「Blasphemous 2」は、Dark Souls以来見た中で最も素晴らしい繋がりのあるマップを持っています

Blasphemous 2 has the most amazing interconnected map I've seen since Dark Souls.

私たちのBlasphemous 2のレビューでは、The Game Kitchenの血まみれのセカンドカミングを「不気味さと予測不可能性に満ちたソウルライクな続編」と形容しています。ほとんどの部分で、それはメトロイドヴァニアとフロムソフトウェアのスタイルを融合させた冒険の残酷なボスバトル、宗教とカルト主義によってフレーム化された悲劇のテーマ、そしてそれら全てを燃料とする普遍的な恐怖に関連しています。

2019年の前作からトーチを受け継いで、Blasphemous 2は優れた続編であり、そのジャンルやゲームに貢献しています。確かに多くの要素を借用していますが、私にとってはElden RingからSekiroやHollow Knightまでの全てを超える重要な特徴があります-つながりのある世界です。実際、Blasphemous 2のマップは非常に流動的で、ダークソウル以来、迷宮のようで一体感のある空間を探索することがこんなに楽しいと思ったことはありません。

道を先導する

(画像提供: Team17)

(画像提供: Team Cherry)

Hollow Knight Silksong: これまでわかっていることすべて

Blasphemous 2とダークソウルの最大の違いは、探索の観点での-2Dと3Dの違いに加え、表示可能なマップの存在です。ダークソウルの前半(つまり、バンファイアのチェックポイント間の高速移動を解除する前)は、偶然の発見によって支えられた探索です。ロードランは本質的に垂直面に建てられているため、錆びついたエレベーターなどから出てきて、数時間前に訪れた地域に戻ってきたことに気づく瞬間は、重要な瞬間です。例えば、アンデッドパリッシュからファイアリンクシュラインへ、ドレイクの谷からブライトタウンへ、またはハヴェルの塔からダークルート盆地へと移動するたびに、新しい場所に現れたと思ったら、実際には別の角度から入ってきただけだと気づきます。

もちろん、過去12年間、ダークソウルのこの特徴を称賛してきたプレイヤーは多いです。Blasphemous 2のアプローチは異なっており、Hollow Knightなど他のメトロイドヴァニア作品で見られるように、そのトラッピングに傾いています。しかし、Team Cherryの名高いアクションアドベンチャーエピックとは異なり、Blasphemous 2はマップのフラグメントを提供しません。購入可能または発見可能なものでさえ、それは古いスクールの感覚を持っています。他のメトロイドヴァニアゲームと同様に、Blasphemous 2のマップの大部分は、新しい移動能力-ダブルジャンプ、エアダッシュ、地面を踏みつけるなど-がアンロックされた後にのみ発見できるようになります。

(画像提供: Team17)

「しかし、垂直性を利用してスケールを表現する相互に連結された広がりに関して言えば、Blasphemous 2は最高のものです。」

しかし、Blasphemous 2が他の作品とは異なるのは、これらすべてが物語に結びついていることです。この世界の地形は絶えず変化し、The Penitent One(つまり、プレイヤー)がキーキャラクターごとに強制的に削除するたびに、変化のプロセスは継続的に加速されます。そのため、Absent Facesのバシリカがアクセス可能になったとき、それがCrown of Towersに接続されているのは当然のことです。Her Secret GroundsはMother of Mothersの下に自然に配置され、Profundo Lamentoは地上にあるCity of the Blessed Nameに続く上にあります。一方、The Severed TowerはSunken CathedralとLabyrinth of Tidesの間にしか配置できません。

私はよく知っています、初めてプレイする人には、ゲーム内の場所をただ列挙しているように読めるかもしれませんが、それは事実ですが、なぜここでそれが意味を成すのかを台無しにするほどの価値はありません。ただ、Blasphemous 2の包括的なメインストーリー、サイドの冒険、アイテムの説明、そしてゆがんだNPCたちがThe Penitent Oneと共有する断片的な対話を通じて、なぜこの世界がこのようになっているのかがますます明らかになります。さらに、ゲームの終盤に近づくと、これらすべてがハッと気付く瞬間が訪れ、広がったマップを研究し、全体がつながることがわかります。

私はあらゆる形や大きさのマップに対して完全に弱いんだ。ホロウナイトのハロウネストは天才的なアイデアだと思う。エルデンリングのランズビトウィーンは、私が今まで見た中で最も興味深く一貫しているゲームワールドの1つだと思う。レッドデッドリデンプション2のアメリカのフロンティアは、ビデオゲームの歴史上でもっとも美しいサンドボックスの一つだ。一方で、GTAオンラインのロスサントスの通りを、私の故郷のグラスゴー以上によく知っているかもしれない。しかし、縦の広がりを使ってスケールを表現する相互につながった広がりで取り扱うなら、ブラスフェマス2は最高だ。ダークソウル以来、これほど自信を持って実行された例を見たことがないと本当に思う。それが私があげられる一番高く、一番縦の賛辞だ。 


すべてのプラットフォームでのビデオゲームの発売日の一覧を最新情報で追いかけてください。