『CDPR開発者、批判に対しStarfieldを擁護するキャラクターアニメーションがCyberpunk 2077と合わないという指摘に反論』
「批判に反論するCDPR開発者のキャラクターアニメーションがStarfieldとCyberpunk 2077の統一感に欠ける」という指摘に応じて開発者が擁護
CD Projekt Redのベテラン開発者が、ゲームのキャラクターアニメーションに対する批判に応えて、Starfieldの擁護に乗り出しました。
Cyberpunk 2077の2020年のローンチは、まさに災厄でしたが、数多くのアップデート、基本ゲームの大幅な改良、そして野心的なPhantom Liberty拡張を経て、CD Projekt Redは壮大な逆転劇を遂げました。実際、Cyberpunk 2077に感銘を受けたファンたちは、Starfieldがその手本を見習うことを望んでいます。
Twitterでは、ユーザー@SynthPotatoが「Starfieldが好きなだけに、Creation Engineは廃止するべきだ。Cyberpunkに戻ると、Starfieldの対話アニメーションの古さが際立ち、驚かされます。Starfieldの対話には、基本的なターンとたまに使われる手のジェスチャー以外のボディアニメーションはありません。継続的なロード画面、ひどい対話カメラ、見劣りするアニメーションについて、Cyberpunkに戻ってからますます批判的に感じるようになっています。」とツイートしました。
https://twitter.com/SynthPotato/status/1708481847074672692
これに対して、CD Projekt RedのシニアクエストデザイナーであるPatrick K. Millsが応答し、「両ゲームがシネマティックやアニメーションをどのように扱うかは、エンジンではなく「ツールとデザイン」によるものだ」と主張しました。
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Millsは、Starfieldの焦点は巨大なスケールでの大量の自由を提供することにあると指摘します。「最初に星座に出会う場面や、クエストシーケンスなど、より洗練された方法で演出されるシーンもありますが、キャラクターや場所の数の面では圧倒的に多くのシーンがあります」と彼は言います。
I like starfield a lot, so I'm not getting involved in the core criticism here, but I will say that the way they handle cinematics vs 2077 is not down to engine so much as it is tools and design. Related but not the same. https://t.co/l1rJNFlBoe
— Patrick K. Mills (@PKernaghan) October 2, 2023
彼はまた、Cyberpunk 2077のメジャーシーンそれぞれをまとめるのに数年かかったことを指摘しましたが、それはStarfieldのような巨大なゲームでは実現不可能だとします。「代わりに、[Bethesda Game Studios]はプレイヤーの自由度を最大限に高めることにリソースを投入しており、彼らはただ時間を違う方法で使っているだけです。それはすごいことです。シーンをよりシネマティックにしてほしいと思うのはもちろんありですが、それには犠牲が伴います」と彼は述べています。
これはMillsがStarfieldを擁護するのは初めてではありません。先月、このゲームとCyberpunk 2077を比較したビデオに対して、詳細性とリアリズムのレベルがCD Projekt Redの作品には欠けていると示唆された際、Millsはそれに抗議し、「偽の批判」と「積極的に有害」と表現しました。
新しいコアゲームの追加要素については、Cyberpunk 2077 2.0アップデートガイドをご覧ください。