『Critical Role(クリティカル・ロール)』の『Candela Obscura(カンデラ・オブスキュラ)』は、そのインスピレーションから十分に差別化できていない

『Critical Role(クリティカル・ロール)』の『Candela Obscura(カンデラ・オブスキュラ)』は、そのインスピレーションとはちょっと差がついていないかも?

カンデラ・オブスクラのダイスは、皮製のコレクターズエディションの金箔のカバーの上に置かれています。
写真:チャーリー・ホール/Polygon

コアルールブックは、ストリーミングプログラムのポテンシャルには及ばない

「Critical Role」は、5月に「カンデラ・オブスクラ」という新たなアクチュアルプレイシリーズを開始しました。今度はその「ダーリントンプレス」の出版部門が、同じテーマとメカニクスに基づいたテーブルトップRPGを用意しています。11月14日から、ファンたちは地元のゲームショップやオンラインで「カンデラ・オブスクラ コアルールブック」を購入できるようになります。ただし、この初回リリースは、同じフィクションの世界に設定されたエピソード的な冒険を求めるプログラムのファンには受け入れられるかもしれませんが、広い層には奥行きや新鮮さに欠けています。

「カンデラ・オブスクラ」というゲームは、ストリーミングプログラムと同様に、Stras AcimovicとLayla Adelmanによって開発された「イルミネーテッド・ワールズ」システムを使用しています。Acimovicは、「Scum and Villainy」と「Band of Blades」での仕事で最もよく知られており、どちらもJohn Harperの「Blades in the Dark」の「Forged in the Dark」ライセンスを使用しています。「イルミネーテッド・ワールズ」は、それと同じDNAを多く共有しています。Candela Obscuraのスペンサー・スタークとローワン・ホールは、Harperの作品が彼らのメカニクスや本の序文のトーンにインスピレーションを与えたことを認めています。そして、Harperはゲームのデラックスエディションのカバーも手掛けました。しかし、Candela Obscuraは評価の高い「Blades in the Dark」ゲーム自体やHarperの劇的な世界構築には到底及びません。

「Blades in the Dark」と同様に、Candela Obscuraは、プレイヤーのみがダイスを振り、自分のキャラクターのリソースを呼び出して味方の一人に追加のダイスを与えるd6ベースのシステムを採用しています。難易度システムも同じで、6の目が真の成功で、それ以外の目は失敗または合併した成功を意味します。また、Blades in the Darkと同様に、緊張感を高めるために使用される、数値マーカーとしてサイコロを使用するカウントダウンもあります。

ゲームの主な概念もBlades in the Darkと似ています。カンデラ・オブスクラのプレイヤーは、ドスコヴォールという幽霊の出る街で活動する犯罪ギャングではなく、世界を秘密裏にオカルトの脅威から守る役割を果たすカンデラ・オブスクラのメンバーとしてプレイします。ジョブに参加する代わりに、エピソード的な冒険を提供するアサインメントに送られます。そして、ダウンタイムでは回復、訓練、そして拠点の建設を行います。

キャラクターのアーキタイプも両方のゲームで似ていますが、Candela Obscuraでは、各主要なオプションに2つの専門分野を与えています。フェイスは魔術師またはジャーナリストになることができ、スリンクは刑事または犯罪者になることができます。これにより、刑事のマインドパレスのような非常に具体的な能力をキャラクターに与えるのが容易になります。マインドパレスでは、ゲームマスターから情報を組み合わせて手がかりを得ることができます。ただし、これによりプレイヤーが狭い範囲のコンセプトオプションに絞られているように感じられることもあります。

カンデラ・オブスキュラのメカニックは、ブレイズ・イン・ザ・ダークに比べてキャラクターに対して少し優しいです。これはホラーゲームであるということを考えると奇妙な選択に思えます。キャラクターにはゲームのコアスタットである「脳の冷静さ」「機転」「直感」ごとにドライブプールがあり、自己を追い込んでロールに追加ダイスを投入する能力を表しています。より高い永続的なプールは、関連するチェックでの悪いロールの結果から逃れるために使用できる抵抗力を与えます。また、各キャラクターは、犯罪者の隠れることや霊媒の感知など、専門能力の好きな行動を使用してドライブを回復することもできます。

その結果、キャラクターは冒険中に消費するリソースが多くあり、良いロールを確保するためにそれらを使用することができます。彼らは時には危険な効果そのものをゲームトピックアウトするためにそれらを使用することさえできます。負傷、疲労、または魔法によって影響を受けたキャラクターは、関連する基本スタットのマークに苦しめられます。キャラクターが休息して回復する前にあまりにも多くのマークを蓄積すると、それらは傷跡になることがあります。プレイヤーが行うことでおそらく最も危険な行為は、自分自身で危険な魔法を使いすぎて出血のポイントを持ってしまうことです。ただし、これらの傷痕の結果さえも、統計的な負担や機械的な大義になるのではなく、役割を演じる機会として意図されています。キャラクターは統計的データを失うことはありませんが、自分自身の適応方法を示すためにそれらを移動させることができます。例えば、憑依されたり四肢を失った場合など、あらゆる状況に適応したということです。

このRPGは、エピソードごとの週のモンスタースタイルの冒険に適しており、GMは超常的な脅威が乱れを引き起こす冷たいオープンでセッションを開始することを提案しています。カンデラ・オブスキュラのチャプターハウスのメンバーであるパーティーは、ベテランのNPCライトキーパーによって集められ、アサインメントに送られます。彼らは何が起こったのかを見つけ、理想的には問題の原因を確保して組織の要塞である第四のファロスへと持ち帰らなければなりません。

明示的な参照として、ヘルボーイとペニー・ドレッドフルが挙げられていますが、このコンセプトはウェアハウス13に似ています。ウェアハウス13は、X-Filesとスチームパンクのガジェット、オカルトのトロープを混ぜ合わせたバラエティ豊かで愛されたアクションアドベンチャーシリーズです。プレイヤーはセッション間でチャプターハウスからいくつかの利益を得るでしょうが、ブレイズ・イン・ザ・ダークの犯罪クルーほど組織の深みはありません。このスリムな200ページ程度の小さなハードカバーに収まらないほど多くのコンテンツを追加できるフォローアップリリースの明確な機会です。

ゲームの主な舞台は、フェアランドの首都であるニューフェアです。それはロンドン、シカゴ、アムステルダムのパッチワークであり、その下には失われたアトランティスが埋まっています。驕りと奇術的な実験が古代都市オールドフェアを水没させ、それは千年以上もの間空虚なままでしたが、十字軍のようなものである“炎の戦争”の難民によって定住されました。ニューフェアでは、世界との境目が薄くなっており、オールドフェアの廃墟の上に建てられているため、しばしば超自然的な出来事が漏れ出します。その他の点では、この世界は1900年代初頭の私たちの世界と非常によく似ていますが、存在するのは制度化された人種差別、同性愛嫌悪、トランスフォビアなど、私たち自身のタイムラインに存在する一般的な偏見の形ではありません。

この非常に意図的な修正主義の行為は、ダンジョンズ&ドラゴンズの「Journeys Through the Radiant Citadel」と似た多様なユートピア的な設定を生み出す可能性がありますが、ニューフェアは記述されているようにはかなり均質です。食べ物と飲み物に関するセクションでは、ビールとライスピラフが好きな人々に絞り込まれています。カンデラ・オブスキュラ自体以外の主要な組織は、キリスト教のような宗教、一団の変わり者、麻薬密売人、邪悪なカルト、政府、警察で構成されています。また、いくつかの他の組織のNPCをより脅威的にするための手段にすぎないような不死者のグループもあります。彼らはこの本では敵役ではなく、高レベルのボス敵のためのプレステージクラスです。

カンデラ・オブスキュラは汚職や警察の不正行為を含む社会正義のテーマを曖昧に探求しようとしていますが、ゲームは交差性を明示的に否定しているため、その目的は損なわれています。たとえば、紅色として知られる幻覚剤は、宗教儀式や何世紀もの間娯楽として使用されてきたにもかかわらず、下層階級を悪者に仕立て上げるために禁止されています。これはアメリカの禁酒運動と大麻使用の並行した取り締まりに明確な類似点がありますが、それらが歴史的に私たちの世界で反移民の感情によって推進されていたことを認めていません。

フェアランドがさっきまた一度壊滅的な戦争に勝利したばかりであることを考えると、移民に関連する問題は書籍のテーマリストに自然な追加要素となるでしょうが、それに触れていません。また、他の所へに所在する敵国オーザウェアが最後の大戦で勝利した電気兵器を入手する脅威についての心配はありますが、ゲームにはスパイ活動に関連するフックがありません。この本では、軍事化された警察力の脅威について話していますが、法執行機関は不当な対立相手としてよりはむしろ謎を解明しようとするプレイヤーたちの味方としてよく提示されています。

本の主要な場所それぞれに、プレイヤーをそこに導くための一文の提案されたミッションがあります。例えば、なぜ墓地から死体が出てくるのかを解明しようとしたり、倉庫から盗まれた薬を回収したりするなどです。いくつかのミッションは他の組織を関与させることもありますが、実際のところ、モンスターはどこから来たのか、どうしてほとんどの人々がそれに気づかずに済んでいるのか、そういった疑問に対する答えはありません。サンプルセッションはイメージが浮かぶけれども、大きな展開はない、いくぶん退屈な手続き的なものです。

『Candela Obscura』には、水彩とスケッチが混ざった美しいアートがあります。この本全体の中で最も興味深いのは、Candela Obscuraの一人の反逆者のメモで、この組織は魔法現象についてもっと学ぶべきであり、それを隔離するのではなくて戦争を防ぐのに役立てるべきだと信じています。これは、『Warehouse 13』のエージェントであり、のちに主要な敵となるジェームズ・マクファーソン(故ロジャー・リースが演じた)の動機に似ています。

その番組は、強力なメタプロットに結びついた実在の歴史に基づくエピソード的な冒険の力を理解していました。残念なことに、『Candela Obscura』ではそれほど多くを提供していません。この世界はほとんど説明されておらず、メタプロットに提示された謎に対する真実の答えもありません。これらのツールがないと、ゲームマスターには退屈な超自然的な手続き的なものではなく、魅力的で怖いセッションを作り上げることが求められます。それは『Critical Role』のクルーが彼らの演技の才能を披露する素晴らしい方法かもしれませんが、家で友達とゲームをやりたいと思っている人にはあまり役に立たないように思えます。

『Candela Obscura Core Rulebook』は、Darrington Pressから提供された事前リリースコピーを使用してレビューされました。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを展開していますが、これらは編集コンテンツには影響を与えません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトリンクを介して購入された製品に対して報酬を受け取る場合があります。GameTopicの倫理ポリシーに関する追加情報はこちらでご確認いただけます。