カタクリスモ 建物、防衛、トルコの入ったひねり満載の冒険!

魅惑的なRTSハイブリッド『カタクリズモ』の探求

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キャタクリズモ城壁とひどい間違い。

Cataclismo

デジタルサンによる最近公開されたゲーム、ムーンライターを手がけたチームのキャタクリズモは、私が待ち切れなかったタイトルのひとつでした。思わぬ展開を見せるダンジョン探索型ゲームのムーンライターでは、ダンジョンの奥深くでモンスターから逃げ、地に出ればさらに怖い敵が待っていました: 需要と供給。そう、あなたは正しく読みました。ムーンライターはただのダンジョン探索型ゲームではなく、お店を経営し利益を最大化するゲームでもあったのです。まるでホラー!

では、キャタクリズモの展開はどうだったでしょうか?さて、最近のデモは暗く秋色の森から始まりました。私は弓手として行動し、幽霊のような青銅色の木々と深く暗い淵に囲まれた森の中を進んでいきました。克服すべきクロストフォビアを感じるほどでした。まさかのアクションRPGのようなプレイをしているかと思っていた矢先、もう一つの兵科、投石機兵に出会いました。このような状況では、高低差や距離を考慮する必要がありました。そして、未加工のむし羽が似たような謎のホラーの群れと戦いました。待て、これってリアルタイムストラテジーゲーム?

そうなのです。キャタクリズモはリアルタイムストラテジーゲームだったのですが、それだけが驚きではありませんでした。旅を続けていると、壊れた橋のある小道に出くわしました。そしてここでひっくり返るのです!キャタクリズモは建築を中心とするリアルタイムストラテジーゲームであるという事実。これまた正しく読みました。これはただのリアルタイムストラテジーゲームではなく、建築を必要とするリアルタイムストラテジーゲームなのです。しかもただの建築ではない。私は木の部品で橋を修復することになり、一つ一つしっかりと配置していました。が、これは序盤に過ぎませんでした。

さらに進むと、修理が急がれる階段に出くわしましたが、今度は頑丈な石が必要とされました。安価で頼りにならない木材と向き合うだけでなく、頑丈な石を集める必要も生じたのです。これで全てを見たと思った矢先、完成した城が見えるようになりました。夜が訪れ、にわかにそのむし羽に似た敵の群れを迎え撃つために部隊を戦略的に配置しなければなりませんでした。タワーディフェンスはこの成長するゲームの予期せぬ要素の一つでした。キャタクリズモは私に次から次へと驚きを投げかけ、それが止めどなく続く様子でした!

数時間後、キャタクリズモは私を完全に魅了していました。ゲームは建築システムを拡充しながら新しいゲームプレイメカニズムを巧妙に導入していきます。基盤が確立されている時にのみ新しい要素を明らかにします。したがって、基地を壁で防衛し、アーチャーを支援するMerlon、攻撃をブーストする横断幕を配置することが求められるだけでなく、基地を維持するリソースを集める必要もあります。製材所には木が不可欠であり、労働者は家を必要とし、建設に石が欠かせません。松明を戦略的に配置し、採石場を設立して自分の労働者たちに明確な経路を確保しながら自分の影響力範囲を拡大することになるでしょう。

しかし、それだけでない!キャタクリズモでは、恐ろしい霧が恐怖をもたらし、基地を守るために空気を浄化しなければなりません。挑戦は続いていきます。夜の降臨と再び襲ってくる厄介なミミズクについて言及しましたか?休息を取る間もなく、災厄は常に迫っています。

キャタクリズモを魅力的にするものの一つはこうした小さな要素だと言えるでしょう。ブロックを配置し、一つ一つ建築していくことは非常に楽しく、大いに満足感を得ることができます。ゲームの直感的なメニューシステムにより、どこに構造物を配置できるか、できないかが簡単に把握できます。また、創造性や興味深い戦略的選択肢も可能です。高い壁は確かに強力ですが、レンガが不足している時にどうなるのでしょうか?低い壁を有効活用する方法は?そして、部隊を防御構造物との関係でどのように配置すべきか?

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Cataclismoは、実験したりリスクを冒したり、あなたの決定の結果に直面したりできるゲームです。私が発見したように、些細なミスでもシンプルな小競り合いが笑えるほどの破滅的状況に変わることがあります。このような状況を想像してみてください:私は東に印象的な城の防衛を築いていましたが、その間に、西では迷惑な七面鳥たちが実際の城を食い荒らしていたことに全く気づいていませんでした。さらに、構築しようとした階段については触れません。それらは高さの概念を無視する紛らわしいパズルのようでした。急な隙間や不揃いな段差、奇妙な手すりを備えた階段は、私自身のコメディーショーでした。このゲームで作ったものは二度と他の人に見せることはありません。

Cataclismo

しかし、すべてをつなげるのは毎晩襲ってくる執拗な七面鳥の攻撃です。私が部隊を配置し、防衛を構築し、不安げに待ち構える中、攻撃が始まりました。しかし、それはあなたが期待するような全面攻撃ではありませんでした。代わりに、その鳥の敵はゆっくりと体系的に私の防衛を食い荒らしていきました。まるで彼らが個々のブロックを狙っており、それらが崩れて消えるのを見ているかのようでした。Cataclismoは全てが建設と拡張、ビスケットでできた砦の防衛についてです。ただ階段については聞かないでください!

Cataclismoは、戦略的思考、創造性、そして予測できない状況への適応能力に挑戦するゲームです。RTS、建設、タワーディフェンス、リソース管理のユニークな組み合わせで、おなじみのジャンルに新しいアプローチを提供しています。ですので、驚きや災難、七面鳥による混乱で満ちた冒険に備えてください!

Q&A

Q:Cataclismoはシングルプレイヤーゲームですか?マルチプレイヤー機能は含まれていますか?

A:Cataclismoは主に没入感あふれる魅力的な体験を提供するシングルプレイヤーゲームです。ただし、開発者は将来的にマルチプレイヤー機能を組み込む可能性に言及しています。最新情報をお楽しみに!

Q:Cataclismoでベースをカスタマイズすることはできますか?

A:もちろん! Cataclismoでは、あなたの戦略的選好に従って構造物をデザインおよび構築する自由が与えられます。異なるレイアウト、素材、防御構造を試して、七面鳥の突撃に立ち向かう堅固な要塞を作り上げてください!

Q:Cataclismoには異なる難易度レベルがありますか?

A:はい、Cataclismoにはさまざまなスキルレベルのプレイヤーに対応する複数の難易度設定があります。挑戦を求める経験豊富な戦略家でも、よりリラックスした体験を求めるカジュアルプレイヤーでも、それぞれに適した難易度レベルが用意されています。

Q:Cataclismoはコンソールでリリースされますか?

A:Cataclismoの最初のリリースは7月16日にPC向けにスケジュールされていますが、コンソールゲーマーにもうれしいニュースがあります! 開発者はゲームをコンソールにも提供する計画を確認していますが、各プラットフォームの具体的なリリース日はまだ発表されていません。Digital Sunからの最新情報にご期待ください。

Q:Cataclismoのゲームプレイフットージュを見ることはできますか?

A:もちろんです! Cataclismoの公式ゲームプレイリリーストレーラーはこちらでご覧いただけます。アクションを味わい、Cataclismoのユニークな世界に没入してください!

参考文献

  1. 公式Cataclismoウェブサイト
  2. Humble BundleでのCataclismo
  3. SteamでのCataclismo
  4. Moonlighter公式ウェブサイト
  5. SteamでのMoonlighter

以上が、皆さんにお届けするCataclismoです! さまざまなジャンルを融合させ、あなたを引き締めます。ビデオゲームで手ごわい敵として七面鳥に出くわしたことはありますか? Cataclismoについてのあなたの考えや興奮を以下のコメントで共有してください。そして、#CataclismoAdventuresハッシュタグを使用してソーシャルメディアで情報を広めることを忘れないでください。ハッピーなゲーム体験を! 🎮🦃

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