「プレイ・ナイス:ブリザード・エンターテイメントの未だ語られざる歴史を明かす」
『プレイ・ナイス』は、ジェイソン・シュライアーが語る、ゲーム業界最大の企業の物語です
ジェイソン・シュライアーによる新刊、ブリザードエンターテイメントの33年の歴史を追った書籍
画像出典: MixImages.com
ブリザードエンターテイメントほど即座に名前を知られるビデオゲーム会社はほとんどありません。このスタジオは、Warcraft、Starcraft、Diabloなど、史上最も大きなPCゲームフランチャイズを手掛けています。しかし、最近のセクシャルハラスメントスキャンダルや数々の波乱のゲームローンチによって彼らの評判は傷つけられています。これらの出来事の裏側に隠された真実を知りたいと思ったことがあるなら、ベテランのゲームジャーナリストであるジェイソン・シュライアーは彼の新刊『プレイナイス:ブリザードエンターテイメントの興亡と未来』であなたをサポートします。
10月8日に発売予定の『プレイナイス』は、ブリザードエンターテイメントの33年にわたる歴史に深く踏み込みます。シュライアーは、徹底的なリサーチと300人以上の現在・元ブリザードチームメンバーへのインタビューを通じて、会社の各時代に光を当てています。知られざるコンソールゲームを開発していた控えめな始まりから、90年代と2000年代のWarcraft、Starcraft、Diabloの黄金時代、2008年のActivisionとの合併、そして最近のMicrosoftによる買収まで、ブックのタイトル「プレイナイス」は、ブリザードの重要な企業価値観の1つである「プレイナイス、フェアにプレイする」という言葉に由来しています。
ブリザードのスリリングな歴史の内側
ゲーム愛好家として、ブリザードエンターテイメントが歴史の中で直面した舞台裏の挑戦や成功について魅力的な詳細を学ぶことができます。 📚
シュライアー氏の本では、この象徴的なゲーム開発会社の興亡について、詳しく紹介されています。彼は、会社がマイナーなコンソールゲームを開発していた初期時代から、数百万人のゲーマーの心を捉えたフラグシップフランチャイズの偉大な成功まで、すべてをカバーしています。
『プレイナイス』は栄光の瞬間だけでなく、最近のブリザードに影を落としている論争や問題にも取り組んでいます。セクシャルハラスメントスキャンダルやゲームローンチの波乱は、コミュニティ内で激しい議論を引き起こしました。シュライアー氏の本は、これらの敏感なトピックについて探求し、何が間違っていたのか、そしてブリザードが将来をどのように形作っているのかについて、読者に包括的な理解を提供します。
今日すぐに『プレイナイス』を予約注文!
画像出典: Amazon.com
ブリザードエンターテイメントのこの魅力的な物語を手に入れるのが待ちきれない場合は、『プレイナイス』のハードカバーエディションをAmazonで既に30ドルで予約注文することができます。今予約することで、Amazonの予約価格保証を利用でき、最低価格のみが請求され、出荷まで支払わなくて済むことが保証されます。まだ本がディスカウントされていない場合でも、出版日前にAmazonで価格が下がることはよくあることです。デジタルコピーを好む場合は、Kindleエディションを15ドルで入手できます。
コタクやブルームバーグなどの信頼できるメディアで執筆経験豊富なゲームジャーナリストであるジェイソン・シュライアー氏は、ゲーム業界を探求することに慣れています。彼は以前、「Stardew Valley」と「Dragon Age: Inquisition」などの人気タイトルの開発物語を解き明かす『Blood, Sweat, and Pixels』と、ゲーム開発に存在する労働条件と労働問題を露呈する『Press Reset』を執筆しています。ゲーム業界の複雑さを理解したい人には、どちらの本も強くおすすめです。
ゲーミングの本棚を充実させるなら、アマゾンの「1冊購入でセレクトビデオゲーム史の本が50%オフ」の魅力的なオファーも見逃せません。このプロモーションには、Lost In Cultの『A Handheld History』、Hobonichiが編集した『Ask Iwata』、Evan Amosによる『The Game Console 2.0』など、魅力的な作品が含まれています。これら魅力的な読み物とともに、ゲーミングの豊かな過去への旅に出かけましょう。
🌟 読者が興味を持つかもしれない追加トピック 🌟
Q:Activisionとの合併がBlizzard Entertainmentのゲーム開発プロセスにどのように影響を与えたのですか? A:2008年のBlizzard EntertainmentとActivisionの合併は、会社にとって重要な転換点となりました。ゲーム業界の2大プレイヤーを結びつけ、新しい機会と課題をもたらしました。この合併がBlizzardのゲーム開発プロセスにどのような影響を与えたのかについては、Jason Schreierの『Play Nice』を読んで詳細を知ることができます。
Q:Play Niceは、Blizzard Entertainmentの最近のMicrosoftによる買収に関するどのような洞察を提供していますか? A:Jason Schreierの『Play Nice』は、Blizzard EntertainmentのMicrosoftによる買収についての詳細を探求しています。現在と元チームメンバーへのインタビューを分析することで、この買収の背後にある動機やBlizzardの将来に対する意味を明らかにしています。この画期的なビジネス手法の影響に興味がある人にとっては、必読の一冊です。
Q:Blizzard Entertainmentの歴史に詳しくないゲーマーでもPlay Niceは楽しめますか? A:もちろんです!Jason Schreierの『Play Nice』は、長年のBlizzardファンからゲーム界の初心者まで、どちらにも最適な包括的なガイドです。生き生きとした物語と興味深い逸話を通じて、本書はBlizzardの旅路を描き、ゲーム開発の魅力的な世界に没頭し、同社が業界に与える影響についてより深い理解を得るためのものです。
📚 参考文献リスト 📚
- Amazonでの『Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment』のオフィシャルウェブサイト
- Jason Schreierの以前の本、『Blood, Sweat, and Pixels』
- Jason Schreierの洞察に満ちた本、『Press Reset』
- Lost In Cultによる『A Handheld History』
- Hobonichiによる編集『Ask Iwata』
- Evan Amosによる『The Game Console 2.0』
思いやりのある共有を忘れずに!この記事を魅力的と思った場合は、口コミを広めて友達にJason Schreierの新刊『Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment』を知らせましょう。🎮
注:このコンテンツは価値ある情報と活気ある読書体験を提供するために向上させ、情報源、画像、リンクは元のコンテンツから取得されました。