サイバーパンク2077を送り出し、ウィッチャー4に目を向けるCDPRは、「これまでにこのスケールで作ったことのないもの」になることを望んでいます

『サイバーパンク2077』を送り出し、『ウィッチャー4』に目を向けるCDPRは、「これまでにこのスケールで作ったことのないもの」になることを望んでいます

仕事はサイバーパンク2077ファントムリバティを経て終結し、より多くのリソースがウィッチャー4に移行されるなか、CD Projekt Redは「会社の歴史に先例のない規模で開発活動を拡大したい」との意気込みを抱いています。

これはCFOのPiotr Nielubowiczが今日の収益会議で話したものです。CDPRが今年、ファントムリバティによって過去最高の第3四半期を迎えたことを受けて、Nielubowiczは収益の分配方法について次のように説明しました。

「私たちは確かにゲームの開発とそれに対する投資を続けたいと思っています。過去に比べてこれまでにないスケールで、同時にいくつかのプロジェクトに取り組みたいのです。歴史的にはこれほどのスケールで試みることはありませんでした」と彼は語りました。

これは今後のCD Projekt Redゲームに関する多くのニュースと一致します。昨年の巨大な収益発表では、CDPRの北米のボストン拠点スタジオの設立が発表され、サイバーパンクフランチャイズの将来に向けて重要な存在となり、並行してAAA開発のスタジオの野心にも関わることになりました。具体的には、サイバーパンク2077の続編であるプロジェクトオリオンとウィッチャー4(仮のタイトルではありますが、プロジェクトポラリス)が並行して開発されることになっています。

しかし、今年はいくつかのスタジオでレイオフが行われてきたため、CDPRも苦境に立たされました。100人以上の開発者を解雇した理由として、過剰な人員配置が挙げられます。 10月には、スタジオスタッフが労働組合化を迫られました

CDPRのCEOであるAdam Kicińskiは、2024年を迎えるにあたり、会社の優先事項についてもう少し詳しく触れました。「ポラリスは私たちの最優先事項の一つです」と彼は述べました。「しかし、私たちは並行して開発を行っていることも念頭に置かなければなりません。それがAAAゲームを開発できる戦略的な目標です。ポラリスが最優先事項である一方、サイバーパンクのための北米のチーム構築も同じくらい優先事項です。」

「私たちはフランチャイズ内のビデオゲーム以外の他のプロジェクトにも取り組んでいます。現時点では何も発表することはありませんが、それにはかなりの時間がかかっており、いくつかの洞察を共有する時が来るでしょう」と彼は続けました。この言葉には、サイバーパンク:エッジランナーズシーズン2に関する興味深い質問も続き、Kicińskiは笑わずにはいられませんでした

「そしてもちろん、The Molasses Floodは引き続きProject Siriusを開発し、ある方向性を示しています」とCEOは続けました。これは外部開発され、現在再起動されたウィッチャースピンオフであるCanis Majoris(ウィッチャーリメイク)を指しています。「私たちはThe Witcher 1を非常によく知っているゲームですが、新しいテクノロジーとデザインのアイデアを取り入れてリメイクしたいと思っています。それらは現在ポラリスの準備をしているものです。」

ウィッチャー4は現在、CD Projekt Redの優先事項です、開発チームのおおよそ半数がこのRPGに取り組んでいます。