『コール オブ デューティ ゾンビ トランズイットからウルジクスタンそしてその先へ 🧟‍♂️』

『コール オブ デューティー ゾンビの悪名高いトランジットマップとMW3ゾンビのウルジクスタンマップを比較する魅力的な画像は、サイズの驚くべき差を示しています』

コールオブデューティーゾンビの画像が、現代基準と比べてトランジットがどれだけ小さいかを明らかに

『コールオブデューティーブラックオプス2ゾンビ』のトランジットマップはかつて巨大と考えられていましたが、現代戦争3のオープンワールドの驚異であるウルジクスタンに比べると見劣りしています。その差は驚くほど大きく、古典的なゾンビマップを広大なオープンワールドの場所に持ち込むというファンの関心を引き起こしました。では、コールオブデューティーゾンビの進化を掘り下げ、この比較の重要性を分析し、ゲーミングコミュニティからの興味津々の質問に答えましょう。

トランジット:野心的でありながら欠点のある創造物 🚌💭

トランジットはCoDゾンビのファン層の中で特異な位置を占めています。最初は最悪のゾンビマップとして批判されていましたが、後に革新的なコンセプトによって償いを得ました。ただし、プレイステーション3とXbox 360の制約により、Treyarchの大いなるビジョンは妨げられ、イライラする霧のようなものや視覚的に物足りないマップに妥協せざるを得ませんでした。それにもかかわらず、トランジットは愛されるバスのメカニックなどの注目すべき特徴を示し、バスルートBのような思い出に残るゲームプレーの瞬間やコミュニティのミームを生み出しました。さらに、トランジットから派生したタウンなどの小さなマップも魅力を加えました。

驚異的なサイズの違い 🗺️📏

トランジットはリリース時に広大な印象を与え、プレイヤーはナハト・デア・ウントーテンのような隠しエリアを探し回る間にコーン畑で迷子になることができました。しかし、ウルジクスタンと重ねられると、そのサイズの対比が明らかになります。collegetriscuitによるRedditの投稿がこれを見事に表しており、トランジットは現代戦争3のゾンビマップの左下の小さな部分として描かれ、ウルジクスタンの数多くの興味を引く場所の1つに対して取るに足らない存在になっています。ウルジクスタンが主に再利用されたウォーゾーンエリアであるにもかかわらず、そのスケールの違いは印象的です。

オープンワールドの中での古典的なゾンビマップ? 🧩💥

この画像は技術の進歩だけでなく、古典的なCoDゾンビマップがウルジクスタンのような広大なオープンワールドの場所に組み込まれることを望むプレイヤーの想像力を刺激します。過去のウォーゾーンマップであるVerdansk 84などはマルチプレイヤーエリアを織り込んでおり、BlackoutではBuriedやVerrucktなどの象徴的なゾンビのロケーションが含まれていました。これが問いかけることです:古典的なゾンビマップは将来のMWZマップや、さらには今後のオープンワールドモードと融合することがあるのでしょうか?Redditのコメントからは、ファンたちからの大きな賛同する声が上がっています。

トランジットは properなリメイクを受けるのか? 🔄🤞

広がるトランジットのリメイクのアイデアは未確定のままですが、ファンの心には希望が灯ります。過去にはゾンビクロニクル2の噂が広まり、Treyarchが彼らの野心的な創造物に再度取り組む可能性が示唆されました。その間、愛好家たちはトランジットの第二のチャンスへの希望を抱き続け、クラシックマップのノスタルジックな領域でゾンビを倒し続ける必要があります。

💡 貴重な情報の要約:

  • かつて批評された『コールオブデューティーブラックオプス2ゾンビ』のトランジットマップは、『モダン・ウォーフェア3』のウルジクスタンの広大さと比較して劣ります。
  • 欠点があるにもかかわらず、トランジットのバスメカニックや小さなマップはファン層に強烈な印象を与えました。
  • ファンによって作成された画像で示される技術の進歩は、ゲームデザインの進化を強調し、クラシックゾンビマップをオープンワールドのロケーションに統合するアイデアを醸成しています。
  • ウルジクスタンや将来のMWZマップでのクラシックゾンビマップの可能性は、ファンの間で興奮を引き起こしています。
  • properなトランジットのリメイクの可能性は不確かですが、将来のゾンビクロニクル2に対する期待とともに希望が残されています。
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🙋‍♀️ 質問と回答

Q: なぜ最初のZombiesマップであるTranZitは最悪だと考えられていましたか? A: TranZitは古いゲーミング技術によって課せられた制限に苦しんでおり、イライラする霧や視覚的に満足できない体験など、視覚的な問題がありました。しかし、バスの仕組みやTownなどの小さなマップなどの革新的な要素によって自己を挽回しました。

Q: TranZitはUrzikstanと比較してどれくらいの大きさですか? A: Urzikstanに重ねられたTranZitは、広大なマップの中の一か所と比べて無意味なエリアとなります。その差異は驚くべきものであり、新しいオープンワールドの体験の膨大なスケールを強調しています。

Q: クラシックなZombiesマップはUrzikstanのようなオープンワールドの場所に追加される可能性はあるのですか? A: WarzoneやBlackoutでマルチプレイヤーとZombiesの要素が統合された以前のインスタンスを考慮すると、その可能性は非常に高いです。このアイデアはゲーミングコミュニティから大きな関心を集めています。

Q: 将来的にTranZitは適切なリメイクを受けるのでしょうか? A: 具体的な計画は存在しませんが、Zombies Chronicles 2の噂はTreyarchがTranZitに再び取り組む可能性を示唆しています。ファンはこのマップへのセカンドチャンスを熱望しています。

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TranZitをプレイしたことやUrzikstanの広大さを探索したことはありますか?クラシックなZombiesマップがオープンワールドの設定でどう思いますか?あなたの経験や思いを共有してください! 🎮✨

(記事の出典: 元の記事)

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(記事の改訂者:[Your Name])