『ブリザードがディアブロ4シーズン1から学ぶべき教訓』

Blizzard's Lessons to Learn from Diablo 4 Season 1

『ディアブロ4』のシーズン1がかなりの論争を引き起こしているのは秘密の話ではありません。多くのプレイヤーがシーズンのアップデートやゲームのライブサービス要素に不満を抱いています。ディアブロシリーズは季節コンテンツモデルに慣れていますが、ディアブロ4がこの方法を取ることはさらに驚きです。多くのプレイヤーがシーズンの不十分さについて不満を抱いていることを考慮し、Blizzardはこの機会にプレイヤーのフィードバックを考慮し、将来のディアブロ4シーズンの設計や、シーズン体験を提供する方法の改善に取り組むべきです。

このシーズンに関する論争を巡る中、Blizzardはプレイヤーの懸念に対処するための措置を取り、特定のゲームプレイの変更を撤回し、初期のシーズン1アップデートで行われた不評な変更を元に戻すための追加のアップデートを約束しています。ディアブロ4の将来に向けたBlizzardのミッションステートメントは、将来のシーズンにとって良い出発点ですが、開発者は今回のシーズンで何が間違っていたのかを批判的に見つめ、将来のシーズンの改善に取り組まなければなりません。一貫したコンテンツアップデートによって存続するか否かが決まるライブサービスゲームとして、ディアブロ4はリリース前に約束された持続力を持つために、このシーズンの教訓を非常に真剣に受け止める必要があります。

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ディアブロ4のシーズン2でシーズン1の落とし穴を回避する方法

ディアブロ4のシーズンの前に、シーズンが正式に開始される数日前にリリースされた季節のアップデートは、すでに困難なスタートを切っていました。この季節の論争の多くは、ディアブロ4のすべてのクラスを弱体化し、敵を強化するというアップデートによって引き起こされました。これにより、ゲームはより苦労するように感じられました。もしもBlizzardがビルドタイプのバランスを取りたかったのであれば、このアップデートはその目的を逸してしまいました。将来の季節のアップデートは、ソーサラーなどの弱いクラスのビルドを強化することに焦点を当てるべきです。

ディアブロ4の最初のシーズンでのもう一つの論争の大きなポイントは、バトルパスの導入です。これはゲームコミュニティ内で既に意見が分かれる話題です。ディアブロ4のバトルパスにはコスメアイテムしかないのですが、バトルパス自体の進行は遅く、ゲームのショップで最も安いアイテムを購入するためのディアブロ4のプラチナプレミアム通貨の量さえ不足しています。季節のバトルパスは、ほとんどのディアブロ4プレイヤーにとって楽しみの源ではありませんが、それを購入するプレイヤーに対して、Blizzardはもっと良い報酬を提供するべきです。

ゲームプレイのアップデートやディアブロ4のバトルパスに関する問題はさておき、最初のシーズンからBlizzardが学ぶべき最大の教訓の一つは、ゲームへの変更の予想外の透明性をプレイヤーと共有することです。ディアブロ4のパッチノートには明記されていない「Predator」のタイトルの変更や、ネクロマンサーのCorpse Explosionスキルの可視性の変更など、論争を巻き起こしたアップデートの中には、明示されていない変更がありました。変更がポジティブであるか否かに関わらず、アップデートで何が推進されているのかについての完全な透明性の欠如は、良い前例ではありません。

良いニュースは、開発者が既にディアブロ4のキャンプファイアチャットで詳細をより積極的に公開し始めているようであり、別のチャットも予定されています。過去の作品と比べてディアブロ4のライブサービスモデルは異なる形を取るため、ゲームの初期にはいくつかのつまずきがあるのは理解できます。しかし、このシーズンのミスから学び、ディアブロ4のシーズン2のためにコース修正に取り組むのは今やBlizzardの責任です。ゲームを数年間存続させるためには。

『ディアブロ4』はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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