「ベータテストが『Warcraft Rumble』を形作った、Blizzardの次のモバイルゲーム」

Blizzard's next mobile game, 'Warcraft Rumble,' shaped by beta testing

画像:Blizzard Entertainment

iOSとAndroidに登場

2022年5月、BlizzardはWarcraftシリーズに次のモバイルゲームである「Warcraft Arclight Rumble」を初めて発表しました。1年以上後、このゲームはベータテストを経てアップデートと変更を受け、新しい名前「Warcraft Rumble」に変わりました。Warcraft Rumbleはフィリピンを皮切りに、さらに多くのプレイヤーに提供される予定です。

ゲームが最初に発表されたとき、Blizzardは70以上のミッションを持つシングルプレイヤーキャンペーンとPvPマッチを約束しました。ゲームディレクターのトム・チルトンは最近のGameTopicとの通話で説明し、「キューに入っている人とキューに入っている他の人が戦って、勝者がXPを獲得するだけだった」と述べました。最低限の要素が設定され、モードが適切に楽しくバランスが取れたと宣言された後、チームはマッチメイキング、ランクシステム、報酬、季節構造を含む完全なPvPモードを構築しました。


画像:Blizzard Entertainment

Warcraft RumbleはPvEとPvPの両方において6週間のシーズンサイクルで動作します。PvPでは、シーズンごとに特定のルールを持つフィーチャードマップが変更されます。たとえば、通常のガードタワーがAoEファイアショットを放つ恐ろしいドラゴンタワーになることもあります。あなたはどのように戦略を変えてそれらを打ち破るのでしょうか?これはメタゲームの停滞や目的のティアリストを避けるためのカオスなシステムです。Blizzardは必要に応じて軍隊やヒーローを弱体化または強化しますが、開発者たちはマップや変数の絶え間ない変化があらゆる戦略にチャンスを与えることを願っています。

「できれば、我々の絶え間ない弱体化、強化、弱体化、強化、弱体化…という状況をプレイヤーが経験しなくてもいいようになるといいですね」とチルトンは語りました。

ベータテスト中に学んだ別の教訓は、Warcraft Rumbleの難易度があまりにも急速に上昇し、プレイヤーがゲームの複雑さにすぐに取り残されてしまうことでした。Blizzardはベータ版でこのオンランププロセスを改善し、プレイヤーがPvPに飛び込む前にゲームを試して自分の能力を高めることができるようにしました。PvEファンのために、Blizzardは標準のキャンペーンをクリアした後に続くヒーロイックキャンペーンを作成しました。Hearthstoneと同様に、これらのより難しい難易度は、リソースを減らしてより強力な敵に対抗して完了したコンテンツに再挑戦する機会をプレイヤーに提供します。

「ヒーロイックキャンペーンは単なる数値の変更ではなく、すべてのマップのメカニクスを調整して最もワイルドなバージョンにするように手を加えました」とチルトンは述べています。

Warcraft Rumbleはリーダーを中心に展開されています。これらのリーダーの中には、Sylvanas WindrunnerやGrommash HellscreamなどのWarcraftの伝説的なキャラクターが含まれており、他のアイコン的なユニットの「アップグレード」バージョンもいます。チルトンは「すべてがリーダーをプレイすることになるわけではありませんでした。リーダーの能力はリーダー自体を強くはしません。それはあなたの軍勢全体に影響を与えます。それが私たちのアプローチでした」と述べています。

Warcraft RumbleはいずれiOSとAndroid向けに世界中で発売される予定です。現時点ではリリース日は未定です。