「PC版のRatchet and Clank Rift Apartは、PS5の体験を追い越すことができるのか?」

Can the PC version of Ratchet and Clank Rift Apart surpass the PS5 experience?

以前にも言及したように、Ratchet and Clank: Rift ApartはPCプラットフォームにとって重要なポートです。なぜなら、このゲームは最新のストレージソリューションにアクセス可能なゲーム機を利用するコンセプトを基に構築されており、それに最大限のパフォーマンスを引き出すための低レベルAPIと、CPUに依存せずにアセットをリアルタイムで解凍するための専用シリコンを備えています。今ではゲームが発売され、開発者のNixxesがストレージの課題を解決してくれたものの、まだいくつかの問題が残っています。これらの問題は、今後のパッチによって解消されることを期待しています。

我々は比較的遅くにこのゲームのコードを入手したため、私たちの詳細なレビューカバレッジはまだ進行中ですが、Digital Foundryチームの3人が異なるハードウェアでゲームをプレイする「レッツプレイ」の詳細なビデオを作成しました。私は最高仕様のPCでプレイしました。Core i9 12900KとRTX 4090、32GBの高速DDR5を搭載しています。一方、Rich Leadbetterは最低仕様の体験を楽しんでいました。Ryzen 3 3100と8GBのDDR4を使用し、RX 570 4GBは実質的には最低仕様のRX 470 4GBに約100MHzのオーバークロックが施されたものです。同時に、John LinnemanはPlayStation 5でパフォーマンスRTモードで実行しました。これが私たちの推奨するプレイ方法です。

ビデオの内容をあまりネタバレしないようにしますが、主なポイントの1つは、いくつかのスタッタリングの問題(おそらくRadeonドライバによるものですが、CPUのボトルネックのようにも見えます)を除けば、最低仕様のシステムはかなりうまく機能するということです。非常に低い設定で720pで実行されているにも関わらず、ゲームはまだ明らかにRatchet and Clank: Rift Apartですが、詳細が大幅にカットされ、非常に低い解像度のテクスチャが使用されています。パフォーマンスは30fpsから60fpsまで変動しますが、やはりRX 570を720pで実行するとCPUのボトルネックが発生するようです。このカードで見つけた問題は、最初に持っていたビルドでは4GBのフレームバッファメモリが不安定であり、非常に低い設定から低い設定に移動するだけでクラッシュが発生する可能性があるということです。

『Ratchet and Clank: Rift Apart』の最大仕様と最低仕様のPC版が、パフォーマンスRTモードのPS5版と組み合わさって対戦する「レッツプレイ」のコンテンツです。

これらすべてを踏まえると、私たちが見た中で最もばかげた議論の1つは、Insomniacが彼らが作ったゲームにSSDが不可欠であると主張したにもかかわらず、低性能のマシンでゲームが動作するという事実です。まず第一に、コンソールの体験と「非常に低い」設定の違いは、データ転送の観点から見てもっともらしいものです。また、このコメントはおそらく彼らにとって利用可能な開発プラットフォームであるPlayStation 4との関係で述べられたものと思われます。ビデオでは、Ratchet and Clank: Rift Apartを発売当初のPS4 512GB HDDで実行しようとすると起こる混乱が目に見えます。非常に低い設定でも動作せず、ゲームは最終的にクラッシュします。ポイントは、できるだけ多くのPCでゲームを動作させるために、NixxesがInsomniacが必要としなかったことを必要として、品質のプリセットを導入してゲームをスケーリングしたことです。これは、高性能なシステムでは忠実度を高め、必要に応じて低減するという、Marvel’s Spider-Man Remasteredと共通のアプローチです。

Nixxesは、PlayStation 5のストレージの強みを再現するために、GPUアクセラレーションを使用したDirectStorage 1.2をAPIとして選択していますが、報告されたコメントに関しては、高いグラフィカル設定のみで使用されるという誤解が生じています。これによって、低い設定ではCPUが使用されるという意味です。Nixxesと話をした結果、実際のところは、異なるクラスのアセットではCPUとGPUの両方の解凍が使用されているということです。

したがって、テクスチャなどの大きなアセットはGDeflate形式であり、すべてGPUを使用して解凍されます。一方、一部のモデルや非常に小さなテクスチャ(ミップチェーンの末尾)などの小さなアセットはLZ4で圧縮され、CPUで解凍されます。結果として、さまざまなPC環境で動作するスケーラブルなシステムが実現され、ハードドライブでも動作することができますが、ポータルのジャンプ時には明らかな一時停止が発生します。

Ratchet and Clankは、Portal: Preludeに続いて高速ストレージ体験を提供します。こちらがRTX IOとDirectStorageの実際の動作について解説したTech Focusビデオです。

ただし、Nixxesの目標のほとんどが達成されていると言いたいのは痛ましいことですが、特にストレージの課題は解決された一方で、いくつかの細かい問題に取り組む必要があります。複数のシステムでのテストを行った結果、明らかな安定性の問題があります。それだけでなく、PlayStation 5を超えてゲームをスケーリングすることは可能ですが、奇妙な問題や抜け漏れ、そしておかしな点があります。たとえば、メインストリームのRyzen 5 3600システムとRTX 2070 Super(またはコンソールの比較における定番システム)では、メインメニューが60fps未満で動作します。ストレージの負荷が大きい場合、CPUとGPUの利用率が低下し、3.5GB/sのNVMeドライブを使用していてもパフォーマンスの問題が発生することがあります。

最大設定で、ビデオ内で確認できる理解できないほどのグラフィカルな劣化がいくつかあります。PS5では透明効果が欠落していますが、最大設定のPC環境では存在します。また、不正確な不透明度レベル、一部の表面でのテクスチャフィルタリングの機能しない状態、さらにはテクスチャのロードに問題があります。PS5向けのアセットがPCゲームに単に読み込まれない場合もあります。最大設定の体験では、PS5よりも品質の低いエリアがいくつか見られるレイトレーシングの一貫性の問題があります。また、ドライバの問題により、Nixxesは一時的にAMDオーナー向けのレイトレーシングのサポートを完全に削除しました。また、ゲームパッドの問題もあり、X軸とY軸が理由もなく反転することがあります。ストリーミングのパフォーマンスの改善も期待しています。現時点では、ポータルの移行プロセスはPlayStation 5よりも最も高性能なPC上でより速く完了します。

これらの問題のすべてが、再びPCポートが完全に仕上げられていない状態でリリースされたという印象を与えます。オリジナルのPlayStation 5ゲームのデビューから既に2年以上が経過しており、実際に仕上げられたポリッシュのかかったPCバージョンをさらに1か月または2か月待つことは大した問題ではありません。ラチェット&クランク、サックボーイ:ビッグアドベンチャー、ラストオブアスパート1など、ソニーは明らかな問題を抱えたままゲームをリリースし続けています。

WIPの設定比較 PS5パフォーマンスRT 最適化された設定
髪のクオリティ 中/高
天候のパーティクルクオリティ 中/高
詳細レベル 中と高の間
交通密度
シャドウ
RTリフレクション
RTオブジェクト範囲 9(しかし、遠くでは劣る) 6-7

これにより、明らかな成功が一部削がれます。InsomniacのITGIテンポラルインジェクションアップスケーラーはオプションとして存在しますが、DLSSとXeSSは優れたアップスケーリングオプションを提供します。また、DLSS 3フレーム生成も簡単なフレームレートの向上のために存在しています。FSR 2.1も実装されていますが、いくつかの画質の問題があります。単純に言って、画質はPlayStation 5のパフォーマンスRTモードを上回ることができます。RTシャドウとRTアンビエントオクルージョンも、PlayStation 5では存在しない場所でも存在します。

まだカバレッジを進めていますが、上記の表は主要な品質設定とPlayStation 5のパフォーマンスRTモードとの関係を示しています。中/高と表示されている設定では、私のテストケースシナリオでは実際の違いを見つけることができませんでした。また、LOD設定はPCのスケールでは中と高の間のどこかに位置しているようです。最適化された設定では、RTリフレクションをPS5の高に相当するものに設定していますが、DLSSの再構築はPS5のチェッカーボード反射ほど詳細ではないことを指摘しておきます。

以上が私たちがRatchet and Clank: A Rift Apartをプレイした時間に基づいて得た情報です。全体的には印象的で、非常にスケーラブル(Steam Deckの検証は実際に正当化されているようです!)で、視覚的にも素晴らしいゲームですが、全体的なポリッシュが求められるレベルには達していないという少なからず失望を感じずにはいられません。