バンジーゲームスが、『フォーセイクン』の「15番目の願い」、Season Of The Wishを発表5年前に初めてほのめかされたものだ

「フォーセイクン 15番目の願い」の新シーズン、Season Of The Wishが発表されたのは、5年前にバンジーゲームスが初めてほのめかした瞬間から

Destiny 2の次のシーズンは「Season of the Wish」で、これはゲームの奇妙な要素の1つである願いを叶える力を持つドラゴン、アムカラに関連しています。

バンジーは、プレイヤーが現在の「Season of the Witch」の一環である新しいパズルをクリアした後、シーズンの名前をTwitterで正式に発表しました。新しいシーズンは11月28日に開始されます。

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現在プレイ中:Destiny 2: The Final Shape | 公式シネマティックリーヴィールトレイラー

最終パズルを完成させると、物語がどこに向かっているかを示唆するカットシーンがアンロックされます。実際には、Destiny 2のプレイヤーが数年間気になっていた物語の未解決の部分への回帰です。このカットシーンは、2018年に導入された要素である15番目のウィッシュに言及しています。

もし詳しく知らない方のために、15番目のウィッシュがなぜ大きな問題なのか、背景を説明します。ForsakenのレイドであるLast Wishでは、Destiny 2の太陽系で最後に知られている生きているアームカラ、リヴンを倒すためにプレイヤーが夢の都市に冒険することになりました。アームカラはDestiny 2の世界観の中で非常に強力で危険な存在です。彼らは基本的にジーニーのような存在で、願い事をする人々に願いを叶える能力を持っていますが、その願いを願った人に対して危険な形で解釈したり、願いを逆に使ってしまったりする傾向があります。

Destiny 2の舞台背景では、ガーディアンたちはゲームの設定時間よりもはるか前からアームカラを駆除するために連携して戦っていました。なぜなら彼らは非常に危険であり、願い事を叶えることで願いを出した人に対して恐ろしい結果をもたらしたり、人々を食べたりする存在だったからです。リヴンはその「大狩猟(Great Hunt)」の中で唯一生き残ったアームカラであり、秘密裏にアウォークンの女王、マラ・ソヴによって保護され、彼女に他の誰も持っていない力を与えるために利用されていました。マラは「願いの壁」と呼ばれる装置を使用して自分の願い事をしましたが、これによりリヴンは願い事を誤解したり、願いを逆に使う能力が弱まっていました。

Forsakenの拡張パックの中で、プレイヤーはLast Wishレイドをプレイする前に壁に入力できるいくつかのウィッシュを発見しました。それぞれのウィッシュには異なる利益がありました。特定のエンカウントに直接ワープするものや、レイドのエキゾチック武器の追加チャンスを与えるもの、レイド中のラジオで聞こえる声を変えるものなど、楽しいウィッシュもありました。各ウィッシュを使用すると、トライアンフがアンロックされ、プレイヤーは合計で15のウィッシュがあることを知りましたが、長い間、発見されていたのは14個のウィッシュだけでした。

インバルエンジンのパズルを完了すると、シーズン・オブ・ウィッシュの準備が明らかにされます。プレイヤーは最後のアームカラの卵を発見し、来る拡張パックであるThe Final Shapeにおいてそれを止めるためにアームカラの魔法の助けが必要であることが示唆されます。そして、アクティビティの終了後に利用可能になるカットシーンでは、プレイヤーキャラクターとエリス・モーンが15番目のウィッシュへと導く手がかりを組み合わせています。

これらは、Destiny 2の次のシーズンにとって非常に重要な物語のインプリケーションであり、シーズン・オブ・ウィッシュはプレイヤーを再び夢の都市に連れ戻すことを示唆しています。その場所は自身の問題を抱えています。Forsakenの出来事以来、3週間のタイムループに取り込まれており、ゲームのキャラクターたちはそれをどうやって解消すればいいのかわかっていません。Destiny 2のほとんどの期間にわたって取り組んできたこれらのプロットの結末を、ついに見ることができるかもしれません。

シーズン・オブ・ウィッシュの発表は、Bungieが10月に大量のスタッフを解雇した後のDestiny 2での最初の大きな進展です。Bloombergは、解雇に伴い、Bungieの労働力の8%、つまり約100人が仕事を失い、その中にはDestiny 2のコミュニティチームの重要なメンバーや2人の音楽作曲家が含まれていました。これにより、前回の拡張パックであるLightfallの後に45%の収益減少が報告された後、Destiny 2のコンテンツクリエイターやプレイヤーの間にネガティブな気分が生じました。