「Blizzardが『Diablo 4』の極めて低いユーバーユニークのドロップ率を擁護 – GameTopic」

Blizzard defends the extremely low drop rate of Uber Unique items in Diablo 4 - GameTopic

Blizzardは、Diablo 4の人気のあるUber Uniqueアイテムの非常に低いドロップ率に関する意思決定を説明し、それを入手することは「椅子から落ちる瞬間」であるべきだと主張しています。

Diablo 4のプレイヤーたちは、これらのUber Uniqueの極端な希少性に対してBlizzardを非難しています。一部の人々は、これらのアイテムがドロップする確率は宝くじに当たるよりも低い、もしくは落雷に打たれるよりも低いと言っています。

最初はゲーム内にこれらのアイテムは6つしかありませんでしたが、大論争を巻き起こしたシーズン1のプレパッチのリリースにより、現在は7つあります。Blizzardはプレイヤーに警告しました。この7番目のUber Uniqueは、Ahavarion Spear of LycanderというWorld Tier 4のスタッフで、非常に希少なドロップアイテムです。「我々はあなたがバーニングヘルの軍勢からそれを回収できるように幸運を祈ります」とBlizzardは言いました。

シーズン1の開始前に行われたGameTopicとのインタビューで、アシスタントゲームディレクターのJoseph Piepioraは、Diablo 4のUber Uniqueのドロップ率を擁護しました。「これらのアイテムが実際にドロップする瞬間に、プレイヤーが椅子から落ちるような瞬間になることを望んでいます」とPiepioraは言いました。「それは本当に重要なことになるようにしたいのです。」

Piepioraは、これらのアイテムの希少性を極端に保ちたいとBlizzardが考えていると述べ、それらがビルドに必須のものになることを防ぎたいと説明しました。「もし10時間、あるいは5時間の間にこのアイテムを確実に手に入れることが保証されるようにした場合、それはアイテムがビルドの成功に必要な装備の一部になることを意味します」とPiepioraは説明しました。

「私たちはこれらのアイテムがそうなることを望んでいません。それらはたまに起こる、誰のビルドにも追加される非常に特別で大きなボーナスになることを望んでいます。それらを手に入れると、キャラクターはとても強力に感じるでしょう。それがバランスの取れた状態なのです」と彼は述べました。

今月初め、BlizzardはHelltide Chestのドロップリストにユニークアイテムを追加しました。Helltide Mystery ChestsはHelltideイベントに参加することで入手できる特別なチェストです。(Mystery Chestの詳細な場所については、私たちのインタラクティブマップをご覧ください。下部のMystery Chestの場所をフィルター処理して、ごちゃごちゃを整理することができます。)

Diablo 4のUber Uniqueを探しているプレイヤーたちは、Helltide Chestから(非常に小さいかもしれませんが)1つを入手する機会が少なくとも明確な農場目標を提供してくれるため、この変更を歓迎しました。

Blizzardは、コミュニティのフィードバックに基づいて変更の余地を残していますが、PiepioraはUber Uniqueのドロップ率に関しては現状を維持する予定だと述べており、大幅な変更を期待するのはそれほど良いことではないかもしれません。

「世界中のプレイヤーがこれらをどれだけ手に入れているか、フィードバックを見ている中で、私たちはプレイヤーが簡単にターゲットとなる農場を行っているように感じることがないようなことを考えています」とPiepioraは言いました。

「ビルドがオンラインになるために必須であるかのように感じることもないようにしたいのです。これらはプレイヤーが追いかけるための楽しいエキサイティングなものです。これはお互いに影響し合うものであり、私たちはここで何をしたいのかについて内部で話し合っています。」

Uber Uniqueアイテムのドロップ率に関する議論は、Diabloのグラインドについての一般的な議論に繋がっています。Diablo 4の最新パッチに対する反発は、既に遅いエンドゲームとされていたものに進行がより「厳しい」感じがしたという感覚から生まれています。

しかし、Piepioraは、Diablo 4のようなアクションRPGは、何年、場合によっては10年以上もプレイされることを目的としているため、グラインドは「経験の本質的な部分」であると述べました。

ただし、Blizzardはグラインドをより報酬のあるものにする変更を検討しており、これはDiablo 4の現在のエンドゲーム体験に関する一般的な不満に触れています。Piepioraは、プレイヤーが装備を見てすばやくアップグレードを特定できるようにすることを容易にすることや、プレイヤーがダンジョンやHelltide内を移動して敵を探すのに時間をかけすぎないようにするために、モンスターの一般的な密度にも目を向けていると述べました。

「また、プレイヤーが伝説のアイテム、Sacred、およびAncestralアイテムをどれだけ獲得しているか、そのアイテムが彼らのインベントリにどれだけ入っているか、一般的にそれらのアイテムを管理するのがどれだけ簡単かなど、定期的に調査しています」とPiepioraは続けました。

「これらは、Diablo 4のエンドゲームがどのように感じられるかを考える際のすべての要素です。そして実際には、私たちが改善しなければならないことがたくさんあり、改善する計画があります。ライブゲームとして、私たちはこのフィードバックをいただけるという利点があります。」

「だから、私はここでグラインディングが問題ではないとは思いませんが、これらの活動を進める際の体験の性質が、人々にとってよりスムーズでクリーンなものになるべきだと思います。そしてそれこそが私たちが改善しようと努めるものです。」

現在、DiabloチームはSeason 1に集中しています。Season 1は「Season of the MalGameTopicant」と題され、現在ライブ中です。新しいシーズンでは、いくつかの新機能が導入され、バトルパスシステムが展開されます。詳細については、Altar of LillithガイドとSanctuaryの完全なマップをご覧ください。

WesleyはGameTopicのUKニュースエディターです。彼のTwitterアカウントは@wyp100です。Wesleyには[email protected]または[email protected]で連絡することができます。