「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3は、チーターで『跳ね飛ばされ』るだろうが、彼らをなぜ止めるのはそんなに難しいのか? – ゲームトピック」

「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 チーターを跳ね飛ばせ!止めるのはなぜこんなに難しいのか? - ゲームトピック」

今週、Call of Duty Modern Warfare 3 が発売され、プレイヤーたちはシングルプレイヤーキャンペーンの中でVladimir Makarovの陰謀から世界を救うために戦います。しかし、彼らはビデオゲームのチーターたちとの seemingly endless war の次の戦いに備えています。

Modern Warfare 3のベータテストはチーターの巣窟となり、エイムボットやウォールハックを利用して合法プレイヤーを倒してしまいました。チーターがビデオゲームの中で最も活発なのはPCプラットフォームですが、コンソールでもチートに対して脆弱性があります。実際、ある動画がソーシャルメディアで拡散され、PlayStation 5限定だったModern Warfare 3ベータでチート行為が行われていたことが明らかになりました。

驚くことに、チートメーカーたちはModern Warfare 3ベータで無料のチートを配布し、チートリリース版の宣伝を行っていました。あるチートメーカーはオンライン広告で期間限定の前販を販売し、終了と同時にModern Warfare 3への終身アクセスの販売を終了する旨を警告しました。これは彼らが自身のゲームの販売術を利用したものでしょう。

ActivisionはCall of Dutyのチート対策に全力を尽くしていますが、チートに対する戦いにおいては未だに苦戦しています。複数のブログ記事がバンの波やより効果的なテクノロジーを宣言していますが、「PC MW3はチーターだらけになるだろう」と自称する‘Anti-Cheat Police Department’は、ビデオゲームのチーターを内側から追い詰めるために活動する監視団体として、このようにツイートし、30万回以上の閲覧がありました。GameTopicがActivisionに連絡を取った際、Activisionはコメントをしなかった。

もしこの話が聞いたことがあるように感じるなら、それはあなたが正しいです。ビデオゲームのチートはビデオゲーム自体が生まれた時から存在していますが、Call of Dutyはそれによる信頼性の損失を受けています。特に、Warzone時代以降においてはその影響が大きくなりました。2020年3月に無料のバトルロワイヤルゲームが爆発的な人気を博した後、チートはCall of Dutyをもたらし、一部の開発者はチーターが彼らの最高の仕事を壊していると言いました。最も有名なCall of DutyのストリーマーやYouTuberたちは、自身のファンやソーシャルメディアの前でチートに対して不満を述べることがよくあります。チートはもはやマルチプレイヤーエクスペリエンスの一部としてほぼ受け入れられており、新しいCall of Dutyが発売されるたびに、多くのコンソールプレーヤーはPCのチーターを避けるためにクロスプレイを無効にします。

なぜチートメーカーは常にゲームよりも一歩先に進んでいるのでしょうか?Activisionは何百万ドルと高額な弁護士を抱えているにもかかわらず、Call of Dutyに対するチートの被害を防ぐことができないのでしょうか?GameTopicはAnti-Cheat Police Departmentとのインタビューを通じて、詳細を知ることができました。

@laser__csというTwitterハンドルネームを使っている’Laser’さんはAnti-Cheat Police Departmentを代表する’cheat analyst’です。ACPDは10人のボランティアで構成され、主にRiotのValorantにおけるチート対策に焦点を当てています。ACPDは約6年前に始まり、元OverwatchプロプレイヤーであるGamerDocさんが、競技性のあるヒーローシューターであるOverwatchのランクマッチにおいてチート、ブースター、ウィン・トレーダーの増加に気付き、彼自身で対策を始めました。GamerDocさんは公然とチーターを特定し、罰則を科すようにBlizzardに働きかけました。その後、GamerDocさんはRiotのValorantに移り、すぐにRiotによってアンチチートアナリストとして雇われました。

現在、ACPDには複数の役職があります。一部のメンバーはコミュニティやサーバーの報告に焦点を当てています。一部のメンバーはディスコードボットの開発に取り組み、ACPDの報告システムをより効率的にします。他のメンバーはACPDの公的イメージを維持することに注力し、上記のようなツイートを発信しています。また、彼らは時折「潜入調査」を行います。その詳細については後ほど。

Laserは、若い頃、ValveのCounter-Strike: Global Offensiveで何年もチートを使っていたことを認めています。しかし、バーチャル犯罪の生活を捨てて、ヴィジランテになるためにチートから離れました。Laserは、地下市場の一部としてチートを所有し、販売していました。転機となったのは2020年6月のValorantのリリースです。Laserは最初は正当な方法でこの競技シューターをプレイしましたが、イライラしてチートを使い、即座に禁止されました。これはLaserにとってショッキングな瞬間であり、Riotの印象的な対チート技術に感銘を受けました。

「実際にゲームに入る前に禁止されました。それはまったくショッキングでした」とLaserは言います。「コミュニティ内のつながりを活かして、非公開のチートに関わる機会を得たのですが、全く意味がありませんでした。だからこそ、それは私にとって本当にショッキングだったんですよ。まさに、彼らの対チートは本当に優れているということをね」

「それに感銘を受けた私は、そのコミュニティにより関わるようになり、自身のスキルと経験を活かして、問題の一部になるのではなく、逆にチーターを特定するのに役立てるようになりました」とLaserは語ります。

今ではLaserはチートを「負け犬の行動」と呼んでいますが、実際には恥ずかしさもありました。「友達がみんなプレイしているこのゲームで禁止され、自分のしたことを説明しなければならないというのは、本当に打撃でした。それは大きな打撃でした」とLaserは言います。Laserは友達にチートのことを告白することが「恥ずかしい」と感じました。「彼らは『お前は本当にバカだな』って言ってきたんですよ。それで私は『うん、本当にバカだよ』って答えたんですけどね」とLaserは笑いながら話します。

今は、ACPDのLaserと仲間たちは、チーターや勝ちトレーダー、ランク上げ屋などの報告を調査しています。彼らは疑わしい活動の変化を探し、そのデータを集め、ゲームの開発元に送信します(Riot Gamesの場合は直接)。Riotの担当者はこれらの報告を処理し、通常は高いスキルレベルでプレイするチーターに対して迅速な手動バンを行うことがあります。

ACPDのメンバーたちは、時にはチートプロバイダーに潜入することさえあります。彼らは合法なチートかどうかを判断するために、Discordサーバーに参加したり、必要に応じてチートを購入して分析することもあります。Laserはまた、「ソーシャルエンジニアリング」という手法も言及しており、時にはチート関連のファイルを入手するためにこの手法を使用します。グループはユーザーアカウントを見つけることもできます。ほとんどのチートプロバイダーは、DiscordやTelegramサーバーに「vouches」と呼ばれるチャンネルを持っており、人々がランクの履歴のスクリーンショットやプレイのクリップを投稿します。高品質のチートでは、しばしばアンチチート技術が検出できないことがあり、ACPDはプレイヤーのIDを特定することがあります。そこから、チートを使用している人物を確実に特定し、開発元がそのチートを理解し、検出の方法を知ることができます。

Laserは具体的な名前を出すことはありませんが、「まだ現存しているチートプロバイダーに潜入したり、Valorantのローダーやチートにアクセスして、それをRiotに送信したりしたことがある」と主張しています。「特にこれは基本的な面接や確認を必要としていました」とLaserは語ります。「だから私は単に偽のDiscordアカウントを使ってきっちりとしたチーターとして振る舞っただけです。法的な文書を偽造しているわけではありません。一部のチートでは、実際に法的な文書を提出する必要があるんです。非常に高いセキュリティがあるんですよ、でもそれは私たちの多くにとってはそれほど大きな障壁ではないんです」。GameTopicは、該当するチートプロバイダーの製品ページを確認しましたが、まだアクティブですが、現在はValorantのチートは提供していません。

この潜入作業は、Laserが認めるように、チートプロバイダーが「少しだけ賢くなり、それに気づいている」ため、難しくなっています。それでも、過去1年間にACPDが行った作業により、約1,000のValorantアカウントが手動で禁止されたとLaserは主張しています。そのうち約半数はコミュニティからの報告に基づき、残りはACPD自体の調査や情報源によるものです。この成功にもかかわらず、RiotはACPDの活動を公式に認めず、公式には関連付けていません。まあ、ACPDが活動しているグレーゾーンを考えると、それは理解できることです。

小さな無給のボランティアチームによる巨大な取り組みの音がする。彼らは時々インターネットの闇の隅に足を踏み入れながら、最も難解なチートメーカーを追い求めている。では、なぜこれほどの時間とエネルギーを、本来はこれらのゲームを運営する数十億ドル規模のパブリッシャーが責任を負うべき戦争に費やすのだろうか?

ライターは、マルチプレイヤービデオゲームへの真実の愛と競争の誠実さを貫きたいとの強い思いから動機づけられていると語っている。 Valorantの場合、ACP(Anti-Cheat Police Department)のメンバーの一部はeスポーツやトーナメントの組織に深く関与している。「私たちの多くは、このような問題についてより認識力のあるコミュニティ内の立場を持っています。そのため、私たちは皆、非常に強く感じています」と彼は言います。

そのため、チートについて語るとき、ライターはゲームのチートについてよく知っています。そのため、Anti-Cheat Police DepartmentがPC上のModern Warfare 3にさまざまなチーターが存在すると警告した場合、コミュニティは注目します。ただし、ACPはどうやってそのことを知るのでしょうか?どうしてModern Warfare 3はそんなに困難な状況になるのでしょうか?

その答えは、Modern Warfare 3が前作のコードベースを元に作られた続編という性質にあります。開発者がゲームを別のプラットフォームに移植するのと同じように、チートメーカーもそのチートを続編に移植します。それがModern Warfare 3のベータ版がリリースされる前からチートが使えるようになる理由です。ライターはModern Warfare 3について、「それは一から完全に再構築されたわけではありません。同じエンジンを使用しています。システムの多くは同じように機能するため、チートをポーティングするだけであり、完全に新しいチートを作る必要はありません。そのため、チート開発者が実際に行う作業に関しては、それほど大したことではありません。すべての数学やシステムが同じように動作するため、ウォールハックやエイムボットなど、それらの多くはゲーム間で同じように機能するので、これらのチートを作るのにあまり努力が必要ありません」と述べています。

このような長い間存在してきたポートされたチートが存在するにもかかわらず、なぜパブリッシャーは効果的にそれらをブロックすることができないのでしょうか?Modern Warfare 3のチートがModern Warfare 2で動作したものと非常に似ているなら、Activisionのアンチチートチームはそれらの動作方法をよく知っているはずです。では、なぜなのでしょうか?

ライターは、Activisionが「多くの良い仕事をしている」と断言しながら、対策に関して言及しています。たとえば、Call of DutyのRicochetアンチチートテクノロジーは、時にチーターをゲームに残したまま「彼らを混乱させる」ことがあるそうです。その目的は、チーターや彼らが使用するチートに関するさらなるデータを収集することで、他のチーターをより簡単に特定するのに役立つかもしれません。ただし、ActivisionのRicochetはサーバーサイドのツールを使用してチーターを検出するため、RiotのクライアントサイドのアンチチートであるVanguardとは異なり、ユーザーのコンピュータを常に監視するわけではありません。

いずれにせよ、クライアントサイドのアンチチートはかなりの時間を経過してから「唯一の解決策」ではありません。現在では、ハードウェアベースのチートが使いやすいため、チーターはマザーボードに直接ハードウェアを差し込むことでオペレーティングレベルで直接メモリへアクセスできます。これには、ほとんどのアンチチート技術が検出できないものがあります。人工知能は、次の段階のビデオゲームチート戦争の最前線に立っています。AIによるデータ分析は統計的な異常を検出し、プレイヤーの報告と組み合わせることでより効果的なシステムを形成しています。

さらに悪化させるのは、Call of Dutyのチートを手に入れるのが簡単すぎるという事実です。チートプロバイダーが無料のキーを提供し、チート自体も比較的安価なため、大規模なチート行為を引き起こす可能性があります。ライターは言います。「信頼できるプロバイダーを見つけるのは、通常、Googleで検索して数回クリックするだけで済みます。自分がインスタントでBANされることのないチートを見つけるのにそれほど努力は必要ありません。」

たとえCall of Dutyのチーターが同じコンピュータでプレイできないようにするハードウェアIDのBANを受けたとしても、彼らはコンピュータのハードウェアの識別番号を隠すスプーファーを購入することができます。これにより、チーターは新しいアカウントを作成してゲームにすぐに復帰することができます。ライターは言います。「新しいアカウントを購入するだけの簡単な方法です。」

パブリッシャーが直面する技術的な課題を超えて、国際法の複雑さがチートメーカーの取り締まりをほとんど不可能にしています。チートメーカーは必ずしも西側の習慣のある司法機関に属しているわけではありません。多くのチートメーカーは、Activisionなどからの苦情が聞こえない国に住んでいる国の人々です。法的な脅威は、現地の執行機関の支援がある限り、重みを持ちます。ライターの言葉で言えば、「このようなことに法的な免責を受ける場所にいることを知っていれば、実際には心配することはほとんどありません。」このため、多くのチートプロバイダーは、ソーシャルメディアや自社ウェブサイトで大声で、そして自慢げに、時には攻撃的にチートについて叫びます。

Laserは、ActivisionのRicochetチームが「実際に良い仕事をしているが、プレイヤーにとってMW3をよりフラストレーションの少ない体験にするためにはまだ長い道のりがある」と述べています。それは、認めるところです。現在のアンチチート技術は100%効果的ではありませんが、技術は進歩しています。Laserは、アンチチートはこれまで以上に優れており、パブリッシャーの投資が盗賊対戦争に対して大きく増加していると述べています。「改善されつつあり、これからも改善し続けると思います」とLaserは言います。

そして、チートは常に感じるほど悪いものではないと覚えておく価値があります。チートは悪質な行為であり、しばしばイライラする死に繋がるため、私たちの心に刻まれます。チーターに負けた回数の方が、合法的なプレイヤーに勝った回数よりも記憶に残ります。しかし、チートは少数派の追求であり、特にCall of Dutyのような大衆的なビデオゲームでは、大多数のプレイヤーにとってチーターに遭遇することは珍しいことです。コンソールではなおさら珍しいです。

Modern Warfare 3のマルチプレイヤーとWarzoneの違いを覚えておくことも重要です。Warzoneでは、標準のCall of Dutyマルチプレイヤーよりもチートの問題が深刻であるように感じられます。これは理にかなっています。バトルロワイヤルの大規模なロビー内では、制限のあるマルチプレイヤーのロビーで遭遇するよりもチーターに遭遇する可能性が高いです。また、Warzoneは無料でダウンロードできるため、参加のハードルがかなり低くなっています。少なくとも現時点では、マルチプレイヤーはプレミアムな体験のままです。

しかし、今週Modern Warfare 3のマルチプレイヤーが開始されると、チーターとの遭遇の可能性を減らすためにクロスプレイを無効にするプレイヤーも少なくありません。「今の状況ではそれは完全に理にかなっています」とLaserは言います。「どんなにしても、PCでプレイしている相手に対して自分がコンソールでプレイしている場合、常に疑いが生じます。このプレイヤーは合法的なのか、それとも僕はだまされているのか?」

WesleyはGameTopicのUKニュースエディターです。Twitterで@wyp100で彼に会えます。Wesleyには[email protected]、または秘密裏に[email protected]で連絡することができます。