スレッジハンマーの次のコール オブ デューティは、キャンペーン全体をカットした方がより良いかもしれません

『モダン・ウォーフェア3のリメイクの批判を受けた後、コール オブ デューティは『ブラックオプス4』での物議を醸した戦略を再検討することでメリットを得るかもしれない』

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コール オブ デューティ 2025 は、物議を醸すブラックオプス4 の戦略を活用できるかもしれません

🔥 ハイライト

  • コール オブ デューティ 2025 は、キャンパGameTopic を捨て、マルチプレイヤーや他のモードに焦点を当てることで、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるかもしれません。
  • モダンウォーフェア3 のキャンパGameTopic に対する否定的な受け入れは、スレッジハンマーゲームが2025 年においてマルチプレイヤーや派生モードを優先すべきであることを示唆しています。
  • コール オブ デューティのストーリーを進展させることなく、2025 年には強力なマルチプレイヤーや派生モードを備えるほうが良いかもしれません。

次の コール オブ デューティ エントリーに対してスレッジハマーゲームがどのような方向性を選択するかについては、昨年のモダンウォーフェア3 のリメイクに対する批判に対処する必要があります。理想的な解決策とは言えないかもしれませんが、コール オブ デューティ 2025 は、ブラックオプス4 に実装されたフレームワークを再訪する方が、モダンウォーフェア3 の失敗を繰り返すよりも良いかもしれません。

モダンウォーフェア3 のリメイクには高い点がありますが、 🌟 ゲームは多くのコール オブ デューティエントリーよりも全体的に批判を浴びました。この多くの批判は、キャンパGameTopic のモダンウォーフェア3 があまりにも短すぎ、退屈で出来事のないものであり、効果的なストーリービートや時々リサイクルされたコンテンツのように感じられるレベルで構成されていたためです。リメイクはもともとモダンウォーフェア2 のDLCとして構想されていましたが、後に完全なゲームに拡大されたことが報告されており、そのためキャンパGameTopic は急いでおり、先行作品よりもはるかに野心に欠けている理由が説明されます。スレッジハマーゲームはこれらの報告を否定していることに注意すべきです。開発コンテキストに関係なく、MW3 のキャンパGameTopic は多くの批判を浴び、これは将来のゲームで起こってはなりません。

コール オブ デューティ 2025 は、ブラックオプス4 の手本に従うことで恩恵を受けるかもしれません

ブラックオプス4 は、そのキャンパGameTopic を廃止し、多くのコール オブ デューティのファンを怒らせました。この決定は当初は確かに物議をかもしましたが、トレイアークとアクティビジョンはゲームを謳うものと実際になったものが異なると一度も言っておらず、ブラックオプス4 のマルチプレイヤーの成功はプレイヤーがゲームから多くの楽しみを得たことを証明しています。ブラックオプス4 をキャンパGameTopic なしでローンチすることは失望でしたが、ほとんどの消費者は自分たちが誤解されたとは感じませんでした。

モダンウォーフェア3 リメイクでは少し事情が異なりました。ゲームのキャンパGameTopic モードは、プロットやクオリティともにモダンウォーフェア2 の物語の続きとして販売されていたため、元のモダンウォーフェア3 キャンパGameTopic からのダウングレードという結果に対して、ゲームファンからの反応はより激しいものとなりました。多くのプレイヤーは、ゲームのマーケティングがシリーズの評判に合ったより壮大で洗練されたキャンパGameTopic を示唆していたと感じました。

モダンウォーフェア3 のキャンパGameTopic が急ぎすぎて感じられた要因(予算の制約、クリエイティブビジョンなど)が次回のコール オブ デューティの開発中にまだ存在している場合は、ゲームを完全なものとして販売する代わりに、キャンパGameTopic を省略する方が良いかもしれません。マーケティングや視覚的観点から見て、Activision とスレッジハマーゲームは、約束を果たせないことによる悪い評判を扱う必要がないため、これは有益と言えるかもしれません。さらに、開発者はマルチプレイヤーや他の非キャンパGameTopic モードの支援に全力を注ぐことができます。

コール オブ デューティ 2025 がキャンパGameTopic の代わりにできること

キャンパGameTopic の受け入れが悪かったことを考えると、モダンウォーフェア3 の開発中にスレッジハマーゲームはリソースをより良く活用できたかもしれません。2025 年のコール オブ デューティが再び物足りないキャンパGameTopic を持つ危険性がある場合、スレッジハマーゲームはベースのマルチプレイヤーやゾンビモードに追加コンテンツに焦点を当てるべきかもしれません。スレッジハマーは、Call of Duty の軽視されたWarモードに資源を割り当て、将来的にフランチャイズの中核にすることさえできるかもしれません。

もちろん、理想的な結果は2025年のコール オブ デューティがプレイヤーの時間とお金に値する強力なキャンパGameTopic を持つことですが、これが達成しやすいことではないかもしれません。特にモダンウォーフェア3 のビジネスとしての通常の売り上げが歴史が繰り返されることを厳格に制限しないかもしれません。2025年のコール オブ デューティがキャンパGameTopic なしであり、より良いマルチプレイヤーや派生モードを持つ方が、別の未開発の単一プレイヤーストーリーよりも良いでしょう。

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🔍 付加情報とQ&A

Q: モダン・ウォーフェア3のキャンペーンに対する主な批判は何でしたか?

A: 多くのプレイヤーは、モダン・ウォーフェア3のキャンペーンが短すぎる、退屈で、出来事に乏しいと感じました。ストーリーの進行とレベルは効果的でないと考えられ、シリーズの壮大な続編というよりは再利用されたコンテンツのように感じられました。

Q: ブラックオプス4がキャンペーンにこだわらないことを選んだ理由は何ですか?

A: ブラックオプス4でキャンペーンを廃止する決定は物議を醸しましたが、TreyarchとActivisionはゲームをキャンペーン搭載として販売したことはありませんでした。マルチプレイヤーの成功が示すところによると、プレイヤーたちはゲームを楽しんでおり、ほとんどの消費者は誤解されたと感じませんでした。

Q: コール オブ デューティ 2025がマルチプレイヤーやスピンオフモードに焦点を当てることでどのように利益を得られるのですか?

A: マルチプレイヤーやスピンオフモードを優先することで、Sledgehammer Gamesは失敗作のキャンペーンからの悪評を避けることができます。このアプローチは、開発者がより楽しいマルチプレイヤー体験を作り上げるために全力を注ぐことを可能にします。また、ZombiesやWarなどの追加モードをサポートするのにも役立ちます。これらのモードは過去のリリースで過小評価されていました。


📚 参考文献リスト

  1. ブラックオプス4がキャンペーンを廃止したことは有名な話
  2. オリジナルのモダン・ウォーフェア3キャンペーンからのダウングレード
  3. コール オブ デューティの軽視されていたWarモード
  4. レビュー:モダン・ウォーフェア3 リマスタード
  5. なぜSledgehammer Gamesはシングルプレイヤーを優先すべきでないのか

📢 コール オブ デューティの将来についてどう思いますか?マルチプレイヤーやスピンオフモードに焦点を当てることが、失敗作のキャンペーンを開発するよりも良いと思いますか?以下に意見を共有して、この記事が気に入った場合は共有するのを忘れないでください! 😄

(注:オリジナルコンテンツからのビデオや画像は提供されていないため、記事に含めることができませんでした。)

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