「パフォーマンス上の懸念により、大変要望の高いDiablo 4の機能が制限されているとブリザードが発表」
Blizzard announced that highly requested features in Diablo 4 have been limited due to performance concerns.
『Diablo IV』のインベントリスペースの不足は問題ですが、開発元のBlizzardによれば、最も簡単な解決策は全く新しい問題を引き起こすようです。
『Diablo IV』で時間を過ごしたことがある人はすぐに気づくでしょう。このARPGの比較的小さなインベントリスペースは少し問題です。プレイヤーはいつもアイテム、伝説の属性、宝石、エリクサー、悪夢の印章に溺れていて、そして今シーズン1の追加要素としてMalGameTopicant Heartsも加わりました。幸いにも、いくつかの改善が予定されています。宝石は将来的にスペースを占有するアイテムから通貨に変換されます。また、Blizzardは次のアップデートであるパッチ1.1.1の一環として、すべてのプレイヤーに新しい倉庫タブを追加します。
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再生中:Diablo IV | Season of the MalGameTopicant | アナウンストレーラー
しかし、そのことが問題を引き起こしました。なぜ一つの倉庫タブだけなのか?Blizzardはすべてのプレイヤーに新しい倉庫タブを複数与えることで一度に問題を解決できないのでしょうか?Diablo IVの関連ゲームディレクターであるJoe Piepioraは、その答えはそんなに単純ではないと説明しました。
PiepioraはTwitterで説明しているように、すべてのプレイヤーにより多くの倉庫タブを与えることはゲームのパフォーマンスに影響を与えるのだと言います。プレイヤーが世界で他のプレイヤーに出会うたびに、ゲームはそのプレイヤーの全てのインベントリと倉庫をロードし、”多くのメモリオーバーヘッド”を作り出してしまいます。Piepioraは、チームがゲームのメモリの扱いを改善し、できるだけ早く倉庫タブを追加できるように取り組んでいると述べています。
“基本的に、これはストレージの問題ではなく、パフォーマンスの問題です”、Piepioraは言います。
Blizzardは最近、Diablo IVの大規模なシーズン1アップデートに対するネガティブなファンのフィードバックに応えました。このアップデートでは、プレイヤーがダメージと生存力に頼っていた多くの要素が大幅に弱体化されました。開発元は「二度と」シーズン1アップデートに類似したアップデートを行わないことを誓い、「プレイヤーにとって最高の体験ではないことを自分たちでも知っています」と述べました。
『Diablo IV Season of the MalGameTopicant』は7月20日に開始され、ゲームの最初のバトルパスを導入しました。さらに、新しいMalGameTopicantの敵とダンジョンも追加されました。バトルパスの追加も論議を呼びました。プレイヤーはシーズン中にさまざまな目標の進捗状況を確認するために一貫してチェックする「シーズンジャーニー」タブに購入ボタンが非常に近くに配置されていることに気付きました。これにより、購入確認画面がないため、プレイヤーが誤ってバトルパスを購入してしまうという報告がありました。Blizzardは、ゲーム内のカーソルがデフォルトでバトルパスの購入ボタンにならないように修正するための修正を行っていると述べていますが、他にどのような変更が行われるかについては明言していません。
プレイヤーはシーズンに参加するために新しいシーズンキャラクターを作成する必要があり、ゲームのシーズンコンテンツを体験するためには、少なくとも一度はメインのDiablo IVのキャンペーンをクリアしている必要があります。Blizzardは、3ヶ月ごとに新しいシーズンが追加されるだけでなく、将来的にはゲームの核となるストーリーを継続する拡張パックもリリースする予定であると述べています。Diablo IVにはすでに2つの拡張パックが進行中です。