『サイバーパンク2077』の開発者であるCD Projektは、故人となった声優を家族の許可を得てAIで置き換えました – GameTopic

『サイバーパンク2077』の開発者であるCD Projektが、故人の声優を家族の許可のもとAIで再現 - GameTopic

サイバーパンク2077 の開発者であるCD Projektは、故声優の代わりにAIを使用し、家族の許可を得た後に開発を行っていました。

ミウォゴスト・レッチェクはポーランドの声優であり、特に『ザ・シンプソンズ・ムービー』のホーマー・シンプソンのポーランド語吹き替え、ウィッチャーゲームのヴェセミアやセラー、さらにサイバーパンク2077のドクターヴィクトルヴェクターで知られています。彼は2021年12月に60歳で亡くなりました。

ブルームバーグによると、レッチェクの家族は最近リリースされた拡張パック「ファントムリバティ」のために、CD Projektに彼の声をAIを使用して再現する許可を与えました。CD Projekt のローカライゼーションディレクターであるミコワイ・シュヴェドは、開発者が亡くなった声優の代替を見つけて彼の台詞を再録音することは望んでいなかったと述べています。シュヴェドは、「このアプローチは好きではありませんでした」と説明し、レッチェクは「最高のポーランドの声の才能の一人」であり、彼の演技は「素晴らしかった」と述べています。

CD Projektは代わりに別の声優を雇い、新しい台詞をヴィクトルヴェクターのために収録し、その後、ヴォイスクローニングソフトウェアのRespeecherを使用して対話をレッチェクのものに聞こえるように変更しました。シュヴェドは「これにより、彼の演技をゲームに残すことができ、彼の素晴らしい演技をヴィクトルヴェクターとして讃えることができました」と語っています。

ビデオゲーム開発におけるAIの使用は、声優たちを特に心配させている業界で最も注目されるトピックの1つです。先月、Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists(SAG-AFTRA)のメンバーは、映像ゲームでの声優、モーションキャプチャなどを管理するギルドのInteractive Media Agreementの再交渉の一環としてストライキを承認しました。これは現在ストライキが起こっているわけではないことを意味していますが、SAG-AFTRAの交渉者は交渉が停滞し続ければストライキを呼び出す権限を持っています。

重要な問題の1つは、AI技術の浸透から保護する必要があることです。Interactive Negotiating Committeeのメンバーであるゼック・アルトンはGameTopicに対して「彼らがコンピューターで全ての人間を置き換えないことを確保したい」と語っています。「それを禁止するのではなく、技術の進歩に合わせてどのように進んで人間とともに進むかを考える必要があります」と述べました。

「AIアルゴリズムについての論争をしているわけですが、それらは労働力の大部分を一掃しています」とアルトンは続けています。「私たちがそれを失い、アルゴリズムを使用して企業が労働力の下位層を排除する前例を作れば、それは地球上の全ての労働力に対して壊滅的な結果をもたらす可能性があり、経済や社会全体にとっても悪い結果になるでしょう。だからこの争いは私たちだけでなく、そこにいる他の誰ものための絶対的な戦いです。そしてあなたも次なるターゲットです。そしてあなたは保護を受けるという前例を持つのか、削除されるという前例を持つのかという前例です」と述べています。

夏には、声優たちがAIによる露骨なスカイリムのModを非難しました、そして7月には、2015年の『アサシンクリード シンジケート』のエヴィー・フライ役を演じたヴィクトリア・アトキンが、自分の声がクローニングソフトウェアによって使用されたことを知り、AIによるModを非難しました。「我々が現在戦っている目に見えない敵です」と発言しました。

これらの懸念にもかかわらず、ストライキ行動の中、エンターテイメント業界での生成AIの使用は急速に進んでいます。ディズニーはピーター・クッシングやキャリー・フィッシャーといった故人の俳優をAIで置き換え、若い頃のマーク・ハミルを再現するために利用しています。また、AIはインディ・ジョーンズと運命のダイアルでハリソン・フォードの若返りにも使用されました。

4月には、AIの台頭を調査する一環として、CD ProjektのリードクエストDesGameTopicerであるパヴェウ・サスコはGameTopicに対して「私はAIやAIツールがフォトショップが発明されたときと同じようになると本当に信じています。アニメーションの歴史を通してそれが見られます。手書きからコンピューター上での描画へと移り、人々は適応してツールを使用しなければなりませんでしたが、AIもまさにそれと同じです。それは生産性とゲーム開発のために使用する別のツールになるだけだと思います」と語りました。

WesleyはGameTopicのイギリスニュース編集者です。彼のTwitterは@wyp100で見つけることができます。Wesleyには、[email protected]、または機密情報ならば[email protected]で連絡することができます。