStarfieldへの期待を高めたのでしょうか、それとも少しの注目を奪いましたか?

PS:Starfieldとは関係がないと思います。素晴らしいゲームが登場するのは業界にとって良いことです。まず、Larianとそのチームにおめでとうと言いたいです。Metacriticで評価されたゲームでしょう?オリジナルのBaldur’s GateとBaldur’s Gate 2を完走した人として、Baldur’s Gateの大ファンです。クラシックなゲームフランチャイズの真の次の進化を作るためにチームが時間をかけたのを見るのは、常に業界にとって素晴らしいことです。

次の進化と言えば、Skyrimは12年前に発売されましたよね?最近アニバーサリーエディションがリリースされ、素晴らしいModdingコミュニティによってサポートされています。Starfieldにも同じような思考が注がれているのでしょうか?将来的にもサポートされる予定ですか?

PS:もちろんです。チームが考えていることを明かすつもりはありませんが、明らかに、BGSとして、Skyrimが今日でもModderたちが何をやっているかを見ると、Starfieldがどのようなものであるべきかについての考えに影響を与えました。ゲームがどのように受け取られるかは証明されますが、私たちの希望は、ゲームがローンチ後も10年以上続き、人々がそれを楽しんでいることです。

あなたがホットシートに座ったのは、Kinda Funnyの友人たちのところで、Redfallのローンチの際に行ったX Castの時以来ですね。そのような反応や問題が再発しないようにするために、内部のプロセスや手順は変更されましたか?

PS:私たちは常に学び続けています。間違いありません。Redfallに関しては、既に存在していた内部のプロセスを使用していなかったということが主な要因です。COVIDを言い訳にはしていませんが、ZeniMaxの買収が完了し、みんなが自宅に送られてしまったため、それ以前に買収したスタジオとの統合が比較的簡単ではなかったのです。しかし、それは私たちの責任です。批判を逃れようとはしていませんが、私たちが何かをローンチするたびに、Starfieldのローンチから学び、Forzaのローンチから学び、すべてのことで顧客の期待を超えるようにするために、私たちはプロセスを再評価します。

そうですね、いつもそれについて興味があります。その結果は何が原因ですか?Certプロセスですか?どの段階で問題が生じるのでしょうか?率直な回答をいただき、ありがとうございます。

PS: そう、StarfieldではBGSとの長い取引関係が役立ったと言えると思う。オリジナルXboxの頃から彼らとの取り組みをしていたので、トッド、BGS、そして我々のプラットフォームチームとの関係は、アルカンのハービーとそのチームとの関係よりも強かった。それはただ単に関係性の長さによるものであり、他の何かの理由ではない。私たちは彼らを長い間知っているのだから。トッドとチームは[Advanced Technology Group]を早い段階でStarfieldの開発に参加させ、それは私たちの責任です。私たちはArkaneともっと協力して開発プロセスを支援し、一部のファーストパーティーゲームには異なる期待レベルがあること、すべてを明確にするべきだったと思います。私たちはStarfieldの現状に非常に満足しています。先週、レビューコードを公開しましたので、レビューアーがゲームをじっくりと遊ぶ時間を与えました。私たちの自信の証拠だと思います。

別のゲーム、Forza Motorsportもあります。イタリアのトラックを披露していますね。夏のゲームイベントで見たものと比べて、グラフィックが大幅に向上しているように思います。ただし、Forza Motorsportsがどのように独自性を持っているかについてのご意見はいかがでしょうか?

PS: まずはTurn 10から始めましょう。Turn 10は設立当初から常に私たちにとって技術のショーケースでした。クリス・テクターという方が技術アーキテクトとして素晴らしい仕事をしてくれています。私はモータースポーツの大ファンで、そのゲームがリリースされた時からずっとプレイしてきましたので、彼らが進化してきた進捗状況を見てきました。

そして、今のグラフィックのレベルは本当に素晴らしいです。彼らがレイトレーシングやその他の要素で実現していることは驚くべきものですが、私は常にTurn 10がモータースポーツから始まり、Horizonに広がっていったことを好きです。Forza Horizonは今やXboxのトップフランチャイズです。それについては議論の余地はないと思います。このゲームがどれだけ多くのプレイヤーを惹きつけているか、Playgroundとの関係、そして彼らがFableで何をしているかを考えると、本当に素晴らしい進化を遂げているTurn 10を見ることは素晴らしいです。

Fableについてのヒントはありますか?先ほど触れましたが。

PS: 実は私は最初のFableであるProject Egoに関わっていました。そのコードネームがProject Egoであったことには皮肉を感じますが、Fableが持つユーモアや選択と結果などをチームが受け入れているのを見るのは嬉しいです。もっと見せるのが楽しみです。

Forzaに戻りますが、数字がなくなったようですね。Forza Motorsportはサービスプラットフォームになっているのでしょうか、変化の理由は何ですか?

PS: はい、サービスプラットフォームと言うと、その意味には少し懸念があります。Forzaでは、トラックや車だけでなく、テクノロジーとしての体験の進化も重要だと考えています。ゲームに投資をする人々は、私たちがゲームをサポートし続けることを望んでいます。また、フランチャイズの末尾に数字を付けると、”それでは、次はForzaとプラス1へ移行する必要がある”という印象を与えることになりますが、それは違います。私たちはこの場所を、人々が自分の時間や経験を投資できる場所として感じてもらいたいし、これからも長年にわたりForza Motorsportに投資し続ける場所として存在しているということを知ってもらいたいのです。

さまざまな発表がありましたね。Avowed、Perfect Dark、South of midnight、Hellblade、Hellblade 2: Senua’s Sacrificeなど。2023年以降の展望について、もっと詳しく教えていただけますか?Xboxにとってどのような展望があるのでしょうか?

PS: 言えることは、コンテンツラインナップが非常に強力であるため、私たちはもっと話すべきことがあるということです。2022年はそれほど強くはありませんでしたが、私たちはgamescomで最大のブースを持ち、大きな存在感を示しています。30以上のプレイ可能なゲームがあり、そのうちの多くがファーストパーティーゲームです。TowerborneやAra [History Untold]、もちろんForzaもあります。私たちのファーストパーティーゲーム、パートナー、Game Passを含めたゲームポートフォリオの大きさを見るのは素晴らしいです。

だから私たちから見れば、おそらく過去数年間はゲームについて話す時期について、年に1回のペースでした。私たちはまだE3と呼んでいますが、今年は1月にデベロッパーダイレクトを行い、ショーケースを行い、ここにいて、gamescomでこれまでで最も大きくなりました。そして、私たちのポートフォリオが十分に深いため、私たちのゲームについて定期的に話す機会がもっと増えるでしょう。

マット・ブーティは年に4つのファーストパーティゲームを約束しました。予定通りですか?

PS:今年はそれ以上です。Hi-Fi [Rush]、Minecraft Legends、Redfallから始めましょう。Redfallについては信用されたくないかもしれませんが、理解しています。Starfield、Forza、そして昨晩Age [of Empires] 4のコンソール版をリリースしました。素晴らしいです。それをプレイするつもりです。そして来年に入っても、絶対にです。私たちはそれを志向として話していましたが、今では計画として話しています。

聞いたことがあるかわかりませんが、ついにファイナルファンタジー14がXboxにやってきます。さて、[スクウェアのCEO]は他のゲームも来るかもしれないとほのめかしました。では、ファイナルファンタジー7はどこにありますか?16も手に入るのでしょうか?それはどういう意味ですか?

PS:私たちは、Xboxを購入した人々がプレイしたい素晴らしいゲームが来ることを確認したいと認識しています。そして、それが当てはまらなかったパブリッシャーの1つがスクウェアです。だから私とSarah Bondは東京に飛んで会話し、スクウェアとたくさんの時間を過ごしました。もちろん、特定のゲームに関してはビジネスの取引や関係を整理する必要がありますが、スクウェアのCEOやヨッシーがXboxへのコミットメントを語ってくれたことは、私たちにとって本当に意味のある一歩だと思いました。

もっと詳しくお伝えします。私は彼らを追い立てるつもりはありません。彼ら自身のリズムを見つける必要がありますが、Xboxへのコミットメントをしてもらえたことは、私にとってもコミュニティにとっても本当に重要だと聞いています。そして、14はより一層のコミットメントでした。

最近、UbisoftとのCMAの問題について大きな発表がありました。アクティビジョンの取引が成立した場合、それはゲームにどのような影響を与えるのでしょうか?理解できるように説明していただけますか?

PS:基本的には、より多くの人々にゲームを提供しようとしています。そして、Ubisoftとの取引により、[競争と市場庁](英国の規制機関)の懸念の一つが解消され、より多くのゲームがより多くの人々に提供されることができると考えています。私たちは常にそれを行うつもりでしたが、Ubisoftは良いパートナーです。私たちは彼らを知っています。彼らは私たちから独立しています。ですので、ゲームの行き先に制約を加えるような懸念は、今回解消されたと思います。私たちが取引に取り組んでいることを続けることができるようになりました。まだ作業が残っていますが、ゲームをより多くの人々に提供するための良い一歩だと考えています。それがこの取引の目的でした。

ですので、プレイする場合、クラウドストリーミングだけなのですか?それともGame Passにも影響しますか?

PS:取引が成立すると、[Activision Blizzard King]のゲームのクラウドストリーミング権利がUbisoftに移転されます。

ですので、アクティビジョンのCall of Dutyは、取引が成立した場合、Game Passで起動できる可能性がありますか?

PS:はい。ABKに関しては、あなたがそのように尋ねたので、今回は別の回答をします。私たちは人々が取引が成立すれば、すべてが利用可能になると思っているという誤解を解くために、ゲームをGame Passに移行するための作業があります。これは、他の買収でも同じです。私たちにはやるべき作業があります。ゲームをポートフォリオに取り込むには時間がかかります。ただし、これはGame Passでネイティブゲームを利用可能にすることとは関係ありません。Ubisoftとの関係は、ABKのゲームのクラウドストリーミング権利に関するものです。ABKとはActivision-Blizzard-Kingのことで、実際にはActivisionとBlizzardに関係しているため、有料プレイのゲームです。

さて、他の取引と並行して、GeForceやBoosteroid、Ubitusなど、他の取引もあります。おそらく、現在GeForceのアナウンスメントが行われており、PCゲームがそこに登場し始めていると思います。つまり、GeForce Nowのサブスクライバーであり、Game Passのサブスクライバーであれば、それらのゲームのPC版をストリーミングでプレイすることができるようになります。これも素晴らしい部分ですね。

より多くの人々にゲームを提供することがこの取り組みの目的です。PlayStationからゲームを奪うことではありません。それではありません。Xboxの成功は、Xboxゲームをプレイしている人々の数です。それが私たちにとって重要なことです。

Xbox Series Xについて話しましょう。つまり、このコンソールは3年前に発売されましたが、コンソールのタイムラインはどのような状況ですか?始まりなのですか?中間なのですか?

PS: まだまだ始まりの終わり、と言っていいと思います。初期の供給問題が、始まりの期間をいくぶん長引かせたと思います。費用や入手性の面で。

ゲーム開発の観点から言えば、私たちだけでなくサードパーティも含めて、COVID-19の影響で遅れたゲームの数々が今始まっています。業界では今から明日までに85本のゲームが発売される予定です。

今、たくさんのゲームが登場しているように思えるので、この世代の始まりを超えていくところに来ていると思います。そして、所有者として、ハードウェアの機能を最大限に活用した素晴らしいゲームがプレイできるようになるという状況になれることを願っています。今年の残りのラインナップを見ると、サードパーティだけでも素晴らしいものです。

ゲーミングハードウェアの次はどうなるのでしょうか?より良いグラフィックスだけで差別化できるのでしょうか?

PS: より良いグラフィックスや現実感のある感じは常に重要です。また、異なる形状のハードウェアが登場していることも好きです。Steam DeckのValveの取り組みは素晴らしいと思いました。私はROG Allyを持ち歩いているので、ここにいる時は楽しくゲームをプレイしています。

私にとってそれはリモートのXboxのようなものです。ログインすると、コミュニティがあり、ゲームがあります。すべての開発者はクロスセーブをサポートすべきです。だから、Remnant 2チームの皆さん、頼んだよ。私はRemnant 2をたくさんプレイしていますが、PCに移行することはできません。でも、セーブデータをどこに行っても持ち歩けることができるという事実が大好きです。価格帯や形状、使いやすさの面で、ハードウェアが多様化しているので、より多くの人々がプレイしています。

Xboxについての中世代のリフレッシュに関するニュースはありますか?

PS: いいえ、ありません。現在、Series Sのストレージを増やしています。ただし、私の考えでは、始まりの終わりに近づいていると思います。だから、開発者にこのハードウェアに落ち着いて、最大限の性能を引き出す時間を与える必要があると思います。しかし、フレームレートの向上や解像度の向上に関しては、PC上のハイエンドGPUやCPUで起こっていることを見ても、ピクセル数やフレームの解像度だけではありません。ライティングの技術など、ゲームが素晴らしく見えるし、感じるためにはさまざまな要素が関わっています。私たちは業界として、まだまだ余地がたくさんあると思っています。

Baldur’s Gate 3チームがXbox Series Sとスプリットスクリーンで問題を提起しました。正しく動作させるためにはどうすればいいのでしょうか。Forzaチームは、ローカルのスプリットスクリーンでのローンチは行わないと発表しました。現在はパリティの節約条項がありますが、将来的には少し緩和されることがあるのでしょうか?

PS: これらの問題を少し分離したいと思います。スプリットスクリーンを行うかどうかは、クリエイティブな決定であり、開発者の決定です。たとえば、Forzaに関しては、SとXのハードウェアに関係することではありません。ただ、彼らが時間をかけたかった場所に焦点を当てただけです。

私たちは、ゲームでのローカル協力プレイの人数をデータとして把握しています。私はローカル協力プレイが大好きです。ちなみに、Vampire Survivorsがローンチされたばかりで、素晴らしいですね。ただ、開発リソースをどこに集中させるかは、プレイの場所に合わせて進むということです。

2つのプラットフォームについては、両方でゲームをリリースすることを望んでいます。プラットフォーム間には機能の違いがあります。それについては、対応策を講じることができます。チームが時間と労力をどこに集中させるかは、彼ら次第です。私たちは彼らをサポートし、彼らが望むことを実現するために存在しています。競合するプラットフォームでゲームがリリースされる際には、Xboxでもリリースされるようにしたいと思っています。

だから、私たちはこの経験から学ぶつもりです。なぜなら私たちはそれが好きではないからです。しかし、それはシステムの致命的な欠陥ではないと思います。それはパートナーが自分の時間を優先することであり、私たちが良いパートナーであることを聞き、それに応えることです。そして、SとXの両方で素晴らしい仕事をする素晴らしいゲームがいくつかあります。Diabloは素晴らしく、Starfieldも素晴らしいです。Forzaも両方で素晴らしいです。そして、私たちはコンソールゲームをより多くの人々にアクセス可能にするために、コンソールの価格帯が非常に重要な要素であると考えています。

うん、Series Sが大好きだけど、その話が出回っているので、それについて聞きたかった。

PS: うん、いい質問だと思います。私たちや開発者から来たというよりも、コミュニティが話を広めるのに関しては、それはもっともかもしれませんね。これが起こり、それが起こり、だからそれはこれに関係しているに違いないというような感じです。それについては、私たちは現状をより明確にするためにもっと努力をすることができると思います。そして、それをすることを楽しみにしています。

じゃあ、Larianに300人の開発者を送り込んで、Baldur’sのゲームをXboxに出すのを手伝ったってこと?

PS: 300人ではありませんが、確かに手伝っています。それは素晴らしいゲームです。彼らは重要なパートナーです。私はここでGamescomで彼らと会っています。私はそのゲームをプラットフォームで見たいと思っていますし、私たちがリソースを提供して、年末までに出荷されることを確認するのに役立ちました。彼らが言っていることによると、それが彼らの言葉です。しかし、私たちは一緒にXboxファンの期待を明確にするために協力する必要がありますし、それを楽しみにしています。

それでは他に何がありますか?Game Passは多くの幹部にとって少し難しい販売ですね、そう思います。[不明瞭]は、Call of DutyをGame Passに持ってくるのが難しいと証言した一人です。クロージング後、あなたたちはお互いの考え方の違いをどのように埋めるつもりですか?

PS: まあ、別の人が決定を下しているということがあります。それは一つのことです。Game Passに関しては、すべてのゲームがGame Passを見て、それが自分にとってのチャンスだと言っているわけではありません。もし、あなたがダブルデジットのミリオンドルのマーケティング予算を持っており、ゲームの認知度や発見性を一日目にドライブするのがあなたのモデルの一部であるような、非常に成功したトリプルAフランチャイズであれば、購読サービスにゲームを窓口にする理由がないと思います。私はそれに全く問題はありません。

私たちはファーストパーティとしてそれを行っています。それは購読を成長させようとしているためであり、購読の総合的な健全性を結果として考えています。私たちはそれを愛しています。コンソールで成長し、特にここドイツにいるので、PCでもさらに成長していることを見ています。私たちはここにいるすべてのPCプレイヤーについて考えます。

実際には、インディーゲームの開発リーダーやスタジオヘッドとの座談会から抜け出したばかりですが、購読は彼らを助けています。彼らが構築できるものや開発資金の確実性に役立ちます。Game Passにあるすべてのゲームは販売可能です。だから、私たちは世界を完全に購読専用の世界にしようとはしていません、約束します。それが私たちの計画ではありません。そして、それは特定のチームにとって素晴らしいモデルだと思います。そして、他のチームがそれが自分たちにとって今やるべきモデルではないと決めるなら、それも完全に大丈夫です。

Phil Spencerはgamescomで出会った人物だけではありません。Todd Howardとのインタビューがありますし、Zack SnyderやGeoff Keighleyなどとも今週の残りの部分でインタビューを行う予定です。gamescom Opening Night Liveで発表されたすべての内容をこちらでご覧いただけます。