「ブラッドボーンカートとのお別れ オリジナルゲームへの転換」

(‘Bloodborne Kart’という名前のゲームの開発者が、ソニーから『Bloodborne』というカートレースゲームの使用に関する通知を受けたことを受けて、ゲームの発売を延期し、すべての言及を削除する意向を発表しました)

ブラッドボーンカートの作者は、ソニーの連絡を受けてブランドを削除すると発表

イントロダクション:予想外の展開

📷画像 ソース:twitter.com/b0tster/status/1750995361353842790

ブラッドボーンカートとして知られる待望のゲームの作者が、ゲームコミュニティをざわつかせる発表を行いました。リリス・ウォーカー、通称PSXブンリス(@b0tster)は、X/Twitter上でスレッドを共有し、ソニーからゲームの著作権侵害の可能性に関する問題について連絡を受けたことを明らかにしました。この予期せぬ展開により、ウォーカーはリリースを延期し、ブラッドボーンに関連するすべてのブランドを取り除くことになりました。しかし、ゲーマーの皆さん、心配することはありません。旅はまだまだ続きます。このゲームの変身のスリリングな詳細について見ていきましょう。

ソニーの懸念とウォーカーの対応

当初、ソニーの介入のニュースは、ブラッドボーンカートのリリースを待ち望んでいるファンたちの心に恐怖を与えるかもしれませんでした。しかし、ウォーカーと彼女のチームは、そうした可能性に備えていました。彼女のツイートスレッドで彼女は「私たちはみんなこれが起こることを予期していたので、もしそうでなかった場合は驚くことができる」と述べました。ウォーカーはゲームを更新して著作権侵害を避ける必要性を認識し、この予期せぬ展開がリリース日の遅延を引き起こすことを明らかにしました。しかし、失望を表現するどころか、彼女はファンのゲームから完全なクリエイティブコントロールを持つ全く新しいゲームを作ることにワクワクしています。

レンダラー 🎨画像 ソース:twitter.com/TheNobleDemon/status/1750997787687469240

ブラッドボーンから『カート』へ:進化

もともと2024年1月31日にリリース予定だったブラッドボーンカートは、2022年のファンコミュニティのミームの創造性によって生まれました。ブラッドボーンの幻想的な世界に絡み合ったPS1スタイルのカートレーサーを想像してみてください。ゲームから直接派生したキャラクターやカート、環境が、忘れられないレース体験を約束しました。このゲームには12人のレーサー、16のマップ、ボス戦、魅力的なキャンペーン、バトルモード、スリリングな分割画面のマルチプレイヤーが用意されていました。しかし、このビジョンは変更する必要がありました。

『ブラッドボーンカートではない』の誕生

さようなら、ブラッドボーン。ようこそ『ブラッドボーンカートではない』へ。その名前には同じ魅力がないかもしれませんが、ゲームの本質はそのままです。ブラッドボーンに強く影響を受けたゲームから、著作権侵害を回避しながら独自の個性を持つオリジナル作品への転換は、プレイヤーが独特の体験を楽しむことを保証します。謎の風景を駆け抜け、タイヤとソウルの跡を残しながら著作権侵害を回避するスリルを想像してみてください。これからの遊び場が待ち遠しくなること間違いなしです!

🎮画像 ソース:www.qurz.com/bloodbornes-gehrman-stepping-stone-true-ending.html

これからの道:リリース日やその他の情報

この時点で、『ブラッドボーンカートではない』をプレイする機会がいつ訪れるか気になるでしょう。残念ながら、公式のリリース日はまだ発表されていません。しかし、心配しないでください!待つ間、同じ才能あるチームが取り組んでいる『ブラッドボーンカートではない』と同じくらい魅力的なBloodborne PSXの体験を楽しむことができます。このブラッドボーンの世界へのノスタルジックな旅は、待ち望んでいるカートレーシングの盛り上がりを予感させるでしょう。

Q&A:あなたの燃える質問にお答えします

Q:なぜソニーが今著作権侵害に懸念を抱くようになったのですか? A:ソニーはオリジナルのブラッドボーンゲームのパブリッシャーとして、自社の知的財産権を守るために警戒心を持っています。ブラッドボーンカートが注目と人気を集めるにつれて、ソニーの注意が自然に引かれました。私たちにとっては突然のように見えるかもしれませんが、企業が自社ブランドを守るために動くことは重要です。

Q:「Not-Bloodborne Kart」は依然としてダークで不気味な雰囲気を持つのでしょうか? A:🧐 絶対に!オリジナルのゲームへの移行は、「Bloodborne」を魅力的にした本質や雰囲気を犠牲にすることではありません。『Not-Bloodborne Kart』の開発チームは、その独特な美学を維持することの重要性を認識しており、確実にドキドキ感を保ちつつレース体験を提供します!

Q:「Not-Bloodborne Kart」のオリジナルサウンドトラックは、この変更の影響を受けるのでしょうか? A:🎶 タレント溢れる作曲家エヴリン・ラークは、オリジナル(しかし馴染みのある)サウンドトラックに取り組むことに興奮を表明しました。ブランドの変更によって一部のインスピレーションが変わるかもしれませんが、初めて「Bloodborne」に夢中になったスリリングな雰囲気は音楽が保ちますのでご安心ください。

結論:運命の一変

「Not-Bloodborne Kart」のクリエイターが、血に染まったカートレースからオリジナルでエキサイティングな体験への転換を明らかにした今、新しいアップデートや「Not-Bloodborne Kart」のリリースを心待ちにするばかりです。「メインコース」が提供されるまでに、Bloodborne PSXをじっくり楽しんでくださいね。

📖 参考文献:1. 「Nintendo Switchのメニューは元々より活気のあるものになる予定だった:リーク情報が明らかに」- www.qurz.com/nintendo-switch-menu-originally-planned-livelier-leak-reveals.html 2. 「Bloodborneのゲールマン:真のエンディングへのステップ」- www.qurz.com/bloodbornes-gehrman-stepping-stone-true-ending.html

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