「ブリザードが人気のない変更を元に戻す予定の『ディアブロ4』のアップデートパッチを発表」

Blizzard announces update patch for 'Diablo 4' to revert unpopular changes.

「Diablo 4」の開発元であるBlizzardは、最新のパッチで導入された変更がプレイヤーに対して過度に厳しいと認め、スタジオが次のパッチで一部の損害を修復するためにすでに熱心に取り組んでいることを認めました。バランスパッチは、ディアブロシリーズに数十年間取り組んできたBlizzardなどのスタジオにとっても notoriously difficult(悩ましい)です。Diablo 4のビルドがゲームを軽視するほど強力なものになってしまった例はありましたが、最新のバランスパッチは、プレイヤーが適切に楽しむことができるようにいくつかのクラスに対して意図しないほど厳しく当たってしまったようです。

Diabloシリーズの最新作であるDiablo 4は、6月5日に発売され、すぐにBlizzardの歴史で最も売れたゲームとなりました。Diablo 4では、5つのクラスのいずれかを選択し、多数の敵をなぎ倒し、難しいボスと対決し、ストーリーが終わった後はさまざまなエンドゲームアクティビティに参加することができます。ライブサービスタイトルとして、Diablo 4は既存のゲームに新しいエンドゲームアクティビティ、メカニック、ギアなどを紹介するシーズンアップデートを受け取ります。このシーズンアップデートの大きな部分は、既存のクラスのバランス調整の問題に対処し、より革新的なプレースタイルを促進するためのポジティブな変更を導入するバランスパッチです。

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シーズンオブザマルガメトピックを導入する最新の1.1.0パッチは、全クラスに対する厳しいナーフ(弱体化)のため、Diablo 4コミュニティ内で激しい議論の的となりました。急激な変更とコミュニティの悪い反応により、Blizzardは発売後わずか1日でCampfire Chatを発表しました。Campfire Chatのライブストリームで、開発者たちは問題を認め、スタジオが同様の将来のパッチを作成する予定はないと述べました。開発者たちはまた、新シーズンでキャラクターをレベルアップする際のプレイヤーの苦情、ソーサラーの生存能力の欠如などについても認識し、次のパッチでのいくつかの変更を詳細に説明しました。

プレイヤーは、パッチ1.1.1が次の2週間以内に到着することを期待することができます。このパッチは、レベリングとソーサラーの生存能力の前述の問題に対する変更をもたらします。また、Diablo 4のナイトメアダンジョンとヘルタイドでの敵の密度の増加、全体的なXP獲得のリバランスも含まれます。パッチ1.1.1では、ストレージの問題に対処するために新しいスタッシュタブが導入され、インベントリの混乱を減らすためにエリクサースタックが99に増加します。開発者たちは7月21日にナイトメアダンジョンの難易度スパイクに対処するホットフィックスを発表し、Tier 100の過酷なランをTier 70のスケールに緩和する予定です。

開発者たちは、7月28日のCampfire Chatでパッチ1.1.1について詳細に説明する予定です。将来のDiablo 4のパッチでは、スタジオはパッチノートを少なくとも1週間前に公開し、プレイヤーが新しいビルドの準備と理論作りに十分な時間を持つことができるようにします。これらのメタ調整パッチは頻繁に行われることは少ないですが、スタジオは早急にゲームを壊すバグやグリッチに対処し続けます。

Diablo 4は、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで現在利用可能です。

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