ダンジョンズ&ドラゴンズ:口先の巧みさバードの作り方
『ダンジョンズ&ドラゴンズ:トークの巧みさバードの作り方』
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私たちはほとんどのバードをダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons)において音楽や楽器を使って演奏する存在と考えていますが、エロキュアンス・バードにとっては、あらゆる会話がパフォーマンスです。これらのバードは、歌ったり踊ったりするよりも、圧倒的なカリスマを使って仲間を奮起させ、他の人々に自分たちの望み通りに動かすことに重点を置いています。
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メカニック的には、エロキュアンス・バードは最高のバードのサブクラスのひとつであり、低レベルで非常に有用な能力をたくさん持っており、仲間を戦闘にうまく組み込むことが得意です。直接的な攻撃オプションが少ないという欠点もありますが、良いパーティーがいればそれは問題になりません。
エロキュアンス・バードの特徴
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エロキュアンス・バードの最も目を引く能力は、バードのインスピレーションを向上させ、より多機能化する能力です。
不快な言葉により、バードのインスピレーションをロールし、その数値を相手の次のセービングスローから差し引くことで、仲間の準備を整えることができます。
不屈のインスピレーションは、仲間がロールに失敗してもバードのインスピレーションダイスを保持できるようにします。したがって、成功するかどうか確信がない場合でもケチなことはしなくても大丈夫です。
伝染性のインスピレーションは、パーティーにバードのインスピレーションを連鎖的に与える最高のスキルです。クリーチャーがバードのインスピレーションダイスを使用して成功すると、リアクションを使って別のクリーチャーにバードのインスピレーションを与えることができます。バードのインスピレーションの使用回数を消費する必要はありません。
これは非常に便利で、バードのインスピレーションの消費を節約するだけでなく、ビデオゲームでコンボを繋いでいるような感覚でバードのインスピレーションをパーティー内で回しまわすことがとても楽しいです。
バードのインスピレーションに関連しないクラスの能力としては、ユニバーサルスピーチ(言語に関係なく誰とでも会話ができる)はあまり興奮しない能力であり、銀の舌もあります。
たった3レベルで説得力と欺瞞のチェックの最低ロールが修正値を加える前に10になります。もしもそのスキルに専門知識があり、カリスマのスキルに投資しているならば、ほとんどのチェックに成功することでしょう。
なぜ私はエロキュアンス・バードをプレイすべきなのか
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雄弁な詩人の学院は、詩人がすることにおいて最も優れています、そして、それにはランダムなNPCを誘惑することも含まれます。
ただし、他のバードクラスと比較すると、専門性が非常に高いです。雄弁な詩人の学院は、純粋なサポートとロールプレイに最も適しています。
戦いを回避することができますが、武器が抜かれると、あなたの主な仕事は味方が成功するのを助けることです。
雄弁な詩人のための最高の呪文
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/wandering-troubador-by-rudy-siswanto.jpg)
バードのリストからのみ選ぶと、攻撃力のオプションは非常に限られますが、10レベルからは他のクラスからいくつか追加の呪文を取得するために魔法の秘訣を使うことができます。
特に、雄弁な詩人の学院のバードは、いわゆる“save or suck” spellsの最も活用ができます。
バードの呪文
Cantrips
呪文 |
効果 |
---|---|
ブレードウォード |
次のターンの終わりまで、打撃、突き、斬撃ダメージに対して耐性を得る素敵な防御手段です。 |
フレンズ |
カリスマのチェックでさらに優れる必要がある場合、この呪文をクリーチャーにかけ、彼らに対してカリスマのチェックで利点を得ることができます。ただし、彼らはあなたが彼らに呪文をかけたことに気づき、呪文の終わりには敵対的になります。 |
メッセージ |
あなたはこれを使って、あなたから120フィート以内の生物とテレパシーで話すことができます。これにより、秘密裏にパーティーメンバーと協力することができます。 |
ヴィシャスモッケリー |
「劣悪な言葉」とよく組み合わされるセーブorサック呪文です。失敗した知恵のセーブで、生物は1d4の精神的ダメージを受け、次の攻撃ロールに不利を受けます。これにより、味方を守ることができます。 |
サンダークラップ |
このクリーチャーは、成功した憲法のセーブを失敗したクリーチャーに1d6の雷ダメージを与えるセーブorサック呪文で、基本的な攻撃オプションとして役立ちます。 |
一级
呪文 |
効果 |
---|---|
ベイン |
範囲内の最大3体のクリーチャーにカリスマのセーブを行わせることができ、失敗すると次の攻撃ロールまたはセーブから1d4を差し引かせることができます。これは、敵にとってより困難なものにするための良い呪文です。 |
魅了する人 |
クリーチャーを呪文の効果持続時間に魅了することができますが、彼らが知恵のセーブに成功する必要があります。フレンズと同様に、このクリーチャーとの社会的な能力チェック(主にカリスマに基づくもの)に利点を与えますが、彼らは攻撃することができません。 |
治癒の手 |
クリーチャーに1d8+あなたの呪文レベルの体力ポイントを回復する信頼性のある低レベルの治癒呪文です。なるべくカリスマの値を高く保つ理由のもう一つです。 |
魔法の検知 |
あなたの近くでキャストされる呪文またはオブジェクト上の呪文を検出することができる呪文で、敵対的な呪文詠唱者を特定したり、トラップを発見するかもしれません。 |
不協和のささやき |
知恵のセーブに失敗したクリーチャーに3d6の精神的ダメージを与え、彼らをあなたからできるだけ遠くに移動させるセーブorサック呪文です。 |
セカンドレベル
呪文 |
効果 |
---|---|
ダガーの雲 |
静的な領域を作り、クリーチャーが入ると4d4の斬撃ダメージを受けます。自分や防御力の低い仲間を敵から守る必要がある場合には、この呪文を使うのが良いでしょう。 |
思考の検知 |
周囲のクリーチャーの思考を読むことができる呪文で、NPCから情報を得るのに非常に便利です。 |
喋り上手 |
話した内容を相手の記憶から消し去り、自分が他のことを言ったと思わせる呪文です。誰かがあなたの計画を聞き耳立ててしまった場合に非常に役立ちます。 |
身動き不可 |
判定に失敗したクリーチャーを麻痺させることができます。この呪文は集中力を必要とするため、集中を維持し続け、対象が判定に成功しなければ最大1分間効果が続きます。敵を動かずにして味方がより多くのダメージを与えるために使うのに適した呪文です。 |
軽い回復 |
盲目、死亡、麻痺、毒などの特定の状態を回復させる呪文です。また、一般的な病気も治すことができます。 |
サードレベル
呪文 |
効果 |
---|---|
魔法の解除 |
使用した呪文スロットと同じレベルまたはそれ以下の呪文を解除することができます。これにより、魔法のトラップを無効化したり、FearやCharm Personなどの呪文の影響を受けた仲間を助けることができます。 |
恐怖 |
判定に失敗した周囲のクリーチャーにFrightenedを与え、自分からできるだけ遠くに移動させることができます。 |
一斉治癒の言葉 |
最大6体のクリーチャーが1d4 + あなたの魔法能力値の回復を受けます。これは自動的にボーナスアクションとして行われるため、他の呪文と一緒に使用することができます。 |
送信 |
あなたと同じ次元面に存在するクリーチャーに25語のメッセージを送ることができます。情報を素早く得る必要があるか、パーティが分かれて行動している場合に人々とコミュニケーションするために使用することができます。 |
フォースレベル
呪文 |
効果 |
---|---|
次元の扉 |
ポータルを作り、500フィート以内のどこにでも移動することができます。ただし、行きたい場所に他のクリーチャーがいる場合はダメージを受けます。 |
完全な透明化 |
対象を透明にすることができますが、集中を保持する必要があります。すでにステルス能力を持っていない味方が忍び込むのに役立ちます。 |
変身 |
クリーチャーをより低い挑戦度のものに強制的に変身させることができます。これにより、戦場から敵を一時的に排除するために羊などに変えたり、動物に変身して場所に忍び込むことができます。クリーチャーは、意思に反してこの呪文をかけられた場合には判定に失敗しなければなりません。 |
フィフスレベル
呪文 |
効果 |
---|---|
人を支配する |
クリーチャーを魅了し、テレパシーで非常に単純な命令に従わせることができる呪文です。ただし、クリーチャーは判定に失敗しなければならず、戦闘中の場合は有利です。 |
完全な回復 |
他のクリーチャーにかかっているほとんどの負の効果を取り除くことができ、疲労度を1つ減らすこともできる回復の呪文です。これはプレイヤーズハンドブックに唯一存在するこのような効果の呪文です。 |
一斉治癒の傷 |
最大6体のクリーチャーに3d8 + 魅力修正を回復させることができます。これは最も優れたパーティ回復呪文のひとつです。 |
六つ目のレベル
スペル |
効果 |
---|---|
マス・サジェスション |
大勢の生物に単純な命令を行うことができるスペル。あなたは普遍的な言葉を持っているので、あなたを理解する生物に限られません。 |
トゥルー・シーイング |
このスペルにより、トゥルーサイトを持つ者に与えることができ、姿を変えたり、呪文を見破ったり、トラップを見つけたりすることができます。 |
七つ目のレベル
スペル |
効果 |
---|---|
プリズマティック・スプレイ |
ランダムな効果が好きなら、とても楽しいスペルです。命中した生物は、敏捷力のセーヴィングスローに失敗した場合、どのような効果が起こるかを決めるためにd8をロールします。大ダメージのロールができない場合は、相手をエンカウンターの残りの時間無力化する可能性があります。 |
リジェネレイト |
4d8+15のヒットポイントを回復し、毎ターンの開始時に1ヒットポイントを回復することができるスペルです。このスペルは、非常に優れた初期治療のために主に有用であり、通常、戦闘は1ターンごとの1ポイントの回復には至りません。ただし、状況によっては手足の再生にも役立つことがあります。 |
レザレクション |
特定の条件下で生物を蘇生させることができるスペルです。主に、パーティーメンバーの一人が全てのデスセーブに失敗し、完全に死亡する場合に有用です。その場合、材料があれば彼らを復活させることができます。 |
八つ目のレベル
スペル |
効果 |
---|---|
ドミネイト・モンスター |
これはドミネイト・パーソンとまったく同じように機能しますが、より多様な生物をカバーします。 |
マインド・ブランク |
これにより、クリーチャーはサイキックダメージに対して免疫になり、魅了されたり、心を読まれたりすることを防ぎます。これは非常に効果的であり、非常に強力なウィッシュスペルですら挫折させることができます。 |
九つ目のレベル
スペル |
効果 |
---|---|
マス・ポリモーフ |
複数のクリーチャーをより弱いものに変えることができるスペルです。たとえば、大隊を無害な羊の群れに変えることができます。 |
パワーワード:ヒール |
クリーチャーを瞬時に完全なヘルスに回復させ、すべての状態異常を解除する究極の治療スペルです。非常に強力ですが、頻繁に使用することはできません。 |
その他のクラスのスペル
スペル |
スペルリスト |
スペルレベル |
効果 |
---|---|---|---|
ブレス |
クレリック、パラディン |
一つ目 |
これにより、味方に攻撃ロールやセーヴィングスローに追加される1d4のボーナスが与えられます。バードと同じくらい小さいダイスの追加効果を持っています。 |
ビーコンオブホープ |
クレリック |
三つ目 |
このスペルにより、味方には知恵とデスセーブに対する利点が与えられ、どんな治療でも可能な限りの最大のヒットポイントを受け取ります。したがって、この場合、キュアウーンズのためにダイスを振る必要はありません。卓越した短い休憩時にもキャストするのが良いです。 |
エルドリッチ・ブラスト |
ウォーロック |
無制限 |
ウォーロックの基本攻撃となるキャントリップで、高いスペルスロットを使わずにダメージを与える信頼性のある方法です。 |
バーニングハンズ |
ソーサラー、ウィザード |
一つ目 |
クリーチャーがセーヴに失敗すると、3d6の火のダメージを与える攻撃スペルです。このスペルは射程内の複数の敵に多くのダメージを与えることができる非常に優れたスペルですが、味方に当たらないよう注意が必要です。 |
マインド・スリバー |
ソーサラー、ウォーロック、ウィザード |
無制限 |
1d6のサイキックダメージを与え、そのクリーチャーを次のターンの終わりまでに次のセーヴィングスローから1d4を取るよう強制するセーヴ・オア・サックススペルです。不安定な言葉と組み合わせると、クリーチャーがセーヴィングスローに成功することはほとんど不可能です。 |
卓越の学院バードのための最適なステータス
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特に卓越学院バードの場合、カリスマが重要なステータスです。スペルやクラスの特徴を最大限に活用するために、できるだけ高くする必要があります。
ステータス |
投資の利点 |
---|---|
カリスマ |
スペル、クラスの特徴、説得力や欺瞞のボーナスを強化するためにこのステータスを最大にしたいです。 |
体力 |
集中スペルを維持するためやHPを増やして生存性を高めるために投資すると良いです。 |
器用さ |
ACを上げ、生存性を向上させるために適切な選択肢です。 |
知恵 |
主に役割プレイとセーヴィングスローに使用されます。知恵のセーヴィングスローは非常に一般的ですので、余分なポイントがある場合はここで使うのも悪くありません。 |
知識 |
知識のセーヴィングスローはあまり一般的ではありませんが、役割プレイや情報収集に興味がある場合に役立ちます。 |
力 |
近接武器に重点を置きたい場合を除いては、最も即効性の低い能力ですが、サポートに固く寄せられているのでおすすめはしません。 |
卓越の学院バード用の最適な種族
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/valor-singer-by-justyna-dura.jpg)
キャラクターのバックストーリーに基づいてクラスを選ぶのではない場合、重要なステータスが向上するクラスを選ぶのが最善です。
種族 |
利点 |
---|---|
ドラゴンボーン |
カリスマを向上させ、ブレスウェポンを使用すると対象者にセーヴィングスローを強いるので、不安な言葉と相性が良いです。 |
エルフ |
ドロウを選べば、カリスマが向上し、いくつかのカントリップが使われるカリスマでの詠唱が可能になります。魅了に対しての有利さや睡眠に対する免疫も意味しますので、心配する必要のあるセーヴィングスローが少なくなります。 |
ヒューマン |
増加するステータスを選ぶ柔軟性は良いですし、バリアント・ヒューマンのルールを使えば、バトルの能力を向上させるための追加フィートが得られます。 |
ハーフエルフ |
カリスマを向上させることができ、プロフィシエンシーに2つのオプションが追加されるため、能力チェック全般でより優れたパフォーマンスを発揮できます。エルフと同様に、魅了に対して有利で睡眠への免疫も得ることができます。 |
ティーフリング |
カリスマが向上し、カリスマで詠唱するためのいくつかの追加スペルへのアクセスも得られます。耐火性も素敵なボーナスです。 |
卓越の学院バードのための最適なフィート
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/best-feats-1.jpg)
Featsを取得すると、あなたは能力値の向上を選択するたびにキャラクターをさらにカスタマイズすることができますが、フィートのためにステータスを軽視しないでください。
インスパイアリングリーダー
これは戦闘前に仲間に一時的なヒットポイントを与えることができる優れたサポートフィートです。これはあなたのカリスマ修正値に依存しているため、カリスマを高くする別の理由でもあります。
アラート
これにより、イニシアチブに+5が加算され、仲間や敵よりも先に行動し、詩人のインスピレーションや不安を与える言葉といったものをより簡単に準備することができます。
エレメンタルアデプト
これにより、特定のタイプのダメージへの敵の抵抗を無効化することができます。これと相性の良いコンボは、不安を与える言葉を使用して敵にBurning Handsのセーヴィングスローに失敗させ、そして火炎耐性をGameTopicoreすることで最大のダメージを与えることです。
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