「ディアブロ4の大規模なローンチで、ブリザードが売上記録を更新!」- ゲームトピック

Blizzard breaks sales records with the massive launch of Diablo 4! - Game Topic

Diablo 4のローンチにより、Blizzardの財務状況は過去最高のレベルに達し、1000万人以上がゲームをプレイしました。

最新の財務業績を報告したActivision Blizzardは、Blizzardの収益が前年比160%増加し、営業利益も前年比3倍以上に増加し、それぞれ新しい四半期の記録を樹立したことを発表しました。これは、6月初旬にDiablo 4がローンチされたことによるものです。ただし、Activision BlizzardはDiablo 4の販売台数を発表しておらず、プレイヤー数の指標に重点を置いています。

6月30日までの3か月間、Blizzardの収益は約10億ドルで、営業利益は4億9,000万ドルでした。昨年の同じ期間には、Blizzardの収益は4億1,000万ドルで、営業利益は9,400万ドルでした。Activision Blizzard全体のゲーム内ネットブッキング(DLCおよびマイクロトランザクション)は、この3か月間で15億ドルに達し、前年同期比30%増加しました。一部から批判を浴びているDiablo 4のコスメティックスの販売も、この数字に大きく貢献したでしょう。

Blizzardの月間アクティブユーザーは実際には100万人減少し、2600万人になりましたが、この数字はOverwatch 2やWorld of Warcraftのプレイヤーカウントの変動とともに考慮すべきです。

しかしながら、Diablo 4の成功は明白です。6月末時点で、Activision Blizzardによると、Diablo 4はリリース時点で他のどのBlizzardタイトルよりも多くのユニットを販売しました。前述のように、6月には1000万人以上がDiablo 4をプレイし、総プレイ時間は7億時間以上になりました。Activision BlizzardはDiablo 4のリテンショントレンドが「特に強力」と述べています。

Diablo 4のローンチは、モバイルゲームのDiablo Immortalへの関心も高め、6月の収益は1月以来の最高水準に達しました。

Activision Blizzardは、Blizzard内部で開発されたアクションストラテジーゲーム「Warcraft: Arclight Rumble」が、地域ごとのソフトローンチに向けてテストを進めていると述べています。

販売の成功にもかかわらず、Diablo 4は常時オンラインや一部のサーバーの問題についての論争がありました。最新のパッチもプレイヤーたちを怒らせ、一部の人々からはBlizzardの重い手のひらを非難する声もあります。Diablo 4のシーズン1、「Season of the MalGameTopicant」は7月20日に開始されます。まだプレイしている場合は、プレイ中に進捗を追跡するために当社のインタラクティブなDiablo 4マップをチェックしてみてください。

WesleyはGameTopicのイギリスニュースエディターです。Twitterで@wyp100で彼に会えます。Wesleyには、[email protected][email protected]で連絡することもできます。