『都市スカイラインズ2』のコミュニティを脅かす毒性』

「シティーズ スカイラインズ2のCEOがゲームコミュニティの毒性の増加に対応し、エディターツールの最新情報を発表」

Cities Skylines 2の開発者が有害なコミュニティに立ち向かう

冬の市内で雪が降っている

人気のあるゲームCities: Skylines 2を制作しているスタジオ、Colossal OrderのCEOは最近、ゲームコミュニティ内での有害性の問題に言及しました。彼女の声明では、この有害性がゲーム自体にだけでなく、プレイヤーのクリエイティビティを妨げると説明しました。

失望と挫折

Cities: Skylines 2は2023年10月にリリースされ、評価は賛否両論でした。多くのファンは、この続編が最初のCities: Skylinesに比べて物足りないと感じ、その失望の主な原因の一つが、ローンチ時の編集ツールの欠如でした。この欠如により、自分たちの街を自由に建設して形作ることに熱望していたファンは激怒しました。結果として、コミュニティのメンバーは開発者や他のプレイヤーに向けて怒りをぶつけるようになりました。

有害性の被害

Colossal OrderのCEO、Mariina Hallikainenは、Cities: Skylines 2コミュニティ内の有害性の拡大を認識し、それがゲーム自体に与える否定的な影響を認めています。有害性は敵対的な環境を作り出すだけでなく、プレイヤー同士の交流や創作物の共有を妨げます。これによってコミュニティの成長と協力的なモッディングの可能性が阻害され、ゲームの魅力の一部であるこれらの要素が損なわれる恐れがあります。

Hallikainenは、有害性が開発者とプレイヤーの関係に深刻な損害を与えることを説明しました。開発者が否定的な影響に落胆すると、開発者はコミュニティとのやりとりを全く行わなくなるかもしれません。このコミュニケーションの喪失は、有益なフィードバックやアイデアの交換を妨げ、結果としてゲームの進展を妨げることになります。

有害性との戦い

Hallikainenは、コミュニティ内の有害性に対処するための潜在的な解決策を提案しています。1つのアプローチは、厳しいモデレーションを行い、有害な行動を素早く取り締まり、広がるのを防ぐことです。もう1つの解決策は、開発者とコミュニティメンバーの直接的なやりとりを減らすことです。これは逆説的に思われるかもしれませんが、これにより開発者は有害性の影響から守られ、ゲームの改善に集中することができます。

建設的なフィードバックとアップデート

Hallikainenは、コミュニティメンバーにゲームの開発に関するフィードバックを提供するよう呼びかけましたが、具体的な詳細を伴った建設的な方法で行うことを強調しました。これにより開発者はプレイヤーベースの懸念や望みを理解し、より意義のあるアップデートと改善を行うことができます。

Cities: Skylines 2で非常に懐かしく思われたのは、エディタのUIツールでした。しかし、Hallikainenは、この非常に要望の高い機能の開発が進行中であることを保証しています。エディタのUIは数週間内にクローズドベータ版の準備が整う予定ですが、スタジオは詳細の改善に取り組んでいます。

再建と復権

Cities: Skylines 2のリリースに伴う失望にもかかわらず、復権の可能性はまだあります。他のゲーム、例えばCyberpunk 2077のように、アップデートと拡張によって評判を立て直すことができました。プレイヤーのフィードバックに基づいてゲームを継続的に改善し、エキサイティングな新しいコンテンツを提供することで、Cities: Skylines 2はコミュニティを取り戻し、愛されるタイトルとして再び確立する機会を持つのです。

Q&A

Q:Cities: Skylines 2のファンの失望の主な原因は何でしたか?

A:ローンチ時の編集ツールの欠如により、多くのファンは自分たちの街を完全にカスタマイズし形作ることができなかったことに失望しました。

Q:有害性はCities: Skylines 2コミュニティにどう影響しますか?

A:有害性は敵対的な環境を作り出し、プレイヤー同士の交流や創作物の共有を妨げます。また、キープレイヤーゲームの一部である共同モッディングの可能性も阻害します。

Q:有害性に対抗するための潜在的な解決策は何ですか?

A:1つのアプローチは、モデレーションを増やし、有害な行動に素早く対処することです。もう1つの解決策は、開発者とコミュニティメンバーの直接的なやりとりを減らし、開発者を否定的な影響から保護することです。

Q:プレーヤーはどのようにゲームへのフィードバックを提供できますか?

A: プレイヤーは具体的な懸念や欲求について具体的な詳細を提供し、建設的な方法でフィードバックをするように奨励されています。

Q: ゲームにエディターUIツールは実装されますか?

A: はい、非常に期待されているエディターUIツールの開発は進行中であり、数週間後にゲームのクローズドベータ版に準備される予定です。

Q: 売り上げを回復させたゲームの成功例はありますか?

A: はい、Cyberpunk 2077はアップデートと拡張パックを通じてプレイヤーの支持を取り戻すことに成功したゲームの一例です。

参考文献: 1. Cities: Skylines 2 Dev Calls Out Growing Tendency of Toxicity in the Community – IGN 2. Top-Ranked MMO Player: 20,000 Hours Played of “90 Day Fiancé: The Game,” Community Hanging on My Every Word – The Games 3. Cities: Skylines 2 and the Growing Tendency of Toxicity in the Community – The Games 4. Cities: Skylines 2 – Official Website 5. Cyberpunk 2077: From Controversy to Redemption – GameSpot