『ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版からの最大のルール変更』
Biggest Rule Change from Dungeons & Dragons 5th Edition
バルダーズゲート3は、ベルギーのデベロッパーであるLarian StudiosによってCRPG向けにアレンジされたダンジョンズ&ドラゴンズ第5版システムを基にしています。テーブルトップからビデオゲームへの移植では、Larianはバルダーズゲート3に合わせるために第5版のルールを追加、削除、調整する必要がありました。
テーブルトッププレイヤーは、バルダーズゲート3でおなじみの種族、クラス、特徴、モンスターを簡単に認識するでしょう。しかし、バルダーズゲート3が第5版に対して行ったより大きな変更を把握しておくことは重要です。テーブルトップの知識に頼っているプレイヤーが見逃されることのないようにするためです。
バルダーズゲート3の最大のルール変更
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Larian Studiosがダンジョンズ&ドラゴンズ第5版システムに加えた最も影響力のある変更は、ゲームの基本ルールとメカニクスに見られます:
- 最大レベルは12です
- マルチクラスのゲームトピックス能力スコアの要件
- アクト1では、プレイヤーはキャラクターを再構築できるNPCに出会います
- レベルアップ時に獲得するHPは、クラスのヒットダイスの平均結果を使用します
- カバーシステムはありません
- キャラクターがターゲットに対して射撃攻撃を行う場合、ターゲットが彼らよりも少なくとも10フィート低い場合、+2のボーナスを得ます。ターゲットが彼らよりも少なくとも10フィート高い場合、代わりに-2のペナルティを受けます
- 共有イニシアチブを持つプレイヤーキャラクターは同時に行動できます
- ツールや言語の熟練度はありません
- ヒットダイスはありませんが、ショートレストでキャラクターのHPの半分が回復します
- パーティはロングレストの間にショートレストを2回しか行うことはできません
- ロングレストにはキャンプ用品が必要です
- 各武器タイプには、ショートレストごとに使用できる武器アクションのセットがあります
- キャラクターはバックグラウンドに基づいてインスピレーションを獲得し、能力判定の再ロールにしか使用できません
- 押し付け、ジャンプ、ポーションの飲み物はすべてボーナスアクションです
- プレイヤーはアクションを準備したり、グラップルしたりすることはできません
- キャラクターは、自分よりも1サイズ小さい他のキャラクターを投げることができます
- オフハンド攻撃などのボーナスアクション攻撃は、最初にメインハンド攻撃を行う必要はありません
関連記事:バルダーズゲート3:パーティーメンバーの変更方法
バルダーズゲート3の最大の呪文変更
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個々の呪文の微調整に加えて、呪文システムにもいくつかの大きな変更があります:
- キャラクターは、同じターンにアクション呪文とボーナスアクション呪文の両方を使用できます
- クレリック、ドルイド、ウィザードは、戦闘外の任意の時点で準備された呪文を変更できます
- 口頭、身体、物質の成分システムはありません。呪文は両手がいっぱいの状態でも唱えることができます
- 一部の呪文は、無音や隠れた状態で唱えることができます
- より長い効果のある呪文は、次のロングレストまで続きます
- 任意のキャラクターがスペルスクロールを唱えることができますが、スペルキャスターのみが熟練ボーナスを追加できます
- 儀式の詠唱には追加の時間はかかりません
バルダーズゲート3の最大の種族変更
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バルダーズゲート3の11つの種族は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版でプレイすることができますが、いくつかの種族にはかなりの変更が加えられています:
- すべての種族は、種族のボーナスではなく、2つの能力スコアを選択することで+2と+1を得ます
- ダークビジョンを持つすべての種族は、バルダーズゲート3のより小さいマップに対応するために、範囲が短縮されています。ドラウのような上位ダークビジョンを持つ種族も範囲が短縮されていますが、基本的なダークビジョンの2倍です
- エルフとドラウは、睡眠の代わりにトランスする能力を持っていません
- ドラウは、日光で弱くなりません
- ハーフエルフは追加のスキル熟練度を得ることはありません
- ハイエルフとウッドハーフエルフはエルフの武器訓練を受けることはできません
- ハーフリングは他のキャラクターのスペースを通過することはできません
- バリアントヒューマンオプションはありません
- 森のノームは常時動物と話すことができます
- ディープノームのステルス判定のアドバンテージは岩の地形を必要としません
関連記事: バルダーズゲート3:すべてのネガティブな戦闘ステータス効果、解説
バルダーズゲート3での最大のクラス変更
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バルダーズゲート3の12つのクラスはすべて大幅に調整されましたが、以下は各クラスに最も影響を与える変更です:
- バーバリアンの怒りと無謀な攻撃の特徴はフィネス武器と投げ物/オブジェクトと一緒に使用できます
- バードの休息の歌は、ロングレストごとに追加のショートレストをパーティが取ることを可能にします
- クレリックのアンデッドのターンでは、より弱いアンデッドを即座に倒すことはできなくなりました
- ドルイドは金属の鎧を着用できますが、ワイルドシェイプ形態では集中呪文を変更することはできません。さらに、ワイルドシェイプにはもはや固定された期間がありません
- モンクは1レベルでキーの特徴を受け取り、全体的により多くのキーポイントを獲得します
- パラディンは最初のレベルで誓約を選択し、誓約の原則を破ると力を失うことがあります
- レンジャーの好敵手と自然探索者の特徴は、新しいより強力なオプションで大幅に拡張されています
- ローグはもはや盗賊の道具の熟練度を獲得せず、スライト・オブ・ハンド技能を使用して錠を開けることができます
- ソーサラーは2レベルでメタマジックを獲得し、3レベルで3番目のメタマジックオプションを取得します
- ウォーロックのブレードの契約の特徴では、キャラクターが武器の攻撃とダメージにカリスマを使用できるようになりました
- ウィザードは呪文の巻物を即座に習得できますが、各呪文レベルごとに金の費用が必要です
バルダーズゲート3は現在PCで利用可能です。PlayStation 5版は2023年9月6日に利用可能になります。Xbox Series X/S版はまだ開発中です。
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